Trước có một cuộc phỏng vấn không chính thức với 1 writter của Bioware (thực tế là nói chuyện riêng với 1 fan) thì được biết là ME2-3 bị rush rất nặng nề về cả mặt thời gian và nhân lực. Cái Suicide Mission vốn định làm dài ra để giải thích chi tiết về quá trình biến đổi con người thành Reaper nhưng bị cắt đi vì không đủ thời gian và nhân lực, việc không xuất hiện female krogan, female turian... đủ loại female cũng vì tốn kém khi thuyết kế model, reaper có 1 model duy nhất cũng vì vậy... Javik vốn là 1 nhân vật chính trong game, thậm chí ban đầu dự định làm catalyst thay cho cái Prothean VI nhưng rồi bị cắt đi vì không đủ thời gian (sau đó EA nghĩ ra vụ làm nốt rồi bán riêng lấy thêm tiền), rất nhiều nhiệm vụ trong game bị rust nặng nề... Đồng thời ông writter đó cũng thể hiện sự khó chịu với cái ending và bảo ending là do riêng Casey Husson viết, cả team không được can thiệp...
Nghĩ đến việc EA, hãng game có lẽ to nhất hiện nay, cùng với độ nổi tiếng của ME franchise, danh tiếng của Bioware, vậy mà tựa game cuối cùng bị đối xử như vậy. Cái kiểu bỏ ra chi phí thấp nhất, thời gian thấp nhất có thể và tập trung vào marketing để hút khách thay vì thực sự bỏ công sức ra xây dựng game thật tốt.
2 thằng The Witcher 1 và 2 đều tốn 4 năm để phát triển, thế là đủ để so sánh về 2 hãng rồi.