[PC] Starbound

Mình đủ nguyên liệu craft con robo vàng rồi, giờ thiếu duy nhất cái Superior Brain để chế Artificial Brain, chưa biết kiếm ở đâu, cầm Brain Extractor đi bắn quái thường toàn ra Inferior Brain ~~

bác Rex lên TS đi ... bên này đang chơi ầm ầm nè :))

dùng cái súng đó mạnh phết, ko cần phải đi đánh quái mạnh đâu, về các hành tinh level <10 farm quái cũng ra, tỉ lệ rớt là 7% , nên farm ít nhất là 2 cái (tại sao lên ts nói cho nghe)

đánh con robot thì xây cái nhà (không mái tôn nhé) xây tường cao vào, nhốt nó vào trong rồi đục 1 cái lỗ diện tích 2 ô để chém qua, cận thận, nên có 2 thằng vì khả năng 1 hit kill của nó vào thời điểm đó rất cao. giết con này tương đối dễ
 
bác Rex lên TS đi ... bên này đang chơi ầm ầm nè :))

dùng cái súng đó mạnh phết, ko cần phải đi đánh quái mạnh đâu, về các hành tinh level <10 farm quái cũng ra, tỉ lệ rớt là 7% , nên farm ít nhất là 2 cái (tại sao lên ts nói cho nghe)

đánh con robot thì xây cái nhà (không mái tôn nhé) xây tường cao vào, nhốt nó vào trong rồi đục 1 cái lỗ diện tích 2 ô để chém qua, cận thận, nên có 2 thằng vì khả năng 1 hit kill của nó vào thời điểm đó rất cao. giết con này tương đối dễ
Mình đi làm cả ngày nên cũng phải 23h, 0h mới chơi được ~~
Lên TS giờ đó chắc chả còn ai quá :]]
Mình lập cái base có kha khá Guardian rồi, mai mốt về base thả con robo ra cho cả đám đánh chơi :]]
 
Mình đi làm cả ngày nên cũng phải 23h, 0h mới chơi được ~~
Lên TS giờ đó chắc chả còn ai quá :]]
Mình lập cái base có kha khá Guardian rồi, mai mốt về base thả con robo ra cho cả đám đánh chơi :]]

=)) bác cứ đùa ... hôm nào starbound chả đến 3h sáng :)) thằng Wazz (spy) nó còn mở gần 10+ tiếng :))
 
TS nghe lạ chứ, giờ cao điểm toàn từ 10h đến 3h sáng hôm sau. =))
 
Mấy cậu cho mình hỏi làm sao để xây wall nhỉ, ko phải là wall chắn mà là cái background ấy :-?
Với làm sao để phá nó luôn :-?
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy cậu cho mình hỏi làm sao để xây wall nhỉ, ko phải là wall chắn mà là cái background ấy :-?
Với làm sao để phá nó luôn :-?
Dùng chuột phải là giải quyết được vấn đề. Cả xây cả phá luôn.
 
Đánh gần 2 tiếng cuối cùng đã bụp xong con Rồng Boss 3 =]]
Có upgrade qua X Sector rồi :]]
 
hay nhỉ ... chơi một mình mà quất dc con rồng đó :8cool_cry:
Xây cái khung hình chữ L ngược để nhốt con rồng rồi mình nhảy qua bên kia đục lỗ cho nguyên đám Guardian đứng bắn khí thế =]]
 
Update 700mb, cái game này tăng dung lượng kinh hoàng thật.

Ok guys so we decided to make this update a lot bigger. It’s going to take a day or two to complete and I wanted to explain exactly what we’re doing with the balance of the game to open it up for discussion.

Currently the damage system in Starbound is built around an armor penetration system. This system was put in place to account for the 100 planet levels, 100 monster levels and so on. Whilst the system works it leads to a difficulty curve that can be confusing to navigate as well as stats that are a little more difficult to understand. (A weapon that does 40 damage, only does 40 damage to a monster of the same level as the weapon. Otherwise as the distance between armor penetration/armor level grows the damage increases/decreases.)

