[PC] Grey Goo

video hay, Campaign cuốn hút.
 
Quyết định tận hưởng game trên Youtube. Westwood của ngày xưa :(game)
Mà coi gameplay thấy phe Goo yếu xìu!
 
IGN nhận xét là game có quetionable balance. Mạnh yếu chưa cân bằng được.
 
Quyết định tận hưởng game trên Youtube. Westwood của ngày xưa :(game)
Mà coi gameplay thấy phe Goo yếu xìu!

Nó tốt hơn Human. Bọn Goo có thể xây nhà farm tiền chỗ khác. Human chết dí 1 chỗ hết tiền là lên bảng
 
Nó tốt hơn Human. Bọn Goo có thể xây nhà farm tiền chỗ khác. Human chết dí 1 chỗ hết tiền là lên bảng
Thấy tụi Goo có thể chạy lên núi để tránh bị bắn. Phải phân tách ra mới mạnh. Mới vào bị 2 phe kia rush là dễ lên bảng.
Beta binh chủng nhà cửa nhìn có vẻ cơ khí, Human thì quá hiện đại.
 
goo coi trailer cinema thì đỉnh vãi nồi vô game thì lắt nhắt vài con còn ko bằng Zerg :2cool_misdoubt:
 
Game này còn thiếu ổn định quá, cảm giác đồ họa không có gì là quá nặng nề lung linh sang chảnh mà... Game của WW nên fan dòng C&C sẽ thấy không khí khá quen thuộc. Phe Goo khá độc đáo..
I1q5By5.png
Trang này báo ko đủ. Cũng buồn, nào giờ toàn chơi nhập vai ko, lâu quá ko đi dàn trận.
máy mình 4210u, 750m mạnh hơn con 740m tí xíu, vào game nó để mặc định cấu hình gần như max hết, chơi skirmish vs AI bản đồ 4 người ban đầu được 4-5x, đông lên 100 unit cap thì drop còn 2x, không biết hạ cấu hình xuống thì tn chưa thử :).
 
Thấy tụi Goo có thể chạy lên núi để tránh bị bắn. Phải phân tách ra mới mạnh. Mới vào bị 2 phe kia rush là dễ lên bảng.
Beta binh chủng nhà cửa nhìn có vẻ cơ khí, Human thì quá hiện đại.

Chết cha nhầm, Goo là đám bầy nhầy.

Beta mới là đám có thể xây nhà resource ở chỗ khác. Human thì hiện đại nhưng đánh lâu dài ko ổn
 
Game sáng tạo tốt nhưng nặng quá.
Beta khá toàn diện, dễ chơi
Human thủ tốt nhưng expand khó
Goo chơi du kích cực mạnh do k cần xây nhà lại leo núi được nhưng hình như k có không quân
 
quân của nó là tách ra từ cái tế bào mẹ đó
 
Mấy cái màn đánh với Goo đến khổ, nó trốn lui trốn lủi càn quét mãi mới hết :))
 
Thấy tụi Dev chơi micro như shit, phí lính, k thèm scout, chắc test game nên vậy.
 
Thấy tụi Dev chơi micro như shit, phí lính, k thèm scout, chắc test game nên vậy.
Dev chơi lởm lắm =)) Mấy cha đc beta test rồi làm video preview cũng vậy :))
 
Grey.Goo.Update.1-CODEX

Update 1:

Art
- Fixed issue where some units’ attacks were appearing through Fog of War

Audio
- Fixed bug where the “Has been revealed” announcement was being triggered whenever a player’s units were killed
- Fixed an issue where the “Has been revealed” announcement was triggered after a vent plug was destroyed
- Fixed issue where sound effects from the impact of Howitzer mines would sometimes not play

AI
- Fixed issue where enemy AI Beta units would attempt to use player’s Repair Pad

Achievements
- “Glutton for Punishment” can no longer be achieved against Idle AI

