[PS4, XboxOX, PC] Resident evil 3 REMAKE! - 3-4-2020

Để hạn chế thì lúc chơi bản chính thức chọn Hard, chỉ xài súng và đạn lách người với chạy không spam perfect dodge với dao làm gì. Lách qua chạy bình thường luôn, đồ thì có nhiêu xài nhiêu tiết kiệm chơi vậy may ra mới cảm giác được, khó hơn thì xài aim bằng tay cầm luôn vừa rung tay cầm vừa cảm giác nặng trĩu mỗi khi nhắm bắn Zombie, dẹp combo bàn phím + chuột qua một bên :)).

Chơi vậy xong lần đầu phê pha là được, mấy lần sau lấy S thì cứ tập Perfect Dodge + combo keymouse là ngon. Trải nghiệm lần đầu ráng biến nó thành trải nghiệm đáng nhớ nhất, có thử thách chơi cho phê.
 
Cơ mà cái đòn xúc tu của thằng Nem thấy thừa thãi vl, nó kéo mình vào xong đứng đấy cho mình chạy ra, không né dc luôn, toàn tốn mấy giây animation

Êu đừng đùa , mấy đoạn chạy né né zombie mà bị NE kéo ngã ra giữa bầy zom là xác định đứng dậy bị ăn cạp ngay .
 
Lúc gặp Ne nó éo thèm kéo gì sất lao vào đấm luôn,né méo kịp ngã sml,lồm cồm bò dậy bị zom cạp chân nó lại táng cho thêm phát nữa,mém tèo.Đớp máu ngay và luôn ném thẳng quả lựu đạn may sao trúng bình điện nó bị giật tếu vãi,ném thêm quả lựu nữa rồi bắn hết những gì mình có
 
dodge vẫn bị con zom nó tóm trúng giữa chừng là sao ta
 
Dogde chỉ tính cho đòn đánh kích hoạt thôi chứ đâu phải invisible đâu
À tại thấy mọi người kêu nó bá đạo lắm nên tưởng vậy
 
À tại thấy mọi người kêu nó bá đạo lắm nên tưởng vậy

Nếu làm dogde bá quá thì nhiều khi thành game hành động chặt chém luôn, thiên hạ thi nhau spam =))

Ít nhất thì khi bị hội đồng dogde bị phế bớt một phần rồi, né con này thì bị con kia cắn :D
 
Cứ dodge chuẩn là giải quyết được mọi thứ thì thành Soul game mất.
 
Đúng rồi RE3 này không phải cứ bấm né là xong đâu , né vào khoảng không thì còn được chứ né vô tường là ăn đòn ngay
 
thảo nào. nãy gặp con zom trong ngõ hẹp, định né qua sát tường để thoát ai dè nó ôm cắn cho phát
 
:4cool_beauty::4cool_beauty:
bb794deac43d00c0b496cb31866678ffd93ea87c.png
 
Có Dodge nhưng bù lại dễ dính chụp khi cự ly gần với Zom. Phần 2 chạy luồng phía hông hoặc từ phía sau là né đc ngay vì Zom xoay người chậm. Lần này cứ sát gần là ăn phạp ngay, bị 2-3 con vây tứ phía ở góc hẹp là xác định 8-x
 
Quen mùi cứ tưởng né đòn có I-frame giống Soul =)). Căn bản cái Engine mới của Capcom nó vẫn còn xịn xò quá, lần này nó làm game đẹp như RE2 mà cấu hình nhẹ hơn nhiều. Có bác nào chơi thử cái Ressitant chưa ? thấy sao ?
 
Quen mùi cứ tưởng né đòn có I-frame giống Soul =)). Căn bản cái Engine mới của Capcom nó vẫn còn xịn xò quá, lần này nó làm game đẹp như RE2 mà cấu hình nhẹ hơn nhiều. Có bác nào chơi thử cái Ressitant chưa ? thấy sao ?
27 mới chơi được Res mà :v
 
thế mới logic đới, tưởng cứ né là ngon à =)) bị chặn mọi nẻo thì cố tự lách hoặc bắn còn hơn
lúc chưa đc chơi thì thấy anh em trên này nói né bá đạo quá tưởng như soulgame. với lại lúc đầu bắn tốn đạn méo chịu đc. headshot 4v mỗi con
 
Vl, cái qq gì cũng soulgame, soul like ...
 
bản này là canh nhắm bắn thùng xăng với tụ điện rồi :))
cảm giác hành động dồn dập hơn bản 2, vẫn đang hóng cảnh anh Brad bị đâm lòi bản họng, anh Marvin bị cạp với cảnh đoàn người trên tàu bị Nem xử ra sao :))
 
phát hành tới nơi rồi mà các ông còn đòi tweak gameplay hả? thế thì code lại test lại, tăng cost thằng nào chịu? dev game AAA mà nói chuyện đơn giản vl :))
cái các ông thấy bá thì chỉ có số ít nó chơi nổi thôi, còn phần đông player vẫn ăn hành là được, design là phải cân bằng hết các mặt
cái bọn siêu nhân thì có làm gì tụi nó vẫn siêu nhân thôi, mấy thằng chơi soulgame bằng...chân chẳng hạn =))
mới làm tí demo, mất có 11p, Jill chạy với quay đầu nhanh hơn hẳn cặp đôi kia chơi sướng thật, dồn dập dã man
gọi là DLC của RE2 thì quá đáng vl :)) cái này người ta gọi là duology, cặp game "sinh đôi"
 
RE là adaptive gameplay nên chỉ chăm handgun headshot thì càng về sau càng tốn nhé :1cool_look_down:
ERrr nhưng đông quá lại đứng bít lối đi thì bít làm sao?
 
Back
Top