- 16/6/09
- 529
- 27
-Về dam mình không nói nữa, dù sau đấy cũng là sở thích của mình thôi.Cảm ơn bác rất nhiều.
Chẳng hiểu sao tôi lại khoái cái vụ CI :(
Cái thứ nhất, nó lạ. Lạ vì life = 1 :) Và như vậy những quy định cơ bản rất quen thuộc áp dụng cho life như life regen, life max, life leech... thậm chí ngay cả điểm streng dùng phân loại class với khái niệm, tăng streng tức tăng máu (Every 10 strength grants +5 life), tỏ ra khập khiễng khi life của nhân vật luôn bằng 1, bất di bất dịch, có mà không có :)
Con người ta giờ sống không phải nhờ máu, mà là nhờ ES và mana :) Thật là thú vị.
Cái thứ 2, theo con đường CI , tôi có đến 9 node int trên tổng số 22 node dex, chiếm khoảng gần một nửa số điểm dex, tức khoảng 30% tổng số điểm int + dex. Như vậy, theo định nghĩa " Every 10 intelligence grants +5 mana; Every 10 intelligence grants +2% energy shield" tôi có cơ hội tốt nhất để bù đắp mana và ES thiếu hụt cho CI ranger. Ở sơ đồ này, dễ thấy CI ranger không có một passive node nào có streng. Tất cả là dex và int.
Cái thứ 3, khả năng kháng các yếu tố thiên nhiên của CI ranger được huy động tối đa: max 2 cum Nullifications, có Diamond Skin, max Cristal Skin, miễn nhiễm chao damage. Ngoài ra, đúng theo tên gọi physical critical ranger, critical strike chance của CI ranger này cũng được đẩy lên rất cao, tốt hơn so với sơ đồ build physical critical ranger thông thường ( sống bằng HP).
Tôi chỉ băn khoăn ở đây là liệu chừng ấy ES có đủ để CI ranger tồn tại đến engame hay không, khả năng ES recovery có thấp quá không, cách build từng mốc lvl như thế nào? Và bởi vì sơ đồ khung này tôi tự nghĩ ra, chưa thấy có trên forum chính hãng path of exile , kinh nghiệm+kiến thức bản thân còn rất thấp, vì thế trong sơ đồ chắc là vẫn còn đâu đó những sự bất hợp lý, những hạt sạn.
Còn về damage, tôi nghĩ rằng physical damage thật ra cũng không nhỏ. Xem http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Damage_conversion có thể thấy sở dĩ elemental damage mạnh bởi vì dựa trên cơ sở physical damage, cộng thêm yếu tố elemental damage kiểu như % physical damage added as fire, light, cold gì đó, hoặc add fire, light, cold .. damage, hoặc % increased fire, light, cold ... damage thành ra dam tổng to so với physical damage, làm người ta hiểu physical damage là nhỏ. Theo tôi, các yếu tố tự nhiên elemental tạo damage được xây dựng trên nền tảng physical damage. Physical damage thấp, nhỏ thì elemental damage cũng không thể cao được. Vì thế, mặc dù build passive skill là build physical critical ranger, nhưng trong quá trình sử dụng active skill gems cũng như trang bị quần áo, accessories tôi sẽ chú ý nhiều đến % elemental damage để tạo hiệu quả tốt nhất cho critical damage.
http://www.pathofexile.com/passive-...iy-L344TnVOtj7Bjz6vT49Uv5Vvlj-vH8q_zF_iv-yP_e
-Str nên có 1 ít để tăng lv cho gem, không có gem bên streng thì khá là thọt
.-Dùng 2 viên Life Gain on hit và Lech Life là giải quyết đc vấn đề về máu, CI cũng chỉ nên tăng vào lúc act 2 của merciless (tức là khoảng cuối 5x) vì từ trước đấy trở đi vẫn có thể chịu được dam chaos. Và mình cũng thấy là bạn chỉ nên build khoảng 70 point thôi, đến lúc lên tầm lv đấy sẽ tự biết mình cần những gì để tăng nốt vào, chứ 120 point là không cần thiết vì còn xa lắm mới lên đc đấy.
Nói như bác longakaka chuẩn đấy,build sai thì tẩy, cùng lắm chơi lại char khác.
. Item thì táng ES cao vào vd như chest 600+, Helm 350+ đi kèm với 2-3 resist. Accessory thì kiếm cái nào có dòng tăng %maximum energy shield ấy
. Còn cái vụ mana thì k rành @_@
mình cmầ đồ tính sơ sớ cũng 80% crit (chưa tính passive point) nhưng chả thấy có gì kahc1 biệt 
thằng chủ thớt hét 15 exalt gặp ngay thằng thứ nhất bid 1 exalt 


. Giờ mà kiếm dc cây Staff như trên thì phê , đập lên 6 link thì tha hồ củ hành boss 
lụm được cái head trắng 4 link cùi bắp về đập Alche vào bùm cái ra +10% quality và Quanity 15% all reist 180 ES 