[PC] Torment: Tides of Numenera

longspring

<b>Không sợ dzợ</b>
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
29/1/05
Bài viết
1,457
Reaction score
1,307
header.jpg

http://store.steampowered.com/app/272270/
Vietgame -
Câu chuyện của Torment: Tides of Numenera xoay quanh Last Castoff – kẻ “ruồng bỏ” cuối cùng, là tiềm thức và linh hồn của kẻ tự xưng là The Changing God – người có khả năng bất tử khi có thể rời bỏ cơ thể bên ngoài của mình và tái sinh bên trong một cơ thể khác. Sau mỗi lần The Changing God hoán đổi (castoff), cơ thể gốc cũng tái sinh với một tiềm thức mới mà không lưu giữ lại bất kỳ ký ức nào trước đó của The Changing God. Điều này thu hút lũ quái vật mang tên “The Sorrow” cố tìm cách tiêu diệt chính The Changing God và các tiềm thức tạo nên bởi cơ thể bị ruồng bỏ của y, trong đó bao gồm Last Castoff.

Và đây là lúc mà cuộc hành trình truy tìm “tử thần bất tử” của người chơi – Last Castoff bắt đầu. Cuộc đời của con người có nghĩa lý gì đối với một tiềm thức vô định, và điều gì có khả năng thay đổi bản chất của con người?

Windows Mac OS X SteamOS + Linux
MINIMUM:
OS: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
Processor: Intel Core i3 or equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or equivalent
DirectX: Version 9.0c
Storage: 20 GB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card
ss_f614348e8e62c41db78e6226d4ed08aa81cac4c7.600x338.jpg
ss_2667078538bf24027438fd4224f80998e117707b.600x338.jpg

ss_06d358aee7af1a1a0d39525ec1d006b3f58e52d6.600x338.jpg
ss_a94f3131e1411cb825221376c818b74fa41b92d8.600x338.jpg


FSHARE. GOG
 
Chỉnh sửa cuối:
Game này rất nặng story nhé , rất rất rất nhiều dialogue và text để đọc , gần như là point and click game vậy. Combat hay còn được gọi conflicts trong game ít và "nhẹ" ( đơn giản và dễ ) , và không có nhiều chiều sâu so với các game cRPG khác gần đây ( PoE , Divinity , Tyranny , Wasteland ).
 
Chỉnh sửa cuối:
Nó giống như mấy cái game adventure hồi xưa ấy, có thể finish story mà ko cần đánh 1 trận nào luôn. Toàn bộ conflict đều có thể avoid hoặc win = hội thoại.
 
nhiều chữ ngại chơi quá :-(||>mới xem thử cái intro thôi mà cảm giác khổ dâm v~
 
Thể loại này thích hợp với các bác hoài cổ, chơi game phải pha ấm trà nghiền ngẫm =))
 
Nghe cái story thấy thú vị đấy chứ :))
 
Nghe cái story thấy thú vị đấy chứ :))
Story thấy hao hao Baldur Gate: NVC là ẩn thân của cựu god, không có quá khứ, nhưng có một mớ kẻ thù không hiểu tại sao :))
 
Cài này hhìn như làm lại hay dựa trên Torment : Planescape thì phải ?
 
Cài này hhìn như làm lại hay dựa trên Torment : Planescape thì phải ?
Không phải làm lại mà lấy bối cảnh thế giới của Planescape ;))
 
thấy đọc review bảo game này story khủng, vậy là đủ, chơi rpg với mình chỉ cần story, gameplay hay mấy mà plot hời hợt thì cũng ko nuốt vô được
 
Không phải làm lại mà lấy bối cảnh thế giới của Planescape ;))
Dựa theo Numenera của Monte Cook chứ không phải là lấy bối cảnh của Planescape...
 
mới vào nhìn SS cứ tưởng Septerra core remake

Hồi đó chơi Septerra Core nghiện vl. Nhớ lúc đó là Tết ta, cắm mặt cả ngày không đi chơi tết để end game
 
Unity Engine + cùng dev làm Wasteland 2.

Nếu đã thất vọng vì WL2 thì cũng không nên hi vọng nhiều vào game này.

Cái này mất 4,5 năm gì đấy trên Kickstarter và hình như là cũng cut kha khá stretch goal từ kickstarter.
 
Game như... kứt, không xứng đáng là truyền nhân của tựa game CRPG xuất sắc nhất mọi thời đại:

- Writing: style over substance, quá chú trọng yếu tố philosophy nhưng thừa sắp đặt, thiếu giải quyết, cái concept về Changing God nghe khá hay lúc đầu nhưng cách thực hiện chả ra đâu vào đâu nhờ vào một cái plot twist nhảm nhí ở cuối act 2. Side quest tẻ ngắt, chả có gì đọng lại. NPC có quá nhiều information và lore dump một cách không cần thiết, cách giao tiếp không lột tả được tính cách của từng người, và do cái sự thiếu ảnh chân dung một cách trầm trọng nên thường có khoảng 3 4 dòng mô tả vẻ ngoài và cử chỉ của NPC dài một cách không cần thiết. The Mere thiết kế quá dở, có cảm tưởng như ban đầu các phân đoạn flashback được thiết kế thành những khu vực riêng nhưng do thời gian phát triển có hạn nên downgrade lại, nhét vô mấy cái artwork chơi như King of Dragon Pass và mấy cái game visual novel của Nhật Bản, thành ra từ một cái cơ chế có khả năng thay đổi ký ức của nhân vật trở thành các phân đoạn dialogue check đơn thuần với rất ít hậu quả.

