Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Giờ đợi bản arise ra sao fen, doanh số bên nhật vẫn ổn áp thì tội gì phải thay đổiNói thật dòng tales bây giờ chủ yếu chỉ nhắm đến và chỉ bán dc cho tales fan, doanh số đủ ăn chứ ko cao, chất lượng mỗi bản cũng nằm ở mức tầm tầm, bản nào cũng kiểu vậy nên khó mà mở rộng thị trường hơn nữa
Yakuza là một hiện tượng đặc biệt rồi, lâu lâu mới có 1 series đc phương tây chú ý đến vậy.Nếu nói là game đâm chất văn hóa Nhật mình chơi gần đây là Yakuza Like A Dragon,và thấy game đó ổn tổng thể,cách dẫn truyện hợp lý,đủ để chơi hết game. Còn Dragon Quest 11 thì mình chơi thấy thật sự buồn ngủ,dùng công thức combat truyền thống của rpg (simple turn based),rồi dùng công thức silent protagnonist (nhân vật chính câm),game chỉ thấy đồ họa là tạm ổn còn cốt truyện,gameplay,mình chơi 1-2 tiếng đầu muốn ngủ gật. Mình cũng nghe qua ở Nhật, Dragon Quest franchise đứng top thịnh hành
Và cũng đúng là gamer thế hệ sau có xu hướng trophy hunting checklist,chơi game rpg /single player game thì quan tâm đến Platinum trophy và chiến tích, như kiểu đi đọc sách chỉ để nhận huy chương là đọc xg sách rồi thay vì để suy ngẫm về nội dung của sách
doanh thu của tales ko chỉ đến từ số lượng game bán ra mà rất nhiều là từ merchandise, đồng thời fandom của tales nữ chiếm khá đông - đám này chi tiền mua merchandise cực bạoNói thật dòng tales bây giờ chủ yếu chỉ nhắm đến và chỉ bán dc cho tales fan, doanh số đủ ăn chứ ko cao, chất lượng mỗi bản cũng nằm ở mức tầm tầm, bản nào cũng kiểu vậy nên khó mà mở rộng thị trường hơn nữa
gu game nó là đặc trưng hình thành từ cá tính mỗi người, ko phải mặc định lớn lên là chán ghét chối bỏ văn hóa phương đông, tôn thờ tây lôngNói chung là bác giống mình, cũng lớn rồi, chơi qua gần hết những dòng game thịnh hành, thì tự nhiên sẽ dần bớt thích những game nặng tính văn hoá như của Nhật thôi. Họ làm game xuất phát điểm là phục vụ dân họ, với 1 cái văn hoá cụ thể riêng, lại nổi tiếng là bảo thủ, như dòng Dragon Quest bao nhiêu năm vẫn thế nhưng ra là người dân xếp hàng mua, nó gần như 1 dạng văn hoá đại chúng rồi.
Thời buổi này chơi game mà ưu tiên cốt truyện hàng đầu như mình thì chỉ game phương Tây thôi, đặc biệt là dòng CRPG - trung hoà tốt giữa cốt truyện, world building, cách chơi, cách lựa chọn tình huống...
