PLAYER VS PLAYER | Thảo luận

Thundaga_Bum

Terminator-1200
Lão Làng GVN
Lúc trước box mình có đề xuất cái này 2 -3 lần rồi nhưng ko lần nào thành công cả :))

Tối qua đã suy nghĩ kĩ lần này mà ko thành công nữa chắc đập đầu vào gối mà chết quá 8-}

I/ CÁCH THỨC THAM GIA

- Là mem của FFTG
- 2 mem đấu nhau, mỗi người sẽ chơi 1 file game có enemy là char bên kia
- Sau khi chơi xong up file save lên
- File nào có thời gian kết thúc trận ít hơn thì người ấy thắng

II/ THAY ĐỔI TRONG PVP

- Có thể là Dam/2, Hp x 2 hoặc cộng thêm vào Hp một lượng ( 500 Hp chả hạn ) :-?
- Nếu đã master job, mem chỉ dc chọn Job đang học hoặc job đã master để đấu
- Không được dùng Item
- Không Limit Break

III/ THIẾT LẬP CHIẾN THẬT CHO CHAR

- Một mem ngoài việc chiến đầu với char đối phương còn phải thiết lập chiến thuật cho Char mình ở file game bên kia
- Char máy sẽ có tất cả Skill và Magic mà Char đó có được
- Xắc xuất ra đòn ( Rating ) giao động từ 1 đến 10 tùy theo mem đó thiết lập
- Mỗi mem có 50 điểm để phân bố vào Rating của mỗi đòn đánh
- Ngoài ra mem còn có thể tùy ý thiết lập điều kiện ra Skill. RMVX có các điều kiện ra Skill sau :

  • Alway - Thường xuyên
  • Hp - Skill sẽ được tung ra nếu lượng Hp đạt đến mức đã được thiệt lập ( VD : điều kiện ra Curaga là Hp dưới 10%, đến khi Hp xuống thấp hơn 10% thì Skill sẽ được tung ra ( còn tùy vào xác xuất đã thiết lập cho phần này )
  • Mp - Tượng tự như Hp ( có thể set là Mp dưới 10% --> Mp Regen :)) )
  • State - Trạng thái của char ( có thể set là Poison --> Esuna )

- Skill thường ( Alway ) và Skill có điều kiện ( các điều kiện kể trên ) là khác nhau
VD : cùng là Cure, nhưng có thể đặt 2 dòng là Cure Alway và Cure theo điều kiện, mỗi dòng cũng phải đặt Pating cho nó mới thực hiện được
- Mẹo : Các Skill theo điều kiện, bạn muốn nếu điền kiện đó đáp ứng thì Skill chắc chắn sẽ ra thì nên đặt Rating cho Skill đó = 8, 9, 10. Các Skill Alway chỉ nên đặt 4 hoặc 5
- Mọi thiết lập này để chống lại đối phương thực sự
- Mem thiệt lập ntn thì PM cho Mod để đảm bảo bí mật về chiến thuật

IV/ GIẢI ĐẤU PVP - FFTG 2009

- Box mình có tất cả 14 mem, nếu tất cả đăng kí tham gia thì sẽ có 7 trận vòng loại
- 7 mem vào, làm sao đấu tiếp đây 8-} thôi thì bốc thăm, ai may mắn vào vòng trong luôn
- Cứ tiếp tục đấu loại dần, người cuối cùng sống sót ...ý lộn... người chiến thắng cuối cùng sẽ là nhà vô địch \:D/
- Mem vô địch - 1 tittle FFTG Champion trong 2 ngày 8-}
- Các mem loại ngay vòng 1 dc 1 tittle FFTG Loser =)) ( đùa thôi )


Xong thể lệ, mọi người vào thảo luận nào \:D/
 
Mình thấy sự kiện này nên tổ chức định kỳ 3 tuần/1 lần hay 1 tháng/1 lần cho nó vui :D, chứ cứ gò bó mỗi đánh boss với đi dungeon thì hơi nhàm:)
 
cái này lâu lâu tổ chức thôi vì quy mô tương đối lớn

sau này còn unlock cả sub Quest nữa

P/S : Bổ sung thêm phần cá độ trận đấu =))

các Mem đặt cửa nào, bao nhiêu Gil. Sau khi trận đấu kết thúc thì các mem đặt cửa char thắng sẽ lụm hết Gil =))
 
FFTG xét ra thì 1 tuần 1 SQ - đánh boss + đi dungeon là vừa đủ , không chiếm quá nhiều thời gian làm file của mod và thời gian chơi mem .

Còn PVP này nếu thành công thì 5-6 tuần / lần là ok , vì làm 1 file cho 1 battle mất thời gian không kém , --> 14 mem 14 lần làm file --> up , check file save ...

FFTG đặt lợi ích thời gian của mod và mem lên trên nhất , cái gì gọn , nhẹ , không mất time thì làm .
 
