[PC] XCOM® 2

Vừa bị UFO tấn công, tưởng được 1 trận tử thủ như bản đầu ai dè chỉ đơn giản là mở đường để phá cái beacon xong rút, chán chết :6cool_beat_brick:
 
Dù cốt truyện chính vẫn thế nhưng mà game random bm làm gì có chuyện playthrough nào giống hoàn toàn playthrough nào mà lo không có replayability. Game chiến thuật kiểu Civ, JA là chính chứ có phải RPG hết quest hết chơi đâu :)) Rồi còn map random, soldiers customize, pick mission... cá nhân thấy chơi lại thú hơn thằng EU nhiều (không tính EW), chỉ chán là Research với progression vẫn linear y như phần đầu :-<.
Còn chán quá rồi thì cũng chẳng cần phải lo, mới chưa hết 1 tháng sau khi game ra mà workshop đầy mod hay, Long War v2 là chuyện sớm muộn :>.
 
Chỉnh sửa cuối:
Chơi được 1 ngày unlock được gần hết rồi cũng chán, hóng mấy cái DLC thêm content chơi cho thú :3.
 
Chả biết đến bao h human mới đi chinh phạt hành tinh của bọn Alien nữa nhỉ, hiện h thấy đã chiếm được cổng dịch chuyển của bọn nó rồi.
 
Dù cốt truyện chính vẫn thế nhưng mà game random bm làm gì có chuyện playthrough nào giống hoàn toàn playthrough nào mà lo không có replayability. Game chiến thuật kiểu Civ, JA là chính chứ có phải RPG hết quest hết chơi đâu :)) Rồi còn map random, soldiers customize, pick mission... cá nhân thấy chơi lại thú hơn thằng EU nhiều (không tính EW), chỉ chán là Research với progression vẫn linear y như phần đầu :-<.
Còn chán quá rồi thì cũng chẳng cần phải lo, mới chưa hết 1 tháng sau khi game ra mà workshop đầy mod hay, Long War v2 là chuyện sớm muộn :>.
nói ko phải chê chứ thằng xcom 2 tính chiến thuật hơi bị dở hơi=))
với lại giờ đang ra 1 đống game trên 3ds nên cày đã, đợi dlc rồi tính tiếp chứ cũng ko có hứng chơi lại
 
nói ko phải chê chứ thằng xcom 2 tính chiến thuật hơi bị dở hơi=))
với lại giờ đang ra 1 đống game trên 3ds nên cày đã, đợi dlc rồi tính tiếp chứ cũng ko có hứng chơi lại
Thêm vài cái skill chứ có khác gì mấy thằng JA hồi xưa đâu, dở hơi là thê nào 8-}
 
Muốn game nó thú vị hấp dẫn thì phải bớt mấy cái tính chiến thuật blo bla đi và giảm độ realistic hết mức có thể đê, bây giờ game phải hư cấu + cassual vui vui + nhìn hay hay đẹp đẹp thì mới hút dc khách thím =]
Còn thích căng thẳng hại não thì ra chơi sim cho rồi =] mà thể loại sim thì rất kén người chơi, ít khách, ít tiền lắm.
 
Mass Effect's Jack Appearance Pack
319-7-1455983224.png

các class của Masseffect mà port sang XC2 thì chất đừng hỏi :">
 
Hi vọng sẽ ra bản mở rộng hoặc DLC cho thêm bên resistance có Mech Trooper, hay mấy bộ giáp lớn giống giáp Terminator của Space Marine
 
Ặc ặc, chơi mức legendary mà màn cuối chơi gần 1 tiếng, load cháy máy, đổi chiến thuật tới lần 3 mới win (lần 1 chưa biết gì ham hố chase thẳng vào mid bị tui nó hấp diêm, lần 3 cũng may mình mang đúng team nên đủ skills giết avatars nhanh). Éo hiểu chơi ironmod làm sao win màn này. Ironmod Đi đến cuối phát hiện mang sai team thì khóc thét =))
 
Ặc ặc, chơi mức legendary mà màn cuối chơi gần 1 tiếng, load cháy máy, đổi chiến thuật tới lần 3 mới win (lần 1 chưa biết gì ham hố chase thẳng vào mid bị tui nó hấp diêm, lần 3 cũng may mình mang đúng team nên đủ skills giết avatars nhanh). Éo hiểu chơi ironmod làm sao win màn này. Ironmod Đi đến cuối phát hiện mang sai team thì khóc thét =))
thì vậy mới gọi là ironman, chứ dễ ăn thì gọi là bedeman mịa nó rồi
 
ac_keyart.jpg


Bỏ phế game cả tháng, chuẩn bị vào chiến lại thôi! 17/03 tới sẽ có DLC đầu tiên cho Xcom 2, đa số là hàng trang trí thôi, một số bộ giáp trong xcom sẽ xuất hiện lại dưới dạng hàng tái chế.

Patch fix lỗi tụt khung hình, một patch đồ sộ...
*Required User Action: If you have mods enabled after installing the patch, launch it once, close the game, and launch it again. Players will only have to do this once. After the restart, the game will have initialized the patch to work with mods. While the majority of mods will operate in harmony with the patch, some mods may conflict with patch updates and will need to be updated to take advantage of the patch improvements.

