Multi [PC/PS/Xbox] Cyberpunk 2077

Cho cái xe của Akira vào là đủ cameo rồi.
Hoặc cho mình thêm con think tank giống tachikoma trong GITS làm companion lại chả sướng rơn.
 
Đang nói về vấn đề lựa chọn của CDPR
Cái Cyberpunk thế giới nó có sẵn mà lại chọn build từ gốc ko dùng nhân vật có sẵn thì đó là vấn đề của dev, chứ xong bây giờ bản nhân vật cốt truyền nó ko sâu ko ấn tượng thì lại đổ tại phải xây từ đầu là sai rồi
Tuy Geralt có 2 game trước làm base nhưng gần như đa phần mọi người đều bắt đầu mới tinh từ Witcher 3. Đó là chưa nói đến 3 bản game cũng là do CDPR chế chứ ko nằm trong cốt truyện chính của sách.
So thế để nói về tiềm năng của cái Cyberpunk này ko thua kém Witcher, nên việc so sánh 2 game của cùng 1 nhà phát hành là điều ko tránh khỏi. Cứ nói so sánh là khập khiễng thì làm gì có cái gì trên đời tương đồng nhau hoàn toàn để mà đánh giá.
Nói chung vẫn tiếc CDPR đã lựa chọn con đường custom Char + First Person View với 1 con game thế giới mở nhấn mạnh vào cốt truyện thôi

tôi ko biết bác có theo dõi thông tin về game ko? nhân vật chính của game là V và Johny Silverhand chứ ko phải là 1 thằng random nào cả. V nó có thoại dựng sẵn, cốt truyện dựng sẵn hết, tại sao lại ko có chiều sâu? dựa vào đâu mà bác nhận xét như vậy? btw mình viết cho các bác khác luôn, vì lười lục quote từng ông quá

so sánh V với Geralt chẳng sao cả, V cũng là nhân vật dựng sẵn mà thôi, bạn chơi game vẫn là đồng hành với cuộc phiêu lưu của V chứ ko hề là của bạn. CDPR chỉ là tạo ra multiverse của V, dựng sẵn theo các lựa chọn của người chơi mà thôi.

TW có khác thì chỉ khác ở một điểm: Geralt là nhân vật tồn tại từ trước nên có chế ra cả đống thì vẫn có một cái ending được xem là true ending: Geralt ở Toussaint với Yennefer, vì nó trung thành với những gì đã xây dựng từ novel. Các ending khác được coi là alternate. Ngoài ra không phải cứ nhân vật mình roleplay mới là nhân vật chính. Ciri trong TW3 cũng là nhân vật chính vì cốt truyện xoay quanh nhân vật đó, mặc dù phần chơi điều khiển Ciri hoàn toàn tuyến tính, người chơi không hề được roleplay Ciri, nhưng ending của TW3 gốc là ending của Ciri chứ ko phải của Geralt (true ending là làm nữ hoàng).

V có thể không có true ending nhưng Johny Silverhand là nhân vật tồn tại từ trước sẽ có true ending
 
Copy từ NeoGAF.

Holy shit,IGN Japan review

2012年にCD PROJEKT REDが『サイバーパンク2077』を発表したときのインターネットは、まだ、いまよりは明るい場所だった。YouTubeは収益化に着手しておらず、Twitterは子供のけんかの場ではなく、Twitchは存在すらしていなかった。だから8年前の「サイバーパンク」という言葉の響きは、どちらかというと温故知新なもの、80年代に流行したあのムーブメントを懐かしむ感じをもっていた。当時はまだ無人ドローンによる爆撃も、暗号通貨のやりとりも、SNS上の話者による分断の扇動も行われていなかった。は爆発していないし、マリヤ・タケウチの楽曲群は情報の海の底で眠っているし、TSMC(台湾の半導体メーカー)の時価総額はいまの5分の一以下で、『ブレードランナー 2049』は発表すらされていなかった。

しかし私たちは、あの当時から8年を経て、私たちのサイバー空間、そして物理空間の文化的背景が急激に変化したことを知っている。人と人との繋がりの有り様がここまで変わってしまった今日の日に、未来の資本主義経済や社会の姿を示唆する本作が、こんにちの芸術のうちもっともデジタルなメディアムであるビデオゲームで発表されたことの意義は、あまりにも大きい。そして作品が訴えかけたメッセージが、明示的でもなく単一でもない、渋味のある、複雑な、複数な、豊かな人間味を湛えたものであったことは、なお喜ばしい。

50年前のあの日、ジョニーがアラサカタワーを核爆弾で吹っ飛ばしてもなにも変わらなかったように、あるひとつの革命によってそれまでの問題がすべて解決される、などということは起こりえない。そう、ナイトシティと同じか、あるいはそれ以上に複雑なこの世界を泳ぎ切るには、Vやジョニーがおずおずと、時に傷つけ合いながらそうしたように、他人との覚束ない共同作業のなかで、協力しながら、何とかやっていくほかないのだ。そして、そうしたときに助けになるのは、世界そのものへの尽きぬ興味――この作品が再燃させてくれた、好奇心の熾火にほかならないのだ。

Deepl translate

When CD PROJEKT RED released Cyberpunk 2077 in 2012, the Internet was still a brighter place than it is today: YouTube hadn't even started to monetize, Twitter wasn't a place for kids to fight, and Twitch didn't even exist. So eight years ago, the word "cyberpunk" sounded rather warm and fuzzy, a nostalgic nod to that movement that was so popular in the '80s. Back then, there were still no unmanned drone strikes, no cryptocurrency exchanges, no incitement to division by speakers on social networking sites, and the term "cyberpunk The first Blade Runner 2049 hadn't exploded, Mariya Takeuchi's songs were sleeping at the bottom of a sea of information, TSMC's (a Taiwanese semiconductor manufacturer) market capitalization was less than a fifth of what it is today, and Blade Runner 2049 hadn't even been announced.

