Multi Phantom Blade Zero

PC day one chỉ có bọn tailong xbox thì mới nhịn 1 năm thôi
Xboxx giờ đáy xã hội , Ra đường nhận là con dân XBox nó cười cho thối mũi peepo_kek

Chỉ có PC mát tờ rây mới là thượng đẳng tgkzdto1-pngtgkzdto-png
 
Xboxx giờ đáy xã hội , Ra đường nhận là con dân XBox nó cười cho thối mũi peepo_kek

Chỉ có PC mát tờ rây mới là thượng đẳng tgkzdto1-pngtgkzdto-png
Lêu lêu việt Kiều chơi crack !
 
Game này nói riêng với mâý game đề tài võ thuật do Tàu làm như Wukong, Naraka cảm giác động tác của nhân vật rất uyển chuyển, nằm trong phạm vi con người có thể thực hiện được do đa phần là mocap lại chuyển động của các diễn viên võ thuật. Nhìn rất cuốn và nghiện, nhìn lại bên DMC hay Ninja Gaiden thì động tác chiến đấu có phần hơi ảo ma, như kiểu hất lên không rồi air combo một chuỗi dài... giờ coi mấy động tác đó không thế mê mẩn gì nhiều như trước.
 
Tàu có vẻ rất sùng bái animation mượt. Để ý đến cả mấy con hoạt hình tàu, những pha action giáp lá cà tụi nó luôn tập trung animate rõ ràng động tác và xoay từ từ camera các góc quay chứ ko spam hiệu ứng cháy nổ như anime thằng nhật
 
Tàu có vẻ rất sùng bái animation mượt. Để ý đến cả mấy con hoạt hình tàu, những pha action giáp lá cà tụi nó luôn tập trung animate rõ ràng động tác và xoay từ từ camera các góc quay chứ ko spam hiệu ứng cháy nổ như anime thằng nhật
Bộ tiêu nhân xem hoạt hình nó cứ giật cục sao sao ấy
 
Ít frame nên coi ko mượt.



animation đánh giá 2 bộ này ngon hơn
nói thẳng là 2 cái này mà so với mấy bộ Anime movie của nhật còn kém xa, lấy cái phim 10 năm trước cũng đủ đập chết ăn thịt Worry-185





 
Lấy hàng chiếu rạp đi so với tvshow đã thấy xàm lìn rồi :chichdien:
 
2025 sắp 2026 tới nơi còn đi bợ hàng nhật trong khi tàu nó hơn về mọi lãnh vực pepe-vaohang-png

đến animator nhật nó cũng vác d.ái qua tàu làm vì lương cao hơn.
 
Nhật giờ nhân công cao nên Animation làm gì bằng được Tàu nữa mà so. Giờ spam thương hiệu kiếm tiền thôi chứ sao chất lượng tỉ mỉ đầu tư như mấy a Tàu dc
 
2025 sắp 2026 tới nơi còn đi bợ hàng nhật trong khi tàu nó hơn về mọi lãnh vực pepe-vaohang-png

đến animator nhật nó cũng vác d.ái qua tàu làm vì lương cao hơn.
Nhật giờ nhân công cao nên Animation làm gì bằng được Tàu nữa mà so. Giờ spam thương hiệu kiếm tiền thôi chứ sao chất lượng tỉ mỉ đầu tư như mấy a Tàu dc
Mắc cười! peepo_kek
 
Không hiểu sao coi gameplay với cutscene tôi liên tưởng Main với Phó Hồng Tuyết peepo_fire
 

https://www.reddit.com/r/PhantomBladeZero/comments/1q5y35f/comment/ny3sh35/?context=1

Vì sao chọn ngày phát hành 9.9
Dữ liệu marketing cho thấy mỗi năm vào đầu tháng 9, lượng người chơi mới tăng mạnh khi sinh viên năm nhất nhập học. Ngoài ra, 99 là hình ảnh đảo ngược của 66, rất phù hợp với chủ đề “66 ngày để sống” của game.