Engineering
- A unit’s extents now shrink when moving through groups of other units to make moving through groups smoother
- Disabled units pushing other units to the side to prevent further issues as a result of the change
- Fixed a rare issue where refineries could create an island of un-navigable terrain
- Fixed crash caused by loading a save game from a previous version
- Fixed crash caused by Goo projectiles being shot down
- Fixed an issue where a structure’s deconstruction animation would sometimes not play
- Fixed exploit where Human structures would still be teleported after being destroyed
- Fixed error that was being given when attempting to save on “The Terminal”
- Fixed cursor disappearing when accepting an invite during a cutscene
- Changed agro state generator for Human HQ to prevent a stacking situation that could potentially cause a crash

Design
- Fixed the resource display on “The Aperture Device” to better represent the resource locations
- The timed even in “The Aperture Device” will no longer start if the player moves their Mother Goo away from the node
- The Crescent fire objective in “The Trench” can no longer be triggered before its intended time by restarting the mission
- Fixed an exploit with selling Conduits
- Fixed an issue where players could hide their Purger in the brush
- Added additional target filtering to Tempest Surveillance Virus upgrade to prevent it from targeting ground and air incorrectly
- Fixed an issue where Tempest Surveillance Virus Upgrade affected ground units if it hit an air unit that was flying above a ground unit

UI
- Fixed several incorrect descriptions in the Encyclopedia
- The orange bar in the quick match panel will no longer change size when the player invites another player to a premade team
- Fixed issue where timers would sometimes not appear in the German version
- Fixed issue where the “no power” icon was appearing after a building’s construction was completed
- Updated the “no power” icons in “Mago’s Pass” to be consistent with the other “no power” icons in the game

Terrain Editor
- Added support for custom user XML and Animations
- Fixed several crash issues
- Fixed Skydomes not properly appearing in the editor
- Fixed issue where props and objects were being visually removed but were still counting in the object count
- Fixed issue where Fog of War was not appearing when the user checked the fog box
- Improved water shader for user-created maps
Mã:
Pass: www.opgamez.net

http://go4up.com/dl/e4a8653d3036
 
mất 4 ngày mới chơi xong campaign hard, chỉ khó là khó cái map cuối của mỗi loài.
 
Game này nặng dữ đang 30 FPS lúc full quân còn có 10, theo mình thấy thì hơi ít tech vs binh chủng, các binh chủng quá sơ xài đơn giản thành ra chả có tí macro nào cả !
 
Game này nặng dữ đang 30 FPS lúc full quân còn có 10, theo mình thấy thì hơi ít tech vs binh chủng, các binh chủng quá sơ xài đơn giản thành ra chả có tí macro nào cả !

Micro chứ. Gameplay chủ yếu thấy Goo, Beta đi chiếm giữ các vị trí có tài nguyên còn tụi Human ngồi ở nhà spam lính.
 
Micro chứ. Gameplay chủ yếu thấy Goo, Beta đi chiếm giữ các vị trí có tài nguyên còn tụi Human ngồi ở nhà spam lính.
macro là điều khiển tiểu tiết mà bác !
Goo bá vãi cả hà, đánh normal mà hì hụi mãi mới giết đc nó
 
Chỉnh sửa cuối:
macro là điều khiển tiểu tiết mà bác !
Goo bá vãi cả hà, đánh normal mà hì hụi mãi mới giết đc nó
Micro là tiểu tiết mà bạn. English ABC :)))
 
Micro là tiểu tiết mà bạn. English ABC :)))

chắc mình nhầm :D

Ngồi chơi kĩ hơn thì trò này cũng có 1 chút micro !!

Chơi map nhỏ thì Goo phế vãi, hết đg chạy, mới chơi tưởng Goo bá đạo, tại do mình cứ ủ quân rồi phát triển nhà mà quân Goo bắn Dam lan đau vãi chết sạch lính, rút kinh nghiệm săn nó ngay từ đầu chả cần xây quân Heavy làm gì, mỗi mỏ tiền cho 1 thằng lính đứng canh, khai thác vào mắt :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top