Phải tự xác định càng lớn hoặc chơi càng nhiều thì càng khó tính và sự lựa chọn cũng ko nhiều như trước nữa. Như thế cũng tốt, chơi chọn lọc vẫn tốt hơn là chơi cho hết kiểu checklist trophy
doanh thu của tales ko chỉ đến từ số lượng game bán ra mà rất nhiều là từ merchandise, đồng thời fandom của tales nữ chiếm khá đông - đám này chi tiền mua merchandise cực bạo
gu game nó là đặc trưng hình thành từ cá tính mỗi người, ko phải mặc định lớn lên là chán ghét chối bỏ văn hóa phương đông, tôn thờ tây lông
story tây lông mạnh tính logic, world-building và lore chi tiết, hướng đến bầu không khi hoành tráng, nhân vật men-lỳ... nhưng nói thật tôi chơi 10 thì chắc may ra 1-2 khiến mình thật sự xúc động
story nhựt thì ngày nay hơi nghiêng về phát triển con người nên do đó phần lớn nhân vật toàn ở độ tuổi vị thành niên thiếu chín chắn, hay có những sự lựa chọn ngu dốt dại dột khiến cho story hay bị rơi vào tình huống phi logic, người nào có thói quen gắn góc nhìn mình vào nhân vật thì kiểu gì trong đầu chả "dm ngu như dog, tao mà là nó thì blah blah" + các yếu tố anime trope thì chắc chắn dễ bị bài trừ bởi phe pro-tailong. những điểm yếu là thế, nhưng đào sâu bới kỹ thì những story top của nhựt hay có những ý tưởng mới lạ độc đáo ko đi vào lối mòn, có những lúc cực lạ hay cực dị (tây lông đôi khi logic chặt chẽ quá nên ít thấy) chưa thấy trước đây bao giờ + chốt do trọng tâm gắn liền với phát triển nhân vật thế nên sự xúc động cá nhân tôi thường cảm nhận rõ hơn, nhất là nhiều story có xu hướng đẩy nhân vật đi quá xa, nhân vật phải tự trưởng thành thay đổi quá nhiều, tuy nhiên viết ra được sự thay đổi phát triển đó có hợp lý hay ko mới đánh giá đc writing tốt hay ko, bởi vốn lẽ suy nghĩ con người quá phức tạp, ko có công thức cụ thế đánh giá chính xác đâu mới thật sự là đúng
ngắn gọn gu cá nhân tôi thì hành trình phát triển nội tâm của nhân vật hấp dẫn hơn 1 câu truyện hoành tráng, bi ai
Visual Novel nó dc coi là thể loại rồi nên ko chơi Visual Novel ko nhất thiết là vì gameplay yếu kém,mà có liên quan nhiều hơn đến gu cá nhân,lấy ví dụ 13 sentinels,ok,đồng ý mỗi người 1 cảm nhận,ko thích 13 sentinels vì gameplay quá sơ sài nhưng cũng có thể công nhận dc nó là cốt truyện nó dùng motif khoa học viễn tưởng,ít ra thì nó cũng ko rập khuôn na ná như cả tấn những game anime khácchốt quả này íu tranh luận với ông trên nữa, ví dụ story game nhật ô đưa ra toàn hàng mid-high đến low, 13 sentinel bị overhype ra chứ story bình thường - tôi chưa gần nửa game là cũng đoán ra đc plot twist là gì, mgs thì lão koji lậm miẹ hollywood rồi, càng về sau càng chém ẩu, có gì mà chặt chẽ xúc tích, cringe vl ra, p3-4 ok, p5 thì nói thẳng ra đầu game khai thác vấn đề xã hội, nửa sau thì thôi cũng lại đi giết thần như các game cũ và cũng từ đâu chui ra
nếu thích xoi móc story của game nhật sao ko lôi ra các visual novel như House in Fata Morgana, Utawarerumon, Stein; Gate, Baldr, Higurashi, Zero Escape
ô chê visual novel ko có gameplay? đơn giản là dev bé ko có tiền, họ buộc phải chọn cách làm game khai thác mạnh vào nhân vật và cốt truyện
điểm dở story game nhật là có, thế nên tự mình chắt lọc ra mà chơi, đây các ông toàn khôn chọn game có gameplay ngon, hình ảnh đẹp và hy vọng nó "có story ngon" thì chấp nhận 50/50
chỗ game tây ô recommend tôi chơi đc 80% chỗ đó và ... ko đọng lại gì, chưa kể 1 vài trong số đó khoản story bị chê bai chả ít
chốt lại thấy vẫn như thể hiện ra rằng story game thượng đẳng giờ nó phải theo xu hướng movie hollywood mới gọi là hay <- cái này nói thẳng tôi anti mạnh luôn
thôi xin phép dừng cái này ở đây