chỉ số tấn công về dài hạn sẽ tăng lên ( kiếm được áo giáp tốt)
Dmg vũ khí liên quan đến chất lượng áo giáp? o_@
Trước h vũ khí cho char DPS cứ dmg vật lý mà up thôi. Để hưởng bonus từ Hero Dmg.
Lắm lúc cấp bách, cầm vũ khí elemental, gặp ngay con mob immune, cay cú đứng trơ ra ko làm gì đc. -_-
Đang chơi Insane Tower/Aura/Trap tấn công điên cuồng máu lửa, sau Nightmare tụt hết tất thảy các loại hứng thú.
Coi bài member trên forum Trendy post, cũng thấy có lý. Dungeon Defenders dần dần bị lái theo con đường của game online Hàn Quốc chánh hiệu:
-- Người chơi bắt đầu mạnh lên
-> NSX đưa ra nội dung mới khó hơn (tăng số lượng mob, tăng chỉ số của mob, tăng độ 'dài hơi' của thử thách)
-> Người chơi hoàn thành nội dung mới, có phần khó khăn
-> NSX đưa ra đồ đạc mới làm người chơi mạnh hơn
-> Người chơi hoàn thành nội dung mới dễ dàng
-> NSX đưa ra nội dung mới khó hơn (độ khó lại tăng thêm, nếu ko tăng cho mob nữa thì quay sang debuff người chơi)
-> ...
-> ...
Bản thân mình cũng cảm thấy có quá nhiều thứ tedious, dài hơi mà lặp đi lặp lại, ko đem lại hứng thú khi chơi.
25 wave Survival - 3 4 wave đầu setup rồi upgrade, sau đó chỉ có chạy vòng vòng sửa defenses, soi đồ, sửa defenses, soi đồ... chờ cho defenses giết hơn 5k con mob 1 wave.
Uber Mosnter Fest - xây 1 nùi auras tại vị trí chiến đấu chính, rồi cứ quanh quẩn trong phạm vi của đám auras, chích cho mob chết từ từ, mất máu thì aura bơm. 1 bầy Orge bu lại, 1 con vài triệu HP, cứ đánh liên tục, từ từ, chầm chậm cho đến khi máu về 0. Hết wave lao ra soi đồ, rồi lại rút vào auras, lại chích, chích ...
Lvling 70->74 - Survival/Pure Strat. các loại cho đủ 12m EXP ... 1 char
