Multi [PC/PS/Xbox] Cyberpunk 2077

Chơi con bloodstain trước cho dễ, con deal cell khó thấy mother

Con hollow map rộng quá vô ngộp vl
 
nhập môn rogue like thì hades là dễ nhất rồi. con bloodstain là action RPG màn hình ngang thể loại khác rồi.
 
mới bảo bỏ quan điểm nhìn đồ họa đánh giá mà 3 :3cool_angry:

Cũng khó giải thích, mà kiểu có mấy con game cái art của nó mình nhìn vào bị dội ấy kiểu giờ có cho 10 10 siêu phẩm cũng cùng lắm coi chơi thui chứ ko muốn chơi :))) Một ví dụ tương tự là con game Don't Starve cũng cho cái cảm giác này nhìn vào cũng cho cảm giác ngột ngạt khó chịu tương tự :8onion74:

Cơ mà lại chơi tốt 2 con Limbo và Inside mới bựa :))
 
Nhưng mà hài 1 cái là thực ra những nhược điểm mà CP2077 thì ông TW3... cũng có:
- Thế giới mở ko có gì để nghịch, trừ ông TW3 có món đánh bài...
- TW3 ko thể tấn công NPC, và guard thì xuất hiện ở những vị trí có sẵn, và 1 guard quèn cũng khó hơn boss cuối...=))
- Bug: vào thời điểm mới ra mắt cũng bug, nhưng ko ảnh hưởng nặng đến gameplay
- Combat: chán ốm, danh hiệu bậc thầy kiếm thuật nhưng thằng nào cũng có thể break combo được, né + chém chém + né + chém chém... là đủ để cân all cả game... Còn con CP2077 thì full cận chiến, full rambo hay full hacker đều đem lại cảm giác khác nhau, thằng full cận chiến bay nhảy parkour slow time khá là phê.

Còn cái Gigs của game này là tiến bộ hơn nhiều cái contract của TW3, contract hầu như đi đến 1 làng, lần theo dấu vết quái, chém chết quái, về lãnh tiền... Còn cái gig của CP2077 khá đa dạng và nhiều cách thực hiện, và một số gig có cốt truyện cũng khá hay, các fixer giao gig cũng có tính cách thú vị, như lão già Padre mở đầu gig lúc nào cũng nói đạo lý giang hồ blah blah... Còn vụ đi mở ? thì thôi ngán ông TW3 luôn, lội sông trèo núi đến nơi ra cái rương chứa kiếm cùi hơn cái đang xài...

Thế nên tôi chả đánh giá cái TW3 này cao hơn CP2077, thằng CDPR quảng cáo con này quá đà tạo hype gây phản dam ngược chứ chất lượng xêm xêm nhau...

mấy cái vụ ko cho bắn dân, cảnh sát tự spawn hay cảnh sát / lính canh level siêu cao theo tôi ko hẳn là nhược điểm mà là định hướng khi phát triển game nó vậy. Vì thằng CDPR này xây dựng open world làm cái nên đề triển khai cốt truyện, nên nó ko có nhu cầu xây dựng thế giới quá chi tiết hay cho quậy phá thoải mái - khác với các dòng open world của Rockstar hay Ubi. Nên nếu muốn chơi game này như GTA hay đánh giá nó so với GTA / RDR / Ass Creed là ko phù hợp lắm.

Vụ gig / monster contract thì theo tôi 2 cái có ưu nhược riêng. Gig trong CP2077 đa dạng về cốt truyện - nhưng bắt đọc lore / tin nhắn / log book record nhiều quá - mà phải đọc thì mới thấy cái hay. Trong khi contract của Witcher 3 thì mặc dù nhàm (chỉ soi detective mode => tìm quái => chuẩn bị => đập quái) nhưng nó truyền tải rất tốt phong cách của witcher săn quái, cộng thêm việc thông qua lời thoại với điều tra làm nổi lên tính bí ẩn của câu chuyện chứ ko bắt đọc quá nhiều.

Còn combat thì hên xui, tôi thấy người khen người chê :-? tuy nhiên theo tôi vẫn ở mức chấp nhận được, ko có gì phàn nàn. Nếu có điều chỉnh thì nên điều chỉnh khoản lái xe + mini game đua xe riêng.
 
Rogue like( Dead cell, Hades, Enter the Gungeon) với Metroidvania( Hollow Knight, Blasphemous, Ori, Bloodstained: Ritual of the Night) nó khác.
 
ra vậy, cái enter the dungeon người ta khen quá trời mà tôi chơi tí là chết game over đi lại từ đầu vài bữa nản bỏ luôn
 
Cái thể loại nó chua lét mà, hồi trước tôi chơi Everspace cũng thế, theo không nổi.
 
ra vậy, cái enter the dungeon người ta khen quá trời mà tôi chơi tí là chết game over đi lại từ đầu vài bữa nản bỏ luôn
rogue like nó vậy chết là về từ đầu thêm chút exp để nâng status nên ông sẽ cảm thấy mình ngày càng chơi giỏi hơn. cố 10-20 lần end được game là cuốn à vì sau đó là test kiểu build các kiểu rồi.=))
 
Tui drop game ngay trước point of no return mà còn gần 90h =))
Mấy thanh niên chê kiểu chửi bới chắc chưa chơi mà toàn chê cho có
 
Coi mấy clip của Crowbat xong thấy mất niềm tin vào mấy nhà phát hành game hiện tại vl, hầu hết các siêu phẩm ngày xưa đều làm rất có tâm trong khi mấy hậu bản sau này làm hời hợt vl.
 
