[PC] Deus Ex: Human Revolution

Status
Không mở trả lời sau này.
^ý mọi người là game này stun quá dễ, nhiều lúc take down địch trước mặt đồng đội của chúng, hoặc ngay sau sát lưng, đấm rất mạnh thì chúng không biết;)
Mỗi lần takedown nó làm những pha vậy cơ bản là để cho người chơi sướng mắt thôi. Nếu mà nó làm y như thật thì lúc đó lại đầy người kêu là game khó quá thôi. Theo tôi cái cơ chế stealth của nó như vậy là tốt , thậm chí đánh giá AI của game còn được thiết kế dành cho kiểu chơi stealth đấy.
game này phải đi take down hết lính và hack tất cả máy tính gặp dc rùi mới đi tiếp thì mới thú chứ mún lẻn qua ko giết hết lính thì hơi bị dễ mà làm thế này thì có khi mất nv
đây chính là điều nhảm shit nhất mình từng thấy, cứu con tin gì thì ít ra cho ngta 1 chút chĩ dẫn hay có thanh thời gian,chả có thông báo gì cả đi long nhong giết lính,hack rồi 1 hồi failed cái nv phụ cứu con tin trong nv 1 thì phải
Đó lại là điểm hay của game, thêm phần thực tế. Ngay từ đầu Sarif nó đã bảo mình phải đi nhanh để cứu con tin còn gì, thậm chí sau đó còn nhắc mình lại nhiều lần. Chần chừ làm tốn thời gian thì phải trả giá chứ sao.
Stealth phải hạ gục hết đối thủ mới đúng chứ, còn lẻn qua thì dễ không. Hạ gục bọn nó được +Xp và + điểm mecifull soul, hơn nữa tăng độ thử thách cho game -> game hướng người chơi phải take down hết địch.
Chơi mấy game steath xong chơi cái này công nhận khó nuốt quá.
Nếu nó đã hướng như vậy rồi thì mắc gì thiết kế thêm mấy cái lỗ thông gió nối qua lại chi cho tốn thời gian ? Bản chất game là cho lựa chọn nhiều cách hoàn thành quest. Bác đừng cố rập khuôn là phải take down hết để rồi chê ỏng chê eo cái game.
 
Chỉnh sửa cuối:
Có 1 nv phụ là bắt mình đột nhập vào sở cảnh sát để thâm nhập vào 1 cái máy tính và 1 cái két sắt trong đó (của thằng thám tử đã nghỉ hưu giao). Thâm nhập vào sở thì mình đã tìm ra đường rồi (đi đường ống cống :D) nhưng để đến đc cái phòng cái máy tính thì khó quá (phải steal qua 1 văn phòng đầy rẫy cớm ~X() nên mình rút súng ra thác loạn luôn >:) \m/. Ko biết có ai biết mình để cái sở cảnh sát trống trơn như vậy (chỉ còn xác chết X_X) thì sau này có ảnh hưởng gì ko nhỉ? @-)
 
lol, ko bàn đến những cái khác, stealth và AI thằng này y hệt thằng metro 2033, bác nào từng cày metro2033 thì chơi 1 hồi là thấy giống =))
 
Các bạn nên nhớ đây là game RPG , trước khi đem nó so sánh với 1 lô lốc các thể loại shooter và stealth action khác =)
 
lol cậu hành động y chang mình. Lo leo với hack hoài mệt quá, vào trong đó kiếm góc núp hoàn hảo rồi bắt đầu bắn loạn xạ, chơi mãi đến đoạn đấu con boss đầu khó quá, chơi hard nó vồ 2 phát là tiu. Mà sao cái spiner gun với khẩu shotgun nó cho bắn íu xìu hà. Biết thế giữ đồ upgrade lại cho mấy khẩu lượm thì hay hơn.
 
