@M.O: uhm, nhất là gương mặt các nhân vật nhìn cứ có cảm giác là rập khuôn từ một khuôn nhất định, nhất là cặp mắt nên không thấy được sự khác biệt trong cá tính của các nhân vật
Ý tưởng hay không bao giờ dám nói là làm mất ít thời gian hơn là ngồi thể hiện kỹ thuật tỉa tót, nhất là với ai làm thiết kế logo
Vẽ thể hiện rõ được khác nhau trong cá tính các nhân vật như nhoxcuibap lại hay hơn
@RM: không, ý ta là bổ sung thêm ý kiến cá nhân về cái vụ tập vẽ cho real thôi chứ không có phản bác ý kiến của ai
và cho ai có ý định nghiêm túc theo đuổi đồ họa:
[SPOIL]
là ngoài tập vẽ cho thật đẹp thì nên tìm hiểu thêm kiến thức design, ví dụ là thiết kế bao bì (packaging design), vì với một họa sĩ truyện tranh, hoạt hình trong tương lai, 1 cuốn truyện hay 1 cuốn phim cũng cần có bao bì, ngoài tính năng bảo vệ cho sản phẩm, bao bì còn có tác dụng bắt mắt, thu hút người xem, nhất là những người lần đầu tiếp xúc với sản phẩm của mình, cũng như vẽ poster quảng cáo cho series truyện hay một bộ phim của mình cũng vậy. Một nét vẽ đẹp như bề ngoài của bức tranh còn các kiến thức về design thể hiện trên bức tranh như là chiều sâu của nó vậy
và thêm ý là không phải lúc nào cũng phải vẽ cho thật là "thực", thật là nhiều chi tiết như cậu Râu vì quá nhiều chi tiết nhiều khi sẽ làm loãng bức tranh, "sến" như M.O nói, không chú trọng vào ý chính của mình cần diễn đạt. Giống như làm một bài văn mà cứ dông dài chi tiết phụ không đi thẳng vào ý chính rốt cuộc là lạc đề vậy
ví dụ, giống như bức này
http://vnc-children.deviantart.com/gallery/#/d33jj9v , fail vì công ty tổ chức cuộc thi chỉ là công ty nhỏ, mở cuộc thi để tìm nhân vật game cho công ty mình, và không có đủ thiết bị để render cho nhân vật chi tiết đồ họa nhiều như vậy, kết cục là họ chọn tác phẩm đơn giản hơn vì nó phù hợp với cơ sở vật chất của họ .[/SPOIL]
Còn nếu chỉ vẽ vì sở thích thôi thì chỉ cần tập vẽ cho đẹp là ok.