[Pictures] Một số hình ảnh trong Thánh chiến truyền kỳ nè

  • Thread starter Thread starter runan
  • Ngày gửi Ngày gửi
skill1.png

ĐÃ gọi là quân phản lọa thì chắc chắn bọn chúng sẽ không bao giờ gọi là khoiwr nghĩa đâu Runan
 
ĐÃ gọi là quân phản lọa thì chắc chắn bọn chúng sẽ không bao giờ gọi là khoiwr nghĩa đâu Runan
Sặc, soi kỹ quá ^_^ thế theo tonlamba thì runan nên sửa câu đó lại thành thế nào?
 
Sặc, soi kỹ quá ^_^ thế theo tonlamba thì runan nên sửa câu đó lại thành thế nào?

ĐÍch thị là lũ phản lọa ở Salia rùi
Tui chỉ nghĩ đc có thế, có ai có ý tưởng gì hơn không??
 
Ố ồ, vậy chỉ chữ quân khởi nghĩa đi cho nó hợp lý hơn hen ^_^
Hix, chán quá mấy bữa nay mệt thí mồ nên chẳng tiến triển gì hết trơn.
.
___________Auto Merge________________

.
TỚ nói cậu runan up cái Source lên đây tớ giúp cho mấy cái Animation giống như FE7 cho mà ko chịu nên hình ảnh phải mượn từ RPGMaker nó xấu thế đấy
Source ở đây là mấy cái ani phải hem?
 
Dĩ nhiên, và ở đây Runan làm bằng RPG Maker thì đánh giá đồ họa chỉ là đánh giá cái đồ họa của RPGMaker thôi chứ liên quan gì đến games của người ta.


Nếu mà thiếu về mặt đồ họa và AI thì mấy đứa bạn tui có đủ rồi, nhưng ko đơn giản rành mấy thứ đó là có thể thiết kế nổi 1 engine , đòi hỏi cần học qua 1 khóa làm games của các bậc tiền bối nữa, như tôi đây còn phải học 3 năm ở Game Development mà đến giờ viết 1 cái engine siêu dễ như SimRPG còn đầu hàng =))

thế nay cậu viết đc gì rồi :| ,cậu 3 năm ko làm đc chứ ng khác chắc gì cũng như cậu :-j
game ng ta chú trọng nhất là gì :-/ nội dung ,đồ họa ,âm thanh ???
mấy cái đó mới là cái khó khăn ,chứ code thì game turn base nó có cái nền sẵn cả rồi ,ko ai đi mà ngồi sáng tạo lại :-j
tim hiểu 1 thời gian ngắn là đc ,cái khó nhất là ở khoảng đồ họa ,chưa hình dung đc làm như thế nào
còn mấy cái lăng nhăng xử lý đối tượng ra sao ,tính toán thế nào thì :-j
 
tim hiểu 1 thời gian ngắn là đc ,cái khó nhất là ở khoảng đồ họa ,chưa hình dung đc làm như thế nào
Chính xác, em đang đúi cái này.Còn code script thì lúc đầu sẽ khó khăn, nhưng xong rùi thì làm rất lẹ.
 
:x
cái khó nhất là ở khoảng đồ họa
Đồ họa cũng đi vay mượn chứ trình đồ họa của Việt Nam chưa đủ sức, hơi buồn nhưng tớ nói thật lòng ::(.
Tuy nhiên trong cái hạn chế của RPGMaker thì ta đành phải chấp nhận cái đồ họa của nó là thế , nếu runan thay bằng Sprite của FE (chứ TRS thì chưa đủ) có thể sẽ có chút thành công . Tớ đã thử mang Sprite của FE7 vào làm thử Animation và khá chuẩn , ngoài ra còn tạo được nhiều hiệu ứng Skill rất hoành tráng :x
 
Cũng như dtlove đã nói,người ta chú ý hàng đầu là nội dung,sau đó mới tới đồ họa và âm thanh(bằng chứng rõ ràng là dòng game trên máy SNES vẫn đc ưa chuộng,H3 nhiều người chơi hơn H5,FFVII bây giờ giá vẫn cao hơn FFXII).Vậy tại sao ông lại nói nãn khi nhìn hình mà chưa sờ vảo nhỉ?

