Multi Phantom Blade Zero

Con ToA cũng đang hóng mạnh :8onion11: tạo hình gái ngon, gameplay nó nghiêng hẳn action.

Có tin đồn là sẽ có mặt ở Gamescom, nhưng nguồn hơi sus, 50/50 tin thôi
 
Tống hay Minh nhỉ ?
 
https://www.pcgamer.com/games/actio...a-very-beautiful-manner-is-the-true-challenge

Tôi đã hỏi Ma thêm chi tiết về cách S-Game điều chỉnh độ khó Hellwalker so với mức bình thường. Những thay đổi đối với cơ chế cốt lõi là rất nhỏ. Ví dụ, khung thời gian để đỡ đòn (parry window) chỉ bị rút ngắn hai khung hình. “Đó là một sự khác biệt gần như không nhận ra được, vì ở các độ khó dễ và bình thường, khung đỡ đòn của chúng tôi quá rộng rãi đến mức khi giảm đi hai khung, thì nó mới giống như khung đỡ đòn tiêu chuẩn mà bạn mong đợi ở các game hành động khác,” anh ấy nói. Kẻ địch sẽ gây sát thương nhiều hơn một chút, và bạn cũng sẽ mất nhiều hơn một chút thanh sha-chi (thể lực) nếu thất bại khi đỡ đòn.

"Ở độ khó bình thường, hắn có một vài yếu tố giống kiểu game Souls: hắn có các chuỗi combo cố định, và nếu bạn chiến đấu với hắn đủ nhiều lần, bạn sẽ nhận ra các combo đó. Nhưng ở độ khó cực hạn, thì lại là một hướng hoàn toàn khác. Chúng tôi cố gắng mượn một khái niệm từ các game đối kháng và tích hợp nó vào AI của hắn. Hắn có một hệ thống trạng thái giống như trong game đối kháng, cho phép phân tích tình huống hiện tại—liệu có lợi hay bất lợi cho hắn—và từ đó chọn ra đòn đánh phù hợp với hoàn cảnh.

"Ví dụ, chúng tôi có một trạng thái gọi là 'bốc thăm may mắn' (lucky draw), nơi mà nếu đòn đánh trúng, hắn sẽ tiếp tục combo; nhưng nếu không trúng thì hắn sẽ chuyển sang làm điều khác. Hắn cố gắng sử dụng kết quả của đòn trước để quyết định hành động tiếp theo. Hắn cũng có phản đòn. Trong game đối kháng, nếu bạn chặn hoàn hảo thì bạn sẽ có một khoảng thời gian lớn để trừng phạt đối phương, vì vậy bất cứ khi nào hắn đỡ đòn hoàn hảo, hắn sẽ phản đòn bằng một cú vung cực mạnh."

Tương tự, nếu bạn đỡ được toàn bộ chuỗi combo của boss, hắn có thể nhận ra rằng mình đang ở thế bất lợi và sẽ không tung ra đòn kết liễu—một trong những đòn tấn công xanh hoặc đỏ mà bạn có thể đỡ hoặc né để phản công mạnh mẽ. S-Game muốn hầu hết các boss hình người trong game ở độ khó Hellwalker sẽ mang cảm giác gần giống như một trận PvP. Không phải tất cả boss đều thông minh như vậy—vẫn có một nhóm boss quái vật to lớn, ngốc nghếch hơn, sẽ tấn công hung hãn và có thêm các chiêu mới, nhưng sẽ không chơi trò đấu trí như mấy tay pro Street Fighter cố tình nhử bạn tung chiêu. Dù là loại nào thì tôi cũng sẽ cần luyện tập rất nhiều mới có thể hạ chúng một cách thật phong cách.

Tuy nhiên kêu là sẽ ko khó như Shadow of Erdtree
 
Vẫn là event đó, chỉ là nó lấy clip của 1 thằng streamer khác
 
Game có phông bạt ko mà Animation như công nghệ tiên tộc vậy rze7uo8-png
 
Mấy clip test là chơi trên ps5 pro hay gì mà múa mượt ác,ps5 thường chắc drop fps thường xuyên
 
Cầm 2 cái vòng múa múa lại nhớ Bí Cung bên 9D e35q5gj-png game cho tạo nhân vật nữ thì ngon...
 
UE5 thì chắc lại đợi mod chứ a2eq2g0 ko nhét Tifa hay Eve thì game cũng có gái

image_2023-05-25_094055951.jpg
 

Attachments

  • image_2023-05-25_094055951.jpg
    image_2023-05-25_094055951.jpg
    102.7 KB · Đọc: 102
Mấy cái clip đánh combo và block ảo lòi nghe bảo là người chơi trình độ để làm clip và tất cả block , phản đòn đều đc chơi bằng tay chứ ko có auto nào ở đây cả

Chứ ae mình mua về chơi ko đánh ảo như trong clip được đâu
 
game này đồ họa nhìn bình thường thôi có gì mà ps5 ko kéo nổi, quái cũng ko quá đông.
 
Back
Top