Nói thế nào nhỉ.
Khi người chơi có thể làm quá nhiều thứ mà địch không có cách nào chống lại thì nó sẽ không tạo ra sự ứng biến thay đổi của người chơi dẫn đến combat có cảm giác một chiều, không được thú vị. Ví dụ để tránh việc người chơi rỉa máu từ xa (Với game có cho chơi hướng sniper) thì nhiều game nó bắt đầu cho... kẻ địch cầm khiên vào, nó bắt người chơi phải tìm cách khác để giết địch chứ không thể cứ ngồi im một chỗ rỉa máu địch tới chết.
2077 ngoài súng thì còn có melee và melee cho người chơi được chú trọng nhiều, từ double jump/gap close/disengage rồi stealth các kiểu nhất là nếu kết hợp cả net runner. Nhưng địch thì chỉ biết chạy trên mặt phẳng và núp, cũng không biết phối hợp với nhau nữa. Cho nên cái combat của 2077 từ đầu tới cuối hầu như không thay đổi gì cả, ai cầm súng mà bắn thì... vẫn sẽ cầm súng mà bắn tiếp cho đến cuối. Ai chơi melee bay lượn thì... vẫn sẽ bay lượn như thế tới cuối game.
Nó không nhất thiết phải phong phú như những game thuần về combat kiểu cái Vanquish, nhưng như hiện tại thì nó không có gì hay ho cả. Nó còn thua cả mớ Borderlands 2 ra từ chục năm trước nữa.