@Runan:trảm nguyệt+loạn vũ...=>trung thần của TQC AS à;))
 
bởi vì hình nhìn vào nản thiệt mà ::(
game dạng này đúng là cần nội dung thật ,nhưng chí ít hình ảnh cũng phải chấp nhận đc chứ.Giống như Fe11 đó ,nếu nói về nội dung,cách chơi hơn hẳn Fe3 ,đồ họa cũng ko thể nói là kém hơn đc,nhưng chỉ vì vẽ Char khác trước quá nhiều nên cũng bị nhiều ng chê đó thôi. Nếu đồ họa mà làm đc như FE4 mình sẽ chơi thử liền :x

nói chung là Runan cứ cố gắng ,cái này ko có ý chê bai gì đâu ::)
góp ý 1 cái ,đừng để tên weapon tiếng việt ,nhìn chuối lắm ,để EL cho oách
 
Cho tớ hỏi 1 tý về mảng đồ họa,thực ra tớ chưa biết khi vẽ nền 2d thì khi đưa vào game bằng code quy trình nó như thế nào?!vì vậy tớ chỉ có thể góp vui= vài cái concert art bằng photoshop thôi.:))
Nghe các bác bảo code của turn-base dựa trên nền có sẵn.Sao các bác không thử mò mẫm cái engine Unreal 3,khi trước cũng ham hố cái modtool của nó vì cái kiểu addmap,object....tạo char từ 3dmax rồi cop code của bọn nước ngoài(có hướng dẫn đầy đủ) nhưng toàn crack game nên nản,bỏ ra vài ngày thì thấy cái này quá sức tưởng tượng,hôm nay vớ phải cái thread này nên thú tính trỗi dậy:devil:
hỏi 1 lần nữa cho kĩ:hình ảnh 2d vào game;quy trình nó như thế nào?!các bác?!
 
Thôi thì cứ làm 1 game đi rồi biết công của người tạo ra nó ;;). Nếu đã biết thế thì nên tôn trọng cậu ấy :) . Và rồi .... sao cũng dc :)) .
 
Runan:trảm nguyệt+loạn vũ...=>trung thần của TQC AS à
oh yeah, trung thần đã từ quan bỏ TQC lâu rùi ^_^, thấy skill tên hay nên vay mượn lại í mà.

Cho tớ hỏi 1 tý về mảng đồ họa,thực ra tớ chưa biết khi vẽ nền 2d thì khi đưa vào game bằng code quy trình nó như thế nào?!vì vậy tớ chỉ có thể góp vui= vài cái concert art bằng photoshop thôi.
Nghe các bác bảo code của turn-base dựa trên nền có sẵn.Sao các bác không thử mò mẫm cái engine Unreal 3,khi trước cũng ham hố cái modtool của nó vì cái kiểu addmap,object....tạo char từ 3dmax rồi cop code của bọn nước ngoài(có hướng dẫn đầy đủ) nhưng toàn crack game nên nản,bỏ ra vài ngày thì thấy cái này quá sức tưởng tượng,hôm nay vớ phải cái thread này nên thú tính trỗi dậy
hỏi 1 lần nữa cho kĩ:hình ảnh 2d vào game;quy trình nó như thế nào?!các bác?!
tất cả ở trong mấy tấm ảnh đó, vào map đánh nhau thì cũng chỉ vậy thôi, em tài hèn sức mọn o thể làm khá hơn.

nói chung là Runan cứ cố gắng ,cái này ko có ý chê bai gì đâu
góp ý 1 cái ,đừng để tên weapon tiếng việt ,nhìn chuối lắm ,để EL cho oách
Thanks dtlove. Bạn bảo mình để tiếng Anh, bác fox thì kêu việt hóa 100% đừng chừa tiếng Eng nào >.< thú thật cũng hơi phân vân. Nhìu người kêu sửa các ảng Menu cho bớt màu mè, nhưng giờ đụng vô nó là đụng tói đồ họa em ớn lắm, mắc công tày hoày ra đó ^_^, nếu sau này có ai phụ khoản đồ họa thì nhấ định menu sẽ hoành tráng hơn nhìu.