But we know that in the eight years that have passed since then, the cultural context of our cyber and physical spaces has changed rapidly. In a day when the nature of human connections has changed so much, the significance of this work, which hints at the future of capitalist economy and society, is too great to be presented in the most digital medium of today's art: video games. And it is even more gratifying that the message it conveys is neither explicit nor singular, but austere, complex, plural, and richly human.

Just as fifty years ago, when Johnny blew up the Alazaka Tower with a nuclear bomb on that day and nothing changed, it is unlikely that a revolution will solve all the problems of the past. Yes, the only way to navigate this world, which is as complex as, or even more complex than, Night City, is to work together, in the same way that V and Johnny did, sometimes unwillingly and sometimes hurtfully, in a precarious collaboration with others. And it helps to have an insatiable interest in the world itself - a spark of curiosity that the film has rekindled.

Alazaka = Arasaka.
Phần còn lại viết cũng rất hay, giống như review trên tạp chí in ngày xưa.


https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/48777/review/20202077
 
Nó lôi Major của Scarlett vào luôn thì cũng... ok =))

Bọn Nhật khá thích GitS Hollyweed =))
Đến giờ vẫn chưa xem, cho cái review xem có đc như animr ko :))
 
thực sự nhập vai do chính bản thân mình tạo ra chắc chỉ có mấy game sinh tồn... còn game này chỉ tùy biến cái diện mạo thôi còn tính cách ra sao do người chơi quyết định. Kể cả nhập vai Geralt muốn làm một thằng dickhead cũng được cơ mà...
 
Đến giờ vẫn chưa xem, cho cái review xem có đc như animr ko :))
Sao nổi ghost in the Shell anime nó là chuẩn mực của gần hết các manga và anime, cả game về cyberpunk từ trước tới nay rồi upload_2020-12-8_21-29-3.jpeg

Phim như hạch vậy đã vậy còn cắt cái nhạc epic making cyber nữa
c9CvfEq.png

 
má , cảm giác lần đầu đi cave, hút cần, BJ đủ kiểu
Rv9cbvz.png
3x


68 74 74 70 73 3a 2f 2f 77 77 77 2e 70 6f 72 6e 68 75 62 2e 63 6f 6d 2f 76 69 65 77 5f 76 69 64 65 6f 2e 70 68 70 3f 76 69 65 77 6b 65 79 3d 70 68 35 66 63 65 31 66 39 31 62 37 34 62 66

Vào đây get link: http://www.unit-conversion.info/texttools/hexadecimal/
 
Chỉnh sửa cuối:
quăng code thôi dú à, vãi cả quăng full link :-(||>
 
Đụ, chơi vkl :6cool_ah:
Sex at night city full RT :6cool_ah:
Chờ mod cam :6cool_ah:
 
Ôi nghệ thuật quá, GOTC đây rồi. :7cool_extreme_sexy_
 
Cdpr mạo hiểm trc giờ làm game góc 3 fantasy đổi cái roạch sang góc 1 sci fi là thấy hay rồi.
 
quả này đang chơi mà ai thấy thì đúng là đéo biết phân bua sao =))
 
Đù má, trao ngay GOTG cho game ngay và luôn :7cool_extreme_sexy_
 
CD chơi kiểu này thì cũng hiểu sao con rv bên gamespot bảo awkward vl =))
 
CD chơi kiểu này thì cũng hiểu sao con rv bên gamespot bảo awkward vl =))
À em nó bảo cả game có mỗi cảnh sex với em Judy (cảnh trong video kia) là hay, còn lại đều cực kỳ awkward :))
 
Góc nhìn thứ nhất quá hợp lý, nâng cấp mắt lên zoom ziếc scan sờ cùng hợp lý nextgen vl. Chỉ tội anh em tiền đình yếu dễ chóng mặt =))
 
tuỳ làm game POV sao thôi, như cái overwatch nhảy nhót lung tung mà nó làm tốt chơi khoẻ re chả nhức đầu gì
 
Nói chung vẫn tiếc CDPR đã lựa chọn con đường custom Char + First Person View với 1 con game thế giới mở nhấn mạnh vào cốt truyện thôi

Góc nhìn thứ nhất là để tăng cường tính "Nhập vai", bản thân người chơi nhìn qua đôi mắt của V, thấy những gì hắn thấy, cảm nhận những gì hắn cảm nhận. Để tính năng "Role play" chân thực nhất có thể.

Cảm giác Cyberpunk là 1 bước trung gian trước khi RPG thực sự tiến vào kỷ nguyên VR, nơi mà video game và movie hợp nhất với nhau.

Cyberpunk đã có, chỉ có dòng Steampunk vẫn tương đối lẹt đẹt, chưa có RPG 3A nào cả.
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top