Về Boss múa Lân
Lấy cảm hứng từ các thực hành truyền thống, kết hợp trận đánh boss hình người với thiết kế quái thú. Trận chiến gồm 2 giai đoạn:

  • Giai đoạn 1: chế độ quái thú

  • Giai đoạn 2: thiên về hình người hơn
Tham vọng của Liang: xây dựng một “bảo tàng ảo” về kiếm thuật
Với nhiều loại vũ khí khác nhau: đại kiếm nặng / kiếm mềm / kiếm say rượu

Trải nghiệm tại TGA
  • Sau buổi lễ, Liang được Guillaume của Expedition 33 chúc mừng (lúc đó Guillaume đang ôm rất nhiều giải TGA ).

  • Một influencer đã thuê hẳn một chiếc xe tải, chạy trailer PBZ khắp khu trung tâm thành phố; mọi người tụ tập lại cổ vũ.

  • Gặp Josef Fares (It Takes Two, Split Fiction) trong đám đông.

  • Liang đánh giá rất cao nhiều trailer mới được trình chiếu tại TGA.
Đối mặt với áp lực kỳ vọng tăng vọt
Liang thích cảm giác “mất kiểm soát” trong những tình huống có mức cược cao — dù là khi đối đầu boss khó hay phát triển game dưới kỳ vọng khổng lồ.
Anh ví quá trình này như các vận động viên trượt tuyết đỉnh cao: vừa phải chiến đấu để không mất kiểm soát trên sườn dốc, vừa phải buông bỏ nỗi sợ. Đó chính là trạng thái lý tưởng khi phát triển trò chơi này.

Gợi ý cá nhân của Liang
Phim võ hiệp
  • 新龙门客栈Dragon Inn (1992)

  • 独臂刀One-Armed Swordsman (1967)

  • 笑傲江湖 II 东方不败Legends of the Swordsman II (1992)

  • 侠女A Touch of Zen (1971)

  • 狮王争霸Once Upon a Time in China III

  • 男儿当自强Once Upon a Time in China II
Thế hệ mới:

  • 绣春刀Brotherhood of Blades (2014)

  • 剑雨Reign of Assassins (2010)
Game
  • Vagrant Story (PS1)
    Ảnh hưởng mạnh tới câu chuyện Rainblood của Liang; một cốt truyện phức tạp được kể trong không gian hẹp và thời lượng ngắn.

  • Metal Gear Rising: Revengeance
    Liang tiếc vì game chỉ có 4 chương; anh mong muốn kể được một câu chuyện hay trong game hành động, tương tự MGRR.

  • Bloodborne
    Một tựa game chặt chẽ với tính “tác giả” rất rõ ràng, nơi gameplay tự nó kể câu chuyện (cơ chế Rally, hệ thống Insight, v.v.).
Về quá trình phát triển cốt truyện PBZ (lấy màn 7 sao làm ví dụ)
Câu chuyện hình thành một cách tự nhiên: đội ngũ hoàn thành khoảng 50% nội dung, và 50% còn lại tự khớp vào.
Ví dụ, chuỗi boss và hồng hồn đỏ không được lên kế hoạch trước, nhưng trong quá trình phát triển, việc họ là một cặp đôi lại trở nên rất hợp lý, nên thiết kế song boss đã được đưa vào game.

Về việc đặt giới hạn cho sáng tạo
Sau TGA, một dev từ Sandfall hỏi liệu PBZ đã hoàn tất phát triển chưa, vì chỉ còn 9 tháng nữa là phát hành.
Liang cảm thấy hơi xấu hổ, vì rất nhiều nội dung vẫn chưa xong, trong khi Expedition 33 đã chơi được toàn bộ game trước 9 tháng, và thời gian còn lại chỉ để tinh chỉnh, cắt bớt nội dung để hoàn thiện sản phẩm.
Liang cho biết đội của anh cũng làm rất nhiều nội dung, nhưng có thể phải loại bỏ một số phần nếu chúng chưa đạt tiêu chuẩn cho bản phát hành cuối cùng.

Tái khám phá Võ hiệp như một loại hình nghệ thuật
S-Game muốn chuyển hóa nhịp điệu hành động và triết lý độc đáo của phim võ hiệp cổ điển (bao gồm bố cục khung hìnhnhịp chuyển động) sang game.
Hiện chỉ có một số ít đội ngũ đang làm điều này (ví dụ: Sifu, Onimusha, Spider-Man). Liang tin rằng võ hiệp vẫn còn tiềm năng IP khổng lồ chưa được khai thác.