Đồ họa cũng đi vay mượn chứ trình đồ họa của Việt Nam chưa đủ sức, hơi buồn nhưng tớ nói thật lòng .
Tuy nhiên trong cái hạn chế của RPGMaker thì ta đành phải chấp nhận cái đồ họa của nó là thế , nếu runan thay bằng Sprite của FE (chứ TRS thì chưa đủ) có thể sẽ có chút thành công . Tớ đã thử mang Sprite của FE7 vào làm thử Animation và khá chuẩn , ngoài ra còn tạo được nhiều hiệu ứng Skill rất hoành tráng
Nghe Knight nói có vẻ hấp dẫn quá, quả thật skill bên FE rất ấn tượng. Nếu được Knight show thử cho runan 1 ảnh xem đi :) Về phần ani của RPG Maker X rất kén chọn, nội mỗi cái ảnh nhân vật thôi để chỉnh cho phù hợp đã mất gần cả buổi/ tấm rồi :((

Thôi thì cứ làm 1 game đi rồi biết công của người tạo ra nó . Nếu đã biết thế thì nên tôn trọng cậu ấy :) . Và rồi .... sao cũng dc
Uhm , ông bà có câu chơi game 1 ngày làm game 1 đời chưa chắc xong ^_^ Có gian nan vất vả mới có thành côg chớ, ai bít đâu sau ngày VN mình có thêm ngành Make Game :)
 
oh yeah, trung thần đã từ quan bỏ TQC lâu rùi ^_^, thấy skill tên hay nên vay mượn lại í mà.


tất cả ở trong mấy tấm ảnh đó, vào map đánh nhau thì cũng chỉ vậy thôi, em tài hèn sức mọn o thể làm khá hơn.


Thanks dtlove. Bạn bảo mình để tiếng Anh, bác fox thì kêu việt hóa 100% đừng chừa tiếng Eng nào >.< thú thật cũng hơi phân vân. Nhìu người kêu sửa các ảng Menu cho bớt màu mè, nhưng giờ đụng vô nó là đụng tói đồ họa em ớn lắm, mắc công tày hoày ra đó ^_^, nếu sau này có ai phụ khoản đồ họa thì nhấ định menu sẽ hoành tráng hơn nhìu.


Nghe Knight nói có vẻ hấp dẫn quá, quả thật skill bên FE rất ấn tượng. Nếu được Knight show thử cho runan 1 ảnh xem đi :) Về phần ani của RPG Maker X rất kén chọn, nội mỗi cái ảnh nhân vật thôi để chỉnh cho phù hợp đã mất gần cả buổi/ tấm rồi :((


Uhm , ông bà có câu chơi game 1 ngày làm game 1 đời chưa chắc xong ^_^ Có gian nan vất vả mới có thành côg chớ, ai bít đâu sau ngày VN mình có thêm ngành Make Game :)
tớ hỏi thực lòng mà nói kiểu gì vậy?!:devil:có thể gửi thử cho tớ 1 file hình ảnh như thế không? để tớ coi định dạng của nó,nhỡ tớ có thể làm 1 cái đỡ hơn thế thì sao?!Nhưng nói trứoc là tớ chỉ biết pain thôi đấy.Ngoài ra chiụ.:))
Và hỏi luôn là mảng đồ họa cần thiết ở đây là gì?!đặc trưng của nó = soft nào?!
 
tớ hỏi thực lòng mà nói kiểu gì vậy?!có thể gửi thử cho tớ 1 file hình ảnh như thế không? để tớ coi định dạng của nó,nhỡ tớ có thể làm 1 cái đỡ hơn thế thì sao?!Nhưng nói trứoc là tớ chỉ biết pain thôi đấy.Ngoài ra chiụ.
Paint thì thua roài bạn ơi, ko dùng trong game được, vì nhìu lý do mà cái lớn nhất là file khá nặng.
Còn định dạng hình mà mình sử dụng trong game 95% là đưôi PNG và PSD.
 