Vâng, Tyranny - một cái side project của Obsidian khiến chúng ta suy ngẫm và đáng nhớ nhiều hơn successor của Planescape: Torment.

- Crisis: đkm tất cả những thứ về combat trong game này. Không có backstab hay opportunist attack, không thể chỉ đường đi chi tiết cho nhân vật như Shadowrun hay XCOM, luật d20 của Numenera bị butcher thành một hệ thống đánh theo lượt căn bản nhất quả đất với vài cái cypher hoạt động chả khác gì consumable thông thường thay vì synergy với nhau, cùng với sự xuất hiện của thanh máu (trong game cờ bàn thì mỗi đòn tấn công áp thẳng vào might/speed/intellect pool). Hệ thống focus ban đầu sở hữu 20-30 phần có khả năng định hình nhân vật thì bị giảm số lượng xuống trên đầu ngón tay và chỉ áp dụng vài cái bonus cộng thẳng vào chỉ số.

Chưa kể, thằng ngu nào thiết kế đoạn crisis cuối act 2 ở Miel Avest vậy?

- World design: "Valley" of Dead Heroes sở hữu 1 khu vực bé như lỗ mũi và 1 cái nghĩa địa. Sagus Cliff không có gì đặc sắc, có cảm tưởng như thành phố Medieval thông thường áp đặt vài cái sci-fi aethestic vào chứ không có cảm giác gì giống như sự giao thoa giữa phép thuật và công nghệ. Nhìn cái artwork thấy đặc sắc vãi linh hồn, vào game thì có cảm tưởng đứa nào đạp vào 2 hòn bi của mình. Hên hồn là The Bloom gỡ gạc lại đôi chút.

Sagus_cliffs_at_dawn_chang_yuan.jpg


- Companion: Chán. Kể cả Erritis được viết bởi Chris Avellone thần thành cũng không carry nổi bộ companion tẻ ngắt của cái game này. Callistege có "nhân thân" thú vị nhưng diễn biến tính cách tẻ nhạt, Tybir chắc chả ai nhớ gì về anh í ngoại trừ việc anh í là gay. Có lẽ có mỗi con bé Rhin là khá khẩm nhất nhờ cái side quest của nó.

- Companion portrait: someone kill me pls

17190895_986518854815681_4310775600500746236_n.jpg
latest
latest


Thành quả 4 triêu USD trên kickstarter đấy, thua cả game indie.

082443.jpg


Cho xin một tràng vỗ tay dành cho inXile Entertainment, 5 năm phát triển, 4 triệu USD crowfunded. Liệu Wasteland 3 và The Bard's Tale IV có đi vào vết xe đổ của nuTorment? Xin mời các bạn chờ đến năm 2019. Trong khi chờ đợi thì mình xin recommend ứng cử viên RPG GOTY năm nay với cái tên éo xa lạ: Divinity Original Sin 2. Nếu Obsidian không chơi ngu thì Deadfire cũng có tiềm năng lắm đó.
 
bác cũng chịu khó chơi phết. Trên steam bị chúng chửi rõ rệt mà overall vẫn posititive mới sợ , lâu lâu đi ngang cứ thấy thằng Inxile toàn share mấy bài báo viết review của các trang mạng toàn cho điểm 7-8 mới ghê ... ghét cứ thấy là vào dislike phát , bạn gamespot chấm 9 điểm luôn mới chịu , chả biết có đút lót gì không =))

seh6p.gif
 
Chỉnh sửa cuối:
trong khi tyranny mình chơi 1 mạch hào hứng vãi thì game này chưa xong combat đầu đã tắt rồi :-(||>cơ mà RPG GOTY chắc Zelda ăn rồi :v năm nay cạnh tranh khốc liệt quá.
 
bác cũng chịu khó chơi phết. Trên steam bị chúng chửi rõ rệt mà overall vẫn posititive mới sợ , lâu lâu đi ngang cứ thấy thằng Inxile toàn share mấy bài báo viết review của các trang mạng toàn cho điểm 7-8 mới ghê ... ghét cứ thấy là vào dislike phát , bạn gamespot chấm 9 điểm luôn mới chịu , chả biết có đút lót gì không =))

seh6p.gif
mình cũng chơi thử đc 2-3 ngày nè, đệt, đọc rv toàn khen story hay hay, vào chơi mới thấy hay cái l` -_-
 
Back
Top