Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Since that interview with David Kirk conducted by Zenji Nishikawa
contains so little words from Kirk that it's almost dedicated to technical
illustration for readers and speculation by Nishikawa, I have little to
add to what Mikage's post. Kirk says nothing about specifics about RSX,
but only about how this RSX-CELL system works. Anyway here's a bit more
descriptive version of the latter half of the article -
David Kirk: SPE and RSX can work together. SPE can preprocess graphics
data in the main memory or postprocess rendering results sent from RSX.
Nishikawa's speculation: for example, when you have to create a lake scene
by multi-pass rendering with plural render targets, SPE can render a
reflection map while RSX does other things. Since a reflection map
requires less precision it's not much of overhead even though you have to
load related data in both the main RAM and VRAM. It works like SLI by SPE
and RSX.
David Kirk: Post-effects such as motion blur, simulation for depth of
field, bloom effect in HDR rendering, can be done by SPE processing
RSX-rendered results.
Nishikawa's speculation: RSX renders a scene in the main RAM then SPEs add
effects to frames in it. Or, you can synthesize SPE-created frames with an
RSX-rendered frame.
David Kirk: Let SPEs do vertex-processing then let RSX render it.
Nishikawa's speculation: You can implement a collision-aware tesselator
and dynamic LOD by SPE.
David Kirk: SPE and GPU work together, which allows physics simulation to
interact with graphics.
Nishikawa's speculation: For expression of water wavelets, a normal map
can be generated by pulse physics simulation with a height map texture.
This job is done in SPE and RSX in parallel"
Không hỉu ông nghĩ gì mà phát biểu như vậy định dạng UMD là chuẩn riêng của PSP làm sao mà là DVD được >_<Này không biết đập cái vỏ umd ra có phải là cái dvd nhỏ không nhỉ^^
hay là nó ghi = dịnh dạnh khác luôn?
ngày đầu tiên bán 2tr bản , nhưng 2 tiếng đồng hồ thì chắc phải siêu phẩm cỡ bom hạt nhân mới làm nổi
như Killzone 2 ( nếu là những gì ở E3 là thật
)

Xenogear nói:Này không biết đập cái vỏ umd ra có phải là cái dvd nhỏ không nhỉ^^
hay là nó ghi = dịnh dạnh khác luôn?
Xenogear nói:PSP hiện nay vừa ra vẫn trong giai đoạn phát triển thui nhưng có vẻ sẽ không được thành công lắm >_< tại game hay ít wá mà lại đắt còn khả năng xem phim thì có cũng như không :( bây giờ có mấy phim ra theo kiểu UMD đâu Còn vụ PS3 này thì E3 cũng qua lâu rồi mà cũng chưa có tin gì mới lắm nên chán không muốn bàn nữa là chuyện đương nhiên thui^^
Chứ còn gì nữa tiền đâu mà chơi dĩa gốc chứkidsnextdoor nói:UMD movie còn bán chạy hơn cả PSP games và hiện nay cũng có rất nhiều movie ra trên UMD PSP. Kids mua được 7 cái UMD Movie trong khi đó PSP games thì chỉ có 6 thôi.
Khi nào máy PS3 mà có mod-chip và disc chép chắc gamervn sẽ xôm tụ lắm còn không thì giống như PSP bây giờ.
)thì cứ xem cái box này mấy chục trang rồi mà 1 năm nữa nó mới rashadow_cat nói:chưa chắc lèo tèo đâu, dân việt mình vốn mồm to nên thậm chí chưa chơi hoặc chưa có console vẫn spam được mấy chục trang kia mà^^

đợi nó vừa phải túi tiền người việt nam thì sony nó trợ giá 90% mấtalone_tèo nói:hi vọng con ps3 có giá vừa phải với túi tiền người vn



--> ngớ cả người
cái đoạn ấy coi đúng là đẹp thật ^^ ( cái thằng IGN lại còn bảo KOEI nói là xây trên actual Ps3 hardware
)