red alert 3

chơi brutal thì 1v2 hoặc 2vs2,3vs3 thì thắng chứ còn 1vs3 trở lên thì tớ chịu . nói chung đánh bình thường không sợ chỉ sợ super weapon thôi , 2 thằng nó đùng cùng lúc thì chết chắc , mà nó luôn xây nhanh hơn mình , bị phá thì nó xây lại ngay tức khắc không đánh được .
có ai thắng 5 brutal chưa nhỉ.
 
Ra 3 có patch 1.11 rồi đó,chưa có crack thôi,bảo là bản patch lớn nhất từ trước tới giờ,hic hic.Flak chỉ bị tăng giá chứ 0 giảm dam mìn,javelin thì xuống 300,aircraft carrier thì có vẻ mạnh hơn trước nhiều(đừng giảm thời gian reload của nó thì tốt hơn),thấy nói bắn chết cả shogun,king oni tăng máu quá,thắng apocalypse rồi.Còn nhiều thay đổi nữa thì mọi người đọc đi này,có vẻ cũng cân bằng đó:http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/16766.page.
 
paste ra cho đọc nè

Major changes :-ss

Patch 1.11 is live via our auto-patcher for all versions including STEAM and MAC. We strongly encourage you to use the auto-patcher for the fastest update, especially if you are already patched up to 1.10. You should not have any issues auto-patching, but if you do, the direct download versions will be up on our site later this afternoon.

We really appreciate your patience in giving us the time needed to complete this patch. The Red Alert 3 Dev Team put forth an amazing effort especially on the technical fixes. We're hopeful the map transfer issue should be significantly improved, the (2) new Uprising maps are well enjoyed (and will be considered for rank play), and the multitude of balance and exploit fixes go over well.

We realize since we locked our 1.11 changes a few weeks ago, more issues have arisen that may be deemed critical to you. While we recognize this, please understand, we will take all additional issues under review for the next Red Alert 3 patch in the near future.

Thanks!

-APOC


==================================================================
Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3
Version 1.11 Patch Notes - May, 2009
==================================================================

This patch for Command & Conquer Red Alert 3 fixes several exploits and bugs, improves balance, adds two free maps from Red Alert 3: Uprising, and more.

General

• Added two new maps for skirmish and online play: Spring Fever (2 player) and Blitzen’s Back (4 player). Play these maps and many more in the stand-alone campaign expansion, Red Alert 3 Uprising, available for download at http://www.commandandconquer.com.

Balance Changes: Global

• Garrison Range bonus reduced to 75% from 100%.

• Walls and Structures no longer block line of sight while being constructed.

• Parachute drop time increased.

• Oil Derricks now explode when destroyed. Keep your distance.

• Observation Post health increased to 10000 from 3000.

• Due to the recent downturn in the global economy, all Super Weapons are now half price.

• Anti-Infantry vehicles (Riptide, Jet Tengu) vulnerability to GUN damage (PeaceKeeper, Conscript, Imperial Warrior) now reduced to 25% from 50%.

• The Top Secret Protocols have been reordered for all three factions.

Balance Changes: By Faction

• Allied Javelin Soldier cost reduced to 300 from 400.

• Allied Aircraft Carrier drone speed increased to 225 from 150.

• Allied Aircraft Carrier drones no longer give large amounts of XP when killed.

• Allied Aircraft Carrier reload time reduced to 10s from 15s.

• Allied Assault Destroyer Black Hole Armor bonus increased to 35% from 25%.

• Allied Outpost now gains additional health when upgraded (25% per level).

• Allied Athena Cannon no longer requires line of sight to attack. It can fire over walls now!

• Allied Cryocopter health reduced to 650 from 750.

• Allied Chronorift cast delay reduced to 1s. Rift time changed to 5s , 10s, and 15s, depending.

• Allied Defense Bureau build time increased to 30s from 10s.

• Special Agent Tanya Adams now requires the Defense Bureau to be built.

• Allied Apollo Fighter heath increased to 300 from 250.

• Allied Chronosphere now requires the Defense Bureau to be built.

• Soviet Hammer Tanks can no longer leech while moving.

• Soviet Apocalypse Tank grinder damage halved.

• Soviet Flak Trooper Cost increased to 400 from 300.

• Soviet structures will no longer refund 100% of their cost if canceled after taking damage. Refund value reduction is equivalent to the damage taken by the building.

• Soviet Super Power Plant energy production reduced to 350 from 500.

• Soviet Super Power Plant will no longer explode if it is destroyed before it has completed building.

• Soviet Stingray health increased to 450 from 360.

• Soviet Dreadnaught Missiles now scatter against units.

• Soviet MiG Fighter health increased to 240 from 200.

• Soviet Iron Curtain now requires the Battle Lab to be built.

• Japan MCV build radius increased to facilitate wall building.

• Japan Jet Tengu now much less deadly against each other in air form.

• Japan Tsunami Tank now auto-heals while it’s secondary ability is active.

• Japan Honorable Discharge power no longer deals any friendly fire.

• Japan King Oni health increased to 3000 from 2250.