Cái phần xác xuất ra đòn có vẻ hơi khó hiểu :|
Còn phần điều kiện ra skill có vẻ giống Gambit của FFXII nên ko lạ lắm :|
À đề nghị là nếu vô địch cho cái tittle FFTG Champion 1 tuần cho nó máu :D
Cái vụ còn 7 mem thì có thể xem mem nào chiến thắng vòng 1 nhanh nhất là vào thẳng :D
 
Cái phần xác xuất ra đòn có vẻ hơi khó hiểu :|
Có gì khó hiểu đâu, coi như là tỷ lệ % khả năng tung ra một skill nào đó thôi mà ;))
 
Cái phần xác xuất ra đòn có vẻ hơi khó hiểu

này nhé

1 Rating = 10% ra đòn

mỗi người có 50 pts để phân bố vào Rating từng đòn

Vd :có các Magic : Fire, Thundaga, Cure, Cura, Attack. nếu thích chơi full heal để làm đối phương mất thời gian thì set

- Fire ( Alway ). Rating : 5
- Thundaga ( Alway ). Rating : 5
- Cure ( Alway ). Rating : 4
- Cura ( ALway ). Rating : 3
- Cure ( Hp <= 40% ). Rating : 8
- Cura ( Hp <= 20% ). Rating : 10
- Attack ( Mp <= 5% ). Rating : 7

với chiến thuật như trên, đối phương sẽ phải đánh đến khi char hết Mp để heal thì thôi =))

còn một cái nữa là mọi người ai chưa add nick Bum thì add ( [email protected] )

sau khi chơi xong , nộp file save trực tiếp qua yahoo để đảm bảo bí mật về thời gian hoàn thành trận đấu

Cái vụ còn 7 mem thì có thể xem mem nào chiến thắng vòng 1 nhanh nhất là vào thẳng

ý này hay đấy, đỡ phải bốc thăm
 
warrior chiến đấu với healer thì ai thắng:-*
 
có khắc hệ ko vậy .

làm gì có hệ mà khắc :))

mình sẽ giải thích thêm về điều kiện Turn một chút

A + XB = lượt Turn ra đòn

VD : A = 4, B = 2

- Với X = 0, A + XB = 4 => Turn 4 ra đòn
- Với X = 1, A + XB = 6 => Turn 6 ra đòn
- Với X = 2, A + XB = 8 => Turn 8 ra đòn
....

đó, chắc ko có gì khó hỉu :p
 
chứ sao

set chiến thuật cho char của mình ở file game của đối phương

set làm sao đối phương đánh mất càng nhiều thời gian càng tốt ;))

ngày trước cũng có lần thất bại do Al của máy quá ngu =))

lần này để chính con người thiết lập Al xem sao ;;)
.
___________Auto Merge________________

.
lag quá double mới đau chứ 8-}
 
Ôi, làm thế rắc rối lắm... Tốn công sức của mods nữa. Thôi thì mình tổ chức Championship theo dạng giao tiếp đi. ^^. Cũng lâu rồi chưa có quest giao tiếp nào mà.
 
Turn - Skill ra theo Turn tính theo công thức A + XB ( trong đó A,B là các số mem đặt, còn X là tham số ( thay đổi 0,1,2,3,4,... ) )
Hp - Skill sẽ được tung ra nếu lượng Hp đạt đến mức đã được thiệt lập ( VD : điều kiện ra Curaga là Hp dưới 10%, đến khi Hp xuống thấp hơn 10% thì Skill sẽ được tung ra ( còn tùy vào xác xuất đã thiết lập cho phần này )
Mp - Tượng tự như Hp ( có thể set là Mp dưới 10% --> Mp Regen )
State - Trạng thái của char ( có thể set là Poison --> Esuna )
làm 1 set thử đi =(( .
 
Ôi, làm thế rắc rối lắm... Tốn công sức của mods nữa. Thôi thì mình tổ chức Championship theo dạng giao tiếp đi. ^^. Cũng lâu rồi chưa có quest giao tiếp nào mà.v

thế ko thì bỏ phần Set chiến thuật nhé :-?

mình thì chả ngại gì đâu, quan trọng là dc một lần PVP vì đã nhiều lần tổ chức mà ko ra cái gì :))

tối sẽ làm thử 2 mem nào đó, ai thích đấu với ai nào ;))
 
thế ko thì bỏ phần Set chiến thuật nhé :-?

mình thì chả ngại gì đâu, quan trọng là dc một lần PVP vì đã nhiều lần tổ chức mà ko ra cái gì :))

tối sẽ làm thử 2 mem nào đó, ai thích đấu với ai nào ;))

Ko phải nói rắc rối phần chiến thuật. Rắc rối ở chỗ làm quá trời file game, rồi tổng kết, rồi vào vòng trong. Lại download về. Chơi cũng chỉ độc lập. PvP mà mình chỉ set chiến thuật thì.. chưa thích lắm. Trực tiếp tham chiến thì hay hơn. ^^. Ông có thử cái RPG Maker VX Online chưa?
 
Ông có thử cái RPG Maker VX Online chưa?

hôm trước lướt rpgrevolution thấy có bản Online mới đấy

nhưng chưa kịp test :-?

P/S : 14 mem chưa hẳn là cả 14 mem đã tham gia đâu :))
 
hôm trước lướt rpgrevolution thấy có bản Online mới đấy

nhưng chưa kịp test :-?

P/S : 14 mem chưa hẳn là cả 14 mem đã tham gia đâu :))

Tui cũng thấy nhưng chưa down đc. Mạng VNN down == mấy trang uploading rất đau khổ. Toàn bị qua proxy!
 
Đây là trận đấu thử nghiệm, ai chơi dc thì up file save lên. Chỉ thử nghiệm thôi nên đừng xem file save của nhau nhé ::)

ZELL VS TIDUS

Zell ( CPU ) : http://www.mediafire.com/?mmttzy0ityt

Tidua ( CPU ) : http://www.mediafire.com/?n4nm4tnwqjz

Bỏ mấy bài nhạc này vào Audio/BGM ( nếu bạn nào vẫn giữ từ SQ lần trước thì ko cần download )

http://www.mediafire.com/?zizoznlgvmd
http://www.mediafire.com/?5dwmm2dgtjn

EDIT : quên ko nói là lượng Hp cộng thêm là 1000
 
Đó.... Nếu Pvp kiểu này chắc phải cho tự do chọn đối thủ thôi...
 

Attachments

Back
Top