^
Khẩu sniper có gắn silence ngay từ đâu hơi bị lợi đấy, có điều hơi hiếm đạn thôi, hs cái chết ngay mà. Còn khẩu shotgun mình quẳng ngay đi từ đầu để lấy khẩu súng máy :D.
 
game này không hỗ trợ ATI hay sao nhỉ, có ai bị giống mình vào chỉ toàn bóng người và bóng đồ vật?
máy dùng win XP và DirectX 9
 
Đi theo hướng stealth đã thiệt tìm từng đường cống một luồn lách khác nơi và sau đó nhận được smooth operator and ghost. Boss 1 tớ giết trong vòng 2 nốt nhạc bằng 2 trái bom rồi lia chết đúng là yếu như con cuốn chiếu ( mức deus-ex )
 
ai chơi xong thì tóm tắt cái cốt truyện nhé,mình trình TA gà :)
 
Cho mình hỏi sao mình chơi rồi ra sau chơi lại mất hết save là sao X_X
 
Bắt đầu có nhiều chê hơn khen rồi đấy nhỉ, nhưng mà đa phần toàn chê vớ chê vẩn không =)

Tại sao takedown tốn 1 cục pin? Và tại sao chỉ hồi được 1 cục duy nhất? Đơn giản thôi: balance. Cho takedown thoải mái thì hóa ra đi mass takedown/killing cái vèo là hết game à? Còn quái gì là tính toán chiến thuật nữa. Game nó đã thiết kế takedown theo kiểu "1 hit là die" thì nó tất nhiên sẽ phải giới hạn việc sử dụng bừa bãi rồi, điều hiển nhiên vậy mà cũng không hiểu nữa thì tớ cũng chịu các cậu thật. Thích dễ dàng thì cứ Tell Me A Story hoặc cheat, trainer đầy ra đấy mà phang cho nó nhẹ đầu. Đến hài.

Vừa đi nhậu về nên có thể lời lẽ hơi thẳng tuột, nhưng dù có say hay không say thì ý tớ vẫn là vậy: ai không nắm được bản chất của DXHR, hoặc cứ nghĩ nó chỉ là 1 game "hành động, bắn súng xen chút ẩn nấp" đơn thuần thì tốt nhất là đừng chơi nữa cho phí thời gian
Thích dễ thì tớ đã chẳng chọn "Give me Deux ex" làm gì rồi. Chơi game là thích có thách thức, thích cảm giác tính toán kĩ lưỡng trước khi tấn công, thích hạ gục toàn bộ địch trong 1 màn chơi mà vẫn nhận được "Ghost". Nhưng cái trò tốn năng lượng để take down, để rồi tốn thời gian ngồi đợi sau đít địch đợi hồi năng lượng nó chuối và khó chịu lắm.
Game không thiết kế nổi màn chơi steath ấn tượng để rồi phải dùng trò đì take down để "balance" game.
Nếu nó đã hướng như vậy rồi thì mắc gì thiết kế thêm mấy cái lỗ thông gió nối qua lại chi cho tốn thời gian ? Bản chất game là cho lựa chọn nhiều cách hoàn thành quest. Bác đừng cố rập khuôn là phải take down hết để rồi chê ỏng chê eo cái game.
Tớ chẳng chê ỏng eo game bao giờ cả, ngay từ mấy page đầu tiên tớ đã khen game hết mức rồi, nhưng cái gì cảm thấy khó chịu thì tớ phải nói ra.
Còn vụ take down thì có lẽ game không bắt buộc phải take down hết, nhưng là 1 người chơi RPG lâu năm mà nhìn 1 đống XP + Mecifull Soul ngay trước mặt mà bỏ qua thì không chịu nổi.
 
Cái vụ stealth 9 người 10 ý, trong khi game nó ko bắt mình PHẢI như thế. Đánh mất 1 cục pin, xong phải đợi recharge là hợp lí, nếu ko làm thế có ai muốn đi theo cách khác?(hổ báo, tìm đường khác) Và với cả đánh takedown đc nhiều kn nhất( mandown+ merciful soul+expedient+ two against one), ko có cái vụ đợi thì các bác spam suốt à? ko thích thì rambo hoặc bỏ qua chả sao cả, ít exp hơn tí cũng chả sao, exp từ quest và cái cách giải quyết đa dạng của game là đủ rồi.