Paint thì thua roài bạn ơi, ko dùng trong game được, vì nhìu lý do mà cái lớn nhất là file khá nặng.
Còn định dạng hình mà mình sử dụng trong game 95% là đưôi PNG và PSD.
là đuôi adobe Photoshop mà?!vậy chỉnh sửa nó như thế nào?(hỏi dai 1 tý,chỉ cần đại khái sơ qua:)).)
 
là đuôi adobe Photoshop mà?!vậy chỉnh sửa nó như thế nào?(hỏi dai 1 tý,chỉ cần đại khái sơ qua.)
Cá RPGMakertui dùng thì sài 2 cái đó, có thể nó đọc được nhìu định dạng khác nữa, nhưng riêng mình thì dùng PNG và PSD.Cái PSD chính là file layer của photoshop, lúc đầu ko sà cái này, nhưng vì dùng PTS chỉnh ảnh nhân vật, menu nên mới có. Sau này runan sẽ save lại ở dạng PNG để tiết kiệm tối đa dung lượng cho ảnh.

Còn bác hỏi chỉnh sửa thế nào thì em đây cũng chẳng biết phải nói ra sao.... giả dụ tải hình về, rùi vào phôttoshop cắt xén màu mè sao đó cho đẹp vậy thôi.
 
Cá RPGMakertui dùng thì sài 2 cái đó, có thể nó đọc được nhìu định dạng khác nữa, nhưng riêng mình thì dùng PNG và PSD.Cái PSD chính là file layer của photoshop, lúc đầu ko sà cái này, nhưng vì dùng PTS chỉnh ảnh nhân vật, menu nên mới có. Sau này runan sẽ save lại ở dạng PNG để tiết kiệm tối đa dung lượng cho ảnh.

Còn bác hỏi chỉnh sửa thế nào thì em đây cũng chẳng biết phải nói ra sao.... giả dụ tải hình về, rùi vào phôttoshop cắt xén màu mè sao đó cho đẹp vậy thôi.
À!thế nếu tớ có thể dùng 3dmax phủ vật liệu trên một ảnh(ground,nền đất,kloại,texture building.....do tớ dựng theo hình ảnh 2d gốc của cậu)sau đó import thành đuôi PSD sau đó tùy cậu chỉnh sửa thì có giúp được gì không?
Vì tớ chỉ biết dùng 3dsmax và PTS trong 1 phạm vi nào đó.:))
 
RMXP nó dùng phương thức vẽ riêng của nó bằng cách load titleset có trong thư mục gốc chương trình, từ đó bạn sẽ vẽ theo layer 1,2,3 tùy mục đích. Đó là vẽ map.

Còn các bạn nói mình thấy ko biết có áp dụng được ko >.<
 
Muốn đc anime battle như FE4 chắc ngồi đợi tới mọc râu quá:)).
Tớ gợi ý thế này nhé,cậu hãy để open source cho mọi người.Ai thích thì có thể chế tác thêm vào.
Phần battle cần 1 đội ngũ xử lý riêng nó.Còn game hiện tại dùng tạm tài nguyên của RPGmaker,khi nào cái anime xong thì mình thay vào.(nghe viễ vông quá:D,nhưng vẫn hy vọng)
 
EM thấy rất thích :x:x:x Hình anh tuy không đẹp lắm như nhìn bênh ngoài rất đễ dzương;;);;);;) Good:D
Nhưng mà sau mấy thằng hero cách nhau về sức mạnh xa quá vậy :-/ Với các chỉ số danh lên dến xxxx nhìn hoa cả mắt :'>
Dù sau cũng chúc mùng anh Runan nhá :'> Game Viết Nam chơi thich ghê :D
 
Back
Top