It’s hard to know exactly how much damage your weapon will do to any given monster and it’s difficult to know which of two weapons is the most effective.

Another problem with this system is items that do a static amount of damage. For example in the current alpha sector it’s possible to find throwing daggers with 5 armor penetration. These daggers are extremely powerful in the lower half of the tier but near useless in the upper half.

When working with 100 levels, without the armor penetration system you end up with absurd damage/health values that are far too big to be manageable and that’s the reason this system was originally in place.

So over this weekend we’re going to work on the solution to this problem. We’re going to reduce the number of planet levels from 100, to 10. *This is not a decrease in the amount of content, it’s simply a change to how leveling functions*. The smaller number of levels means that we can remove armor penetration entirely and simplify weapon damage. You’ll be able to directly compare weapon DPS which will now appear on the weapons tooltip. Armor will become easier to understand and will gain additional buffs, such as increasing player max health. We’re also now able to remove armor from monsters and simply give more powerful monsters more health, this way you always know how much damage your weapon will do.

Monsters will no longer have a level, instead monsters will be given an easy/medium/hard marker, that shows you how difficult a monster is in the context of the sector it’s in. For example, a hard monster in sector 1 will be roughly the same strength as an easy monster in sector 2. The difficulty of monsters will increase the lower you dig, but so will the rewards.

Items with a static amount of damage will be manually balanced and useful for the entire sector you find them on. Given that the range of health difference will be lower now, we can ensure that items such as throwing daggers will be useful for the entire sector. We’re also able to make sure that when you craft the best armor in a sector, you’ll be in good shape for the next sector. By ensuring that the hardest monsters in sector 1 match the easiest monsters in sector 2, you’ll be able to progress without having to face instakills on either side.

I suspect this game will drastically improve the balance of the game and make the extra wait worth it.

Coming along with this update will be a bunch of bug fixes and some new content.

Shortly after this update we’ll be adding a complete sector 4, delta sector.

This update will probably require a character reset (I’m sorry! Beta :( )

Give us your thoughts guys

So the big balance update is coming really soon,

But we’ve managed to squeeze some other things in too.

The XP bug is hopefully fixed.

A new baby monster variant is added, we’ll be using this in the future to do some nifty growth/evolution things..
 
có cách nào có lại save khi update bản mới ko,save cũ bá lắm sống dc ở cả hành tinh lv 15 mà update ko có lại tiếc lắm :9cool_too_sad:
 
Hiện giờ cứ mỗi lần update là nó bắt xóa tất đấy, chờ đến khi release đi.
 
Hôm nay up thêm gần 600mb.
Hi guys, so last night we pushed the major balance update. We’d tested it for hours and at the last
minute a bug crept in that broke crafted weapon damage, making them crazy overpowered.
Hence the name of this version.
We’ve decided NOT to wipe characters or worlds. This means if you already have overpowered items
or planets they will remain that way. We’d recommend starting a new character to assist with beta testing.
That’s been fixed. It was an interesting bug. The old leveling system used a “level” specified
in each swords configuration file. The new system no longer uses “level”, instead each sword is
hand balanced. The bug that crept in at the last moment reenabled “level”. Given that they are now unused, levels weren’t
changed from their previous values that went all the way up to level 100, and now that the game
is leveled up to 10, they were massively too powerful.
Also..
- Uranium, plutonium and solarium now work as fuels
- You can now REALLY craft a grappling hook
- Boss balance has been tightened even more
- Platinum armor is now unlocked on tier 5
- You can now ‘recapture’ pets
- some more fixes
More coming ASAP! It’ll take us a little while to balance everything just right, so please hang tight.

Bảo sao hôm qua craft ra cái kiếm 5000 DPS =))
 
Back
Top