Chưa xét đến cốt truyện, game nó hay ở chỗ rất đa dạng trong cách giải quyết tình huống, tự nghĩ ra hoặc nghe bọn nó gợi ý, chứ ko phải mỗi stealth hoặc xông vào combat ( đây là rpg, ko phải stealth action hay shooter, mặc dù nó đều có yếu tố này). So với DA, ME, TW, em thấy độ đa dạng của nó là vượt vài cấp. Lấy đơn giản cái side quest s2, đột nhập vào máy tính tindall ( phụ, khỏi lo spoil), các bác có thể hack cổng, nhảy từ tòa nhà đối diện, xếp thùng rác lên rồi nhảy lên cầu thang bên ngoài tòa nhà, xếp thùng rác nhảy thẳng qua cái cổng( có hoặc ko có học nhảy cao đều đc, em đảm bảo mọi người nhìn thấy cái cổng hầu hết nghĩ đến hack hoặc tìm đường lên sân thượng, chứ ít ai nghĩ đến việc nhảy thẳng qua).

Game nó đã thiết kế để mình chơi tự do, nhiều cách, thì nên hưởng thụ cái đó, chứ ko phải đày đọa mình phải buộc theo 1 đường rồi kêu là game chán. Thách thức là làm sao mình chơi ko theo lối mòn, thế mới là thách thức, chứ ko phải là đc nhiều exp nhất.
 
Nhưng game cũng có thể làm việc take down khó đi bớt bằng cách chỉ take down từ đằng sau, take down tốn thời gian giằng co 1 lúc trong khi những thằng địch khác vẫn đang di chuyển (take down trong này là vào cut-scene luôn, bọn khác là bị pause hết lại), take down gây tiếng ồn...

Mà nghĩ thoáng ra thì thấy kiểu tốn pin rồi hồi pin của thằng này cũng không quá tệ, chỉ có điều khi chơi game thì 1 trong những cái khó chịu nhất luôn là ngồi đợi loading, và ngồi sau đít địch đợi recharge cũng là 1 kiểu loading :-<
 
Nhắc đến vụ tìm đường ngắn nhất và an toàn nhất để đột nhập. thì mình đã có kỹ năng nhìn xuyên tường và đục tường. Vừa thử với 1 chú lính. NHìn khá là vui mắt =]]
 
Bản mới có ai chơi ngon lành không?
 
Mà cái vụ loading pin thì cũng có đồ hỗ trợ để bơm rồi còn gì? Chịu khó để dành, chỉ sử dụng trong những trường hợp cần thiết hạ 1 lần 2,3 thằng liên tục. Với nếu take down liên tục không hóa ra cũng ngang với kiểu rambo càng súng giết địch à?
 
Stealth phải hạ gục hết đối thủ mới đúng chứ, còn lẻn qua thì dễ không. Hạ gục bọn nó được +Xp và + điểm mecifull soul, hơn nữa tăng độ thử thách cho game -> game hướng người chơi phải take down hết địch.
Chơi mấy game steath xong chơi cái này công nhận khó nuốt quá.
stealth trong trò này là vượt qua đối thủ đấy bác ạ :))
thích takedown thì cứ nâng pin thoải mái là sẽ tiện lợi. tui chơi mode give me deus ex, cả cái mission có khi chỉ cần takedown 1 thằng là đủ,chả tốn miếng đạn nào nhưng vẫn complete quest chính lẫn phụ bình thường
hồi ấy tui chơi beta,cứ thấy thằng nào là đấm phát chết luôn :)).nên thành ra cũng tức vụ cục pin thật,nhưng về sau người ta nói takedown chỉ dùng cho trường hợp cần thiết thôi,ko nhất thiết phải quét hết mới qua dc mission nên giờ tui chả kill thằng nào mấy.nhưng dẫu sao đây là cái hay của game vì mình có thể làm nhiệm vụ theo cách của mình.
giờ mỗi lần takedown dc có vài point thôi,nhưng mà cứ qua màn dc cái ghost + smooth operation cũng đủ rồi.bây giờ người ta cứ cho mình takedown mãi thì coi như chưa dc 50% game thì chắc nâng dc hết aug rồi

mà trong game này cũng có nhắc tới VN nhỉ :))
2iht6za.png
 
Có lẽ do quen với kiểu cày bừa của RPG rồi nên giờ bảo bỏ qua thấy hơi khó =)) Như bên topic DA mấy ông ý còn đua xem ai hoàn thành được game với level cao nhất có thể (DA không giới hạn level) =))
 
mình chơi theo cách của mình :D lúc thì steath lúc thì bắn giết :D
 
ức chế cái vụ đánh lén mà cần năng lượng quá
ai có trainer ko
mà bản repack xài trainner được ko nhỉ
trước giờ ít khi nào xài trainner nên ko rõ lắm
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top