Multi Phantom Blade Zero

chả được phết. ngầu mà không bị kiểu mặt hoa da phấn như m ấy con game tàu cũ.
 
Game cho chọn độ khó không nhỉ,mốt game ra chơi normal múa combo hành địch cho sướng
 
Game cho chọn độ khó không nhỉ,mốt game ra chơi normal múa combo hành địch cho sướng
Có,chơi normal sợ quái chết quá nhanh múa không hết combo nhìn cụt chán lắm,chơi mấy game hack and slash cứ táng hard very hard try sau
 
Có normal/hard với extreme. Extreme dev mới test cuối năm ngoái, stat ko scale thêm so với hard, nhưng mà dùng AI na ná game đối kháng để đọc output của người chơi và phản ứng theo.

 
https://www.vice.com/en/article/sou...ction-game-on-the-market-exclusive-interview/

The game features deep progression mechanics, extensive collection elements, and a complex narrative far beyond typical action games. Its predecessor, Rainblood: Town of Death, was actually a turn-based RPG. Phantom Blade Zero includes side quests, multiple endings, weapon upgrades, skill trees, and a layered, multi-dimensional world map. Making it quite different from a pure hack-and-slash experience.

Most importantly, Phantom Blade Zero will be accessible to all players. There’s an easy mode that allows even those new to action games to complete the story smoothly, but for seasoned players, there’s an extreme difficulty mode that is even tougher than most Souls-like games. The high-speed, visually intense combat you see in our trailers is actually achieved with just a few simple button presses — there are no complex combos or special input commands. However, the game still offers a progressive learning curve and a deep level of mastery, allowing players to refine their skills and push the combat system to its limits.
 

tl;dr

- Toàn bộ những gì đc show trước giờ - 3 con boss đều là optional. Dev chưa show gì liên quan đến main story.
- Game muốn người chơi combo đc nhưng ko làm gắt vụ timing
- Level design lấy ý tưởng từ các game Dark Soul cũ: map interconnect nhau thay vì khu to rộng lớn + nhiều extra path để khám phá
- Storytelling lấy ý tưởng từ Resident Evil 4
- Dev ko muốn nhét story vào item mà muốn dùng nhiều cutscene cho story hơn
- Động tác trong game rất mượt do các animation luôn có transitional animation đi kèm, đến các hành động đơn giản như parry cũng có 2-3 variant khác nhau
- Vũ khí phụ Phantom Edge có khoảng 20 cái đánh loot từ boss như kiểu Megaman
- Game sẽ có setpiece để pace game ko bị đơn điệu (ví dụ như cánh lái xe ngựa + đụng độ ở bến đò trong trailer đầu)
- Trophy ko để khó
- Game có vẻ đã được tối ưu cho PS5 Pro.
- Game có 8 ending
 

tl;dr

- Toàn bộ những gì đc show trước giờ - 3 con boss đều là optional. Dev chưa show gì liên quan đến main story.
- Game muốn người chơi combo đc nhưng ko làm gắt vụ timing
- Level design lấy ý tưởng từ các game Dark Soul cũ: map interconnect nhau thay vì khu to rộng lớn + nhiều extra path để khám phá
- Storytelling lấy ý tưởng từ Resident Evil 4
- Dev ko muốn nhét story vào item mà muốn dùng nhiều cutscene cho story hơn
- Động tác trong game rất mượt do các animation luôn có transitional animation đi kèm, đến các hành động đơn giản như parry cũng có 2-3 variant khác nhau
- Vũ khí phụ Phantom Edge có khoảng 20 cái đánh loot từ boss như kiểu Megaman
- Game sẽ có setpiece để pace game ko bị đơn điệu (ví dụ như cánh lái xe ngựa + đụng độ ở bến đò trong trailer đầu)
- Trophy ko để khó
- Game có vẻ đã được tối ưu cho PS5 Pro.
- Game có 8 ending
Đúng, dù thích game From nhưng éo bao giờ mê cái kiểu kể chuyện của đám Hắc Hồn hay Nhẫn Cổ... cân bằng lore với story như Sekiro là ổn nhất.
 

tl;dr

- Toàn bộ những gì đc show trước giờ - 3 con boss đều là optional. Dev chưa show gì liên quan đến main story.
- Game muốn người chơi combo đc nhưng ko làm gắt vụ timing
- Level design lấy ý tưởng từ các game Dark Soul cũ: map interconnect nhau thay vì khu to rộng lớn + nhiều extra path để khám phá
- Storytelling lấy ý tưởng từ Resident Evil 4
- Dev ko muốn nhét story vào item mà muốn dùng nhiều cutscene cho story hơn
- Động tác trong game rất mượt do các animation luôn có transitional animation đi kèm, đến các hành động đơn giản như parry cũng có 2-3 variant khác nhau
- Vũ khí phụ Phantom Edge có khoảng 20 cái đánh loot từ boss như kiểu Megaman
- Game sẽ có setpiece để pace game ko bị đơn điệu (ví dụ như cánh lái xe ngựa + đụng độ ở bến đò trong trailer đầu)
- Trophy ko để khó
- Game có vẻ đã được tối ưu cho PS5 Pro.
- Game có 8 ending
nghe hấp dẫn vại. cơ mà vẫn ko có thông tin ngày ra mắt.nghe nói tận 2026
 
Con khỉ mà được 4 5 cái ending thì ngon rồi nó làm quá ít chỉ có 2
 
đến các hành động đơn giản như parry cũng có 2-3 variant khác nhau

cái này hay nè, nhiều game phải parry liên tục mà có đúng một animation nhìn nó rất giả.
 
Thằng trên cũng bảo là demo trước nó chơi trên ps5 thường thi thoảng game sẽ hạ resolution xuống để giữ fps ổn định trong mức 60, ps5 pro ko bị
 
Mấy anh Tàu thấy ko hét giá nhiều như tây lông với Nhật nên chắc game này vẫn 60 usd như con khỉ :5cool_still_dreamin
 
Bọn tàu cũng nhiều đứa giỏi mà h chúng nó tập trung vào mảng game off này nhiều con game mới lạ,cũng là làn gió mới cho các bô già chơi game tây lông nhiều quá gây nhàm chán
 
Mấy anh Tàu thấy ko hét giá nhiều như tây lông với Nhật nên chắc game này vẫn 60 usd như con khỉ :5cool_still_dreamin
Tàu mà chuyển sang store nội địa của nó, cả steam lẫn psn thì rẻ nữa, hết có 950k thôi. Cả con wukong lẫn lost soul aside
 
upload_2025-3-20_13-41-30.jpeg
upload_2025-3-20_13-41-44.jpeg
upload_2025-3-20_13-41-57.jpeg
upload_2025-3-20_13-42-11.jpeg
 

Attachments

  • upload_2025-3-20_13-41-30.jpeg
    upload_2025-3-20_13-41-30.jpeg
    363.2 KB · Đọc: 64
  • upload_2025-3-20_13-41-44.jpeg
    upload_2025-3-20_13-41-44.jpeg
    208.2 KB · Đọc: 63
  • upload_2025-3-20_13-41-57.jpeg
    upload_2025-3-20_13-41-57.jpeg
    203.3 KB · Đọc: 364
  • upload_2025-3-20_13-42-11.jpeg
    upload_2025-3-20_13-42-11.jpeg
    319.8 KB · Đọc: 63
Back
Top