Về trải nghiệm người chơi
  • Sẽ có rất nhiều nhiệm vụ phụ và câu chuyện bên lề — dễ phát triển hơn cốt truyện chính vì ít ràng buộc.

  • Cung nhân vật chính được đơn giản hóa, Liang nhắc tới sự tương đồng với John Wick:
Soul từng là một công cụ vô tri trong tổ chức sát thủ suốt nhiều năm.
Giờ đây, anh đã ra khỏi hệ thống và cố gắng sống như một người bình thường.
Anh phải đối mặt với thực tại mới này như thế nào?

Chủ đề là “tìm lại trái tim của mình” — vừa ám chỉ lời nguyền “trái tim độc” chỉ cho anh 66 ngày để sống, vừa là hành trình tìm kiếm bản ngã thật sự của một con người tự do, khác với con người sát thủ trước kia.

Phản hồi từ nhiều đợt chơi thử
  • Kiếm rắn mềm (Soft Snake Sword) rất đã tay.

  • Nhiều ý kiến phê bình về animation chạyanimation bending. Liang thừa nhận hạn chế công nghệ, nhưng cho biết họ có thể che giấu các khuyết điểm này tốt trong sản phẩm hoàn chỉnh.
Phỏng vấn với truyền thông phương Tây
Liang cho rằng ngành game đang vượt qua giai đoạn “chiếm dụng văn hóa”, để thể hiện văn hóa Trung Hoa đích thực ra thế giới.
Anh tin rằng Kungfu và Võ hiệp sẽ sớm trở thành archetype phổ biến trong game, giống như trung cổ, samurai, cao bồi, D&D…

Góc nhìn về ngành game phương Tây
Ngành game phương Tây đang theo dõi rất sát các game Trung Quốc vươn ra toàn cầu, và đôi khi dùng các “tân binh” này như đạn dược để chỉ trích các vấn đề hiện tại của ngành:

  • AAA sẽ đi về đâu khi chi phí phát triển quá cao?

  • Có nên ôm lấy GaaS không?

  • Các tập đoàn lớn truyền thống sẽ tồn tại thế nào?
Liang cho rằng ngành game Trung Quốc vẫn còn khoảng cách cần thu hẹp so với phương Tây, và việc tâng bốc “Sự trỗi dậy của game châu Á” chủ yếu chỉ là biện pháp tu từ để phê phán xu hướng hiện tại của ngành game phương Tây.

Quy mô đội ngũ & hành trình cá nhân
  • Liang thích quy mô team thời PS1–PS2, khoảng 100–150 người.

  • Từ indie lên AAA, anh cảm thấy rất may mắn khi đang cưỡi trên “làn sóng của thời đại”, nơi văn hóa và công nghệ Trung Quốc đã tăng trưởng mạnh trong vài thập kỷ qua.

  • Các đội ngũ Trung Quốc khác cần sẵn sàng nắm bắt cơ hội này.

  • Liang lạc quan về thập kỷ tới, với nhiều sản phẩm game hơn nữa đến từ Trung Quốc.
 
sau khi chơi thử các phần game trước đó của hãng này thì đánh giá story quá cá nhân hóa, kiểu tác giả thích vậy thì vậy chứ không theo hướng thị trường

nếu ý của tác giả trùng với ý thích đai chúng thì bùng nộ, ngược lại thì xịt

rất mong đợi 1 con game tàu có cố t truyện tương đương được khỉ đen
 
Metal Gear Rising: Revengeance
Liang tiếc vì game chỉ có 4 chương; anh mong muốn kể được một câu chuyện hay trong game hành động, tương tự MGRR.
Hả, vậy là game chỉ có 4 chương thôi á?
Tức là chơi 1 quãng dài....mới hết 1 chương? :-?
Nhiều ý kiến phê bình về animation chạyanimation bending. Liang thừa nhận hạn chế công nghệ, nhưng cho biết họ có thể che giấu các khuyết điểm này tốt trong sản phẩm hoàn chỉnh.
Ok, sẽ cố gắng soi cái này khi ra mắt. Tưởng các a ấy nắm đc công nghệ hết rồi peepo_kek
 
Back
Top