Performance

  • Added Zip Mode gameplay option. While Zip Mode is enabled animation (like step outs & gremlin movements) speeds are significantly increased. Normal movement animations are moderately increased
  • Fixed an issue where shadow rendering during glam cam shot transitions was slowing down performance
  • Support for nVidia SLI and AMD Crossfire
  • Removed MSAA options from default presets and adjusted autodetect to target 40FPS instead of 30FPS
  • Reworked Light Clipping Manager
  • Particle Vertex Buffer Reallocation
  • Optimization to shadows in the Avenger
  • Enable triple buffering to fix VSync performance
  • Shadowed light fade out within Avenger; Disabled Post & Pre Mission cinematic lights not being used
  • Disabled shadow casting from character lights w/in Avenger
  • Reduced High Shadow Resolution - Reduce shadow resolution when set to HIGH to 1536, instead of 2048
  • Reduces the impact count of the Avatar Rifle
  • Removed a hitch that occurs when the camera enables/disables building visualizer
  • Deferred profile saves to next tick. This prevents multiple calls within the same frame from creating multiple requests to save the profile
  • After changing graphics settings, based on the selected preset, extra crew will be capped
  • Character head mesh optimized


Balance


  • Mimic beacon rebalance: Price increased to 75
  • Mimic beacons can no longer take cover, and are guaranteed to be hit by enemy shots
  • Wet Work is no longer retroactive


  • Graze is no longer a chance for 100% shots. Targets being shot by a concealed attacker cannot dodge

Gameplay

  • Added a new recommended Steam Controller configuration with support for additional actions
  • Fixed an issue where VIP units would take damage when their origin location was damaged
  • Fixed an issue where Promotion Earned text appeared before action is seen on screen
  • Fixed an issue where civilians pathed to the base of ladders and blocked XCOM units
  • Fixed an issue where Character Pool choices like Class, Attitude, and props did not save
  • Fixed an issue where weapons did not keep names and customizations upon tier bump
  • Fixed an issue causing some scan timers to go into negative time
  • Engineering items that are full squad upgrades are now designated in the UI
  • Fixed an issue where strategy project timers reset if players started building a radio relay immediately after making contact with a region
  • Fixed an issue with POIs not spawning when first visiting the Geoscape if Beginner VO is turned off
  • Removed start-of-turn hang during certain missions where enemy units had fallen out of the world. Auto-saves (and ironman saves) made in these situations should now be playable
  • Minimized action camera obstructions
  • Minimized camera look-at hopping during AI abilities
  • Fixed an issue where Psi abilities did not trigger death cams
  • Kill Zone now respects concealment status
  • Fixed an issue where the Ever Vigilant AWC perk did not work for Sharpshooters
  • Buildings don't cut down when tabbing through units
  • Fixed an exploit that skips the AI turn by spamming the END/BACKSPACE button while the Player's last action is being visualized
  • Rapid Fire and Chain Shot visualization optimized to get the second shot to fire faster
  • Fixed an issue where shot HUD wings would fail to re-open after taking an action that required the wings to close
  • Fixed an issue where crit chance would be negatively affected by shots with a success chance greater than 100
  • Optimized Return Fire hits causing long delays
  • Optimized AI reveals causing long hangs
  • Optimized Wait actions causing long timeouts
  • Optimized falling unit visualization to timeout faster
  • Updated the Geoscape save description to use the localized HQ time, instead of previously used GMT game time
  • Fixed an issue with an invalid spawn point on a specific Retaliation mission plot
  • Destroyed cover does not take reduce % to-hit on enemies

Systems

  • New option to only use Character Pool creations until the pool is exhausted
  • Bulletproofing bad saves from causing main menu crashes
  • Fixed an issue causing hitches in strategy
  • Fixed an issue where armor customizations did not save


Graphics

  • Unit Highlighting Flash when targeting units


Multiplayer

  • MULTIPLAYER: Fixes slow communications with internet players resulting in delays between actions, turns, and end-of-game screen.
  • Added camera rotation to MP
 
Chỉnh sửa cuối:
Đào mộ chút nhưng chơi Xcom 2 này khoai hơn bản 1 nhiều quá. K hiểu làm thế nào để tăng số lượng lính trong 1 trận hả các bác? E chơi đi chơi lại làm đủ trò mà mãi vẫn bị lock 4 soliders. Lúc đầu còn nhây trụ đc chứ về sau thì chịu luôn địch thì đông mà mãi 4 đứa k ăn thua :(
 
Đào mộ chút nhưng chơi Xcom 2 này khoai hơn bản 1 nhiều quá. K hiểu làm thế nào để tăng số lượng lính trong 1 trận hả các bác? E chơi đi chơi lại làm đủ trò mà mãi vẫn bị lock 4 soliders. Lúc đầu còn nhây trụ đc chứ về sau thì chịu luôn địch thì đông mà mãi 4 đứa k ăn thua :(
Xây Guerilla Tactics School được thêm 2 slot = 6
Xài mod thêm 2 vô nữa là 8 (nên để 1 slot cho VIP khi cứu)
 
Back
Top