Đi trong tòa nhà đầy sắt thép vẫn ko có cảm giác "lạnh" bằng Doom3, Cụ thể: sắt thép ko bóng, sắc nét bằng, độ phản quang ko bằng, nhữ hàng rào lưới thép ko chi tiết bằng và vẫn còn răng cưa dù đã bật chống 4x. Cái này từ Quake4 đã có rồi - chắc có lẽ để game nhẹ hơn.
+ Quá lạm dụng bump mapping trong việc thể hiện các "khối thịt" chuyển động và nền đất, dùng kỹ thuật này giả độ lồi lõm cho một mặt phẳng là tốt, nhưng quá lạm dụng sẽ tạo cho người ta cái cảm giác "không thật", đặc biệt là khi đứng sát một "bức tuờng" và nhìn vào nó.
+ Những hiệu ứng khác như ánh sáng, mảng tranh tối/sáng, texture, khói bụi... tuy không thua nhưng ko có gì tiến bộ kể từ doom3, tìm mãi cũng ko có một cảnh nào có HDR Light cả. Sao 2 năm mà ko phát triển thêm được chút nào ư? Hãy nhìn vào Source của Valve ở HL2:Ep1 xem.
--> Ok, mấy cái này bác nói đúng =]. Nhưng về khía cạnh sáng tạo của nó, và muốn mở lối đi mới thì thằng Doom và Quake phải bái nó làm sư. Doom ko có chỗ nào thể hiện thịt lồi lõm, cái này có, và ko chỉ sắt thép, nó còn nhiều thứ khác nữa =]. Vả lại, cái này ko lấy cảnh "sắt thép" làm chủ đạo, nên nhớ rõ, nó ko cần phải bóng bẩy, làm thế nặng hơn mà thôi.
Như bạn nói, đây là game action-thriller, thì 2 yếu tố này phải được đặt lên hàng đầu, tuy nhiên trong game này ko có cảnh nào làm tui giật mình như doom3, cũng ko có cảnh nào hành động "đã tay" bằng quake4.
--> Chẹp, bác có biết sự khác biệt giữa game dán nhãn Action-Thriller với game dán Action-Horror nó khác biệt đến cỡ nào ko =.=. Quake cũng là Action-Thriller.
--> Vả lại, đừng nắm đầu thằng Prey so sánh với Doom 3 hay Quake 4, chẳng ai rảnh rang đến mức so sánh Doom 3 với Quake 4 cả, thế tại sao bác lại lấy Prey đi so với Doom 3 và khi ko được thì so với Quake 4. Cả 3 dùng cùng engine nhưng khác nhau hoàn toàn =.=.
Có lẽ tui chơi ở mode normal hay sao ma cảm thấy quá dễ, bọn lính bắn ko một trở ngại nào và những con trùm cũng ko có gì đáng bàn, các bài toán cũng quanh quẩn có: "xuất hồn" tìm công tắc mở cửa, tìm bắn vào công tắc để đảo trọng lực và chui qua chui lại "cánh cửa thần kỳ"...
So với Doom, tuy nội dung game khác nhưng theo tui vẫn có thể so sánh chứ, đặc biệt là cả hai cùng là "bắn súng trong nhà", cũng như bạn so sánh nội dung của hai cuốn truyện thui: cuốn này có nội dung hay hơn cuốn kia...
Cái việc sau khi chết phải bắn cung rồi sống lại tui cũng chẵng chút hứng thú - nó làm game dễ đi quá nhiều và nhân vật của mình xem như "bất tử", chẳng khác nào cheat "godlike" cả, nó ko mang lại cảm giác tức tối khi chết so với những game phải load lại cảnh trước: chết là bạn đã thua một bàn rồi đó - game cho bạn chơi lại chứ ko phải nội dung game cho bạn sống lại.
- Chơi xong cấp khó nhất đi đã =.=. Nó là cả sự khác biệt á.
- Chẹp, bạn lại so sánh với Doom 3. Làm nhàm, bắn súng trong nhà

, sao bạn không đi so Counter Strike với Call of Duty, cả 2 cũng "bắn súng ngoài đường" đó thôi, và cái PREY này nhìn thấy trong nhà vậy chứ thực tế nó chẳng phải trong nhà =].
- Vả lại, không có ai đi so nội dung Doom 3 với PREY cả, nội dung của PREY là dựa theo loại classic, kiểu như của bộ phim "War of the World" ấy, còn Doom 3 thì khác. Nó chia ra từng tập rồi, vì thế so sánh sẽ khập khiễng. Với lại, bạn nói thế cũng chưa biết rõ nội dung của nó =]. Còn nhiều bí mật mà nó chưa giải thích nữa kìa

. Một bộ phim, bạn có bao giờ thấy người ta so Star War với Star Trek chưa, không ai dám so cả, so một hồi lạng quạng là ăn cà ngay.
- Cái việc bắn chết biến thành ma ấy, nó làm nhẹ máy chứ cái gì, mỗi lần load lại thì cũng ăn ram một bộn, đứng là nó giống như bất tử thật, nhưng mà bạn thử nghĩ, tụi quái nó bắn mình 3 phát là lên dĩa, chưa kể vài cấp cao hơn, nó dập 1 phát duy nhất là bay liền, con trùm nó có vài kiểu bắn mà có thành ma mình cũng chẳng né được

, thế thì hơi gay à =], cách chơi này cũng thú nhưng mà về sau của game, nó sẽ tính số lần mình chết đấy, để lấy thành tích mà thôi.
Tui chán vì đồ họa kém hơn (hoặc cho là bằng cũng dc) sau gần 2 năm.
Tui chán vì cảm giác ko được bắn đã tay và bị hù giật mình.
Tui chán vì phải hành động cùng một kiểu quá nhiều lần: xuất hồn, chạy qua cửa, mở công tắc, nhập lại.
- Đồ họa kém, tùy người, ko nói, mà Doom Engine nghe nói hơi bị khó phát triển =]
- Muốn hù thì kiếm Action-Horror mà thôi, còn bắn đã tay hay ko? Hỏi thằng dev nó làm hình thù mấy khẩu súng á.
- Nhập hồn, bạn khám phá hết mấy cái Egg của nó chưa =], nhập hồn mình sẽ thấy nhiều cái ẩn giấu khác nữa, làm nhàm, nếu thế thì mấy game FPS giờ cũng thế, chạy, gặp địch, bắn, chạy, gặp Boss, móc RPG bắn. Chẹp.