Gần đây có con nhện ps4 với god of war là 2 game aaa tui tâm đắc nhất
 
Coi mấy clip của Crowbat xong thấy mất niềm tin vào mấy nhà phát hành game hiện tại vl, hầu hết các siêu phẩm ngày xưa đều làm rất có tâm trong khi mấy hậu bản sau này làm hời hợt vl.

Vấn đề này trước đây tui có nói. Bộ phận sale và quản lý không chuyên môn giờ có chỗ đứng trong cty và ra những quyết định để giảm chi phí và tối ưu hóa lợi nhuận ( copy paste, asset reuse, micro transaction....)

Dev 2077 là nạn nhân điển hình. Project khủng hoảng nhưng marketing thì vẫn cứ build hype đẩy doanh số pre order lấy kpi thôi. Bung bét ra rồi cũng dev dọn chứ ai dọn.
 
Coi mấy clip của Crowbat xong thấy mất niềm tin vào mấy nhà phát hành game hiện tại vl, hầu hết các siêu phẩm ngày xưa đều làm rất có tâm trong khi mấy hậu bản sau này làm hời hợt vl.
Thật sự là làm game bây giờ nó cũng ko đơn giản như xưa, ko chỉ về kỹ thuật mà cả chi phí nữa.
 
tiêu chuẩn đồ họa, gameplay, cốt truyện.... thằng sau đẩy thằng trước lên nên thấy vậy thôi.... Giờ cứ lôi mấy game cũ GOTY ra bán lại xem có khi lại chửi NPH làm éo có tâm :8onion38:
 
Coi mấy clip của Crowbat xong thấy mất niềm tin vào mấy nhà phát hành game hiện tại vl, hầu hết các siêu phẩm ngày xưa đều làm rất có tâm trong khi mấy hậu bản sau này làm hời hợt vl.
Vấn đề này trước đây tui có nói. Bộ phận sale và quản lý không chuyên môn giờ có chỗ đứng trong cty và ra những quyết định để giảm chi phí và tối ưu hóa lợi nhuận ( copy paste, asset reuse, micro transaction....)
Dev 2077 là nạn nhân điển hình. Project khủng hoảng nhưng marketing thì vẫn cứ build hype đẩy doanh số pre order lấy kpi thôi. Bung bét ra rồi cũng dev dọn chứ ai dọn.
Thời đại này là thời đại kim tiền rồi, dev không đủ tầm và tiền thì lợi nhuận hay chất lượng chỉ có thể chọn 1 trong hai.
Tầm cỡ siêu phẩm như RDR2, GOW đúng là phải chục năm mới có 1 lần vì unlimited budget và dư dả thời gian dev.
Làm game giờ tốn kém kinh dị nên đi sai một bước sml cả studio là bình thường.
Chả phải hết ý tưởng mà các game kinh điển bị lôi lên remake, remastered hết, mà là do làm thế nó an toàn cho tương lai của studio hơn là một ý tưởng mới toe chưa chắc có làm ra tiền không.
Lâu lâu mới phọt ra một con hidden gem như Nier Automata, thành công vượt quá kỳ vọng.
 
Coi mấy clip của Crowbat xong thấy mất niềm tin vào mấy nhà phát hành game hiện tại vl, hầu hết các siêu phẩm ngày xưa đều làm rất có tâm trong khi mấy hậu bản sau này làm hời hợt vl.
giờ game làm nó nhiều thứ hơn hồi xưa( đồ họa/chi tiết/ vật lý các kiểu) ông bảo nó làm y như hồi xưa rồi thì có mấy con game indie đấy. nói đâu xa con 2077 này nó không đủ vật lý mà bị chửi suốt đấy thôi. trong khi vác đám game thời xưa ra bao nhiêu con có vật lý như nó.=))

khác gì đám DOOM fan nói con DOOM mới éo phải là DOOM game vì nó di chuyển nhiều đây. :-"

à mà nói đâu xa. trong này có bạn nào màu vàng hay vào nói đám chơi FF7R là đú trend vì éo chơi FF7 gốc đấy.;;)

nói chung là công nghệ phát triển gamer đòi hỏi thêm là hợp lý. dev có đáp ửng nổi không lại là chuyện hoàn toàn khác. vd: con Farcry 2 lên Farcry 5 bị tụi nó troll giảm vật lý nhiều đấy nhưng so lại thì đồ họa và kích thước 2 con thế nào để làm đám vật lý ấy.:1onion33:
 
khổ vl mua con GPU chỉ để chơi game tìm cơ hội để chửi. tiền nhiều có khác=))
Fence def cái thảm hoạ nhất của game này thì không thể nào đồng cảm được chứ sao, physic game này tệ vkl ra ấy, nguồn cơn của rất nhiều thể loại bug =))
 
Ông nội kia def mù quáng bỏ mẹ, sai thì nói thôi, ông def dc dăm thằng ở cái dead 4rum này cũng chả thay đổi dc cái physics tệ vcl của game này
 
Back
Top