• Japan Emperor’s Rage powers now limit the speed debuff to 75% for all levels.

• Japan Wave Force Artillery no longer requires line of sight for attacking. It can shoot through walls, buildings, and anything else dumb enough to get in front of it.

• Japan Naginata Cruiser Spread-Torpedo damage halved.

• Japan Naginata Cruiser health reduced to 1200 from 1400.

• Japan Shogun Battleship speed reduced to 50 from 75.

• Japan Shogun Battleship cannons now properly scatter against other units.

• Japan Shogun Battleship rate of fire now reduced by 40%.

• Japan Point Defense Drones now have an expiration time of 2 minutes.

• Japan Final Squadron Power damage reduced in accordance with the new power tree design.

Balance Changes: Vision

• Vision changes were incorporated from Red Alert 3: Uprising in order to improve unit behavior.

• Allied Multigunner Turret Vision Range increased to 310 from 300.

• Allied Prism Tower Vision Range increased to 360 from 350.

• Allied Hydrofoil vision range increased to 325 from 300.

• Allied Javelin Soldier vision range increased to 200 from 175.

• Allied Guardian Tank vision range in Target Painter mode increased.

• Special Agent Tanya Adams’ shroud clear range increased to 500 from 400.

• Soviet Apocalypse Tank vision range in Harpoon mode increased.

• Soviet Hammer Tank vision range in Leech mode increased.

• Soviet Terror Drone vision range in Stasis Ray mode increased.

• Soviet Base Defenses vision ranges increased slightly.

• Soviet Bullfrog vision range increased to 325 from 300.

• Soviet commando vision range increased to 175 from 150.

• Japan Seawing vision range increased to 225 from 200.

• Japan Tengu vision range increased to 225 from 200.

• Japan Commando vision range increased to 175 from 150.

• Japan Commando shroud clear range increased to 500 from 400.

User Interface Enhancements

• Players who choose random in online play will now have their faction hidden on the “escape” screen during the match.

• The wait time to kick an online player with a bad connection has been reduced to 30 seconds (from 60).

• Players who are not on your friends list can no longer whisper you while you’re in a match.

• Rally points can be reset on airfields by right clicking on theairfield while it is selected.

• PC Users can now customize right click scroll speed by adding the following command line argument: -dragTolerance # [where # = distance in pixels, typically a number from 1 – 50].

• Interface lag (irresponsiveness between clicks and keyboard commands) has been reduced.

Bug Fixes

• EVA announcements will no longer play when a disguised spy enters your base.

• Made several improvements to the way garrisoned buildings and captured structures are reported through shroud (in game and on the radar).

• Integrated several AI improvements from Red Alert 3 Uprising.

• The Apoc Tank can no longer move while harpooning.

• Fixed a bug that prevented Allied airfields from building the appropriate number of aircraft in certain situations.

• Fixed a bug that prevented units from attacking enemies withvery low health.

• Fixed a bug that allowed the Soviet Crusher Crane to be captured by an engineer without the 3-second capture delay.

• Fixed a bug that allowed Soviet players to cash bounty their own deployed MCV and then get a refund by selling it.

• Fixed a bug that allowed the Mirage Tank and Tsunami Tank’s secondary abilities to still function when under the effect of an Aircraft Carrier’s blackout missile.

• Fixed a bug that allowed structures to be placed on top of Tesla Troopers in their secondary mode.

• Fixed a bug that occasionally prevented veteran Guardian Tanks from painting targets correctly in their secondary mode.

• Fixed a bug that allowed certain units to be frozen despite being under the effects of an Iron Curtain or Chrono Rift.

• Fixed a bug that caused certain textures to display incorrectly when playing multiple, different community-made maps in succession.

• Chrono Swap no longer allows you to move non-amphibious units from land to water.

• The Shinobi's secondary ability now correctly causes allenemy units who are actively targeting him to lose their target.

• While inside a Nanoswarm, the Apoc and Riptide can now properly attack other units within the Nanoswarm.

• Enemy tanks with the Terror Drone Surprise upgrade will no longer spawn a terror drone when killed by Tanya, as this would kill her instantly.

• Desolator strikes and Chronospheres will no longer affect repair drones.

• Time bombs can no longer be cast on walls.

• Amphibious units may now be sent into a friendly crusher crane on land or at sea.

• Structures that were under repair when captured will no longer be under repair for the new owner.

• If a player has multiple Twinblades selected but not all are garrisoned, pressing the secondary ability button will now only cause the garrisoned Twinblades to descend.

• Blocked an exploit that gave the Bullfrog’s secondary ability (the man cannon) unlimited range.

• Blocked an exploit that allowed the Javelin to remain locked-onwhile moving or when the target goes out of range.

• Blocked an exploit that allowed unlimited camera zoom-out in online play.

• Blocked an exploit that gave a Hammer Tank unlimited Toxic Corrosion.
 
Nói chung là bản này thấy hải quân Allies mạnh lên, hải quân Empire yếu đi, còn Soviet thì bị trù dập thê thảm =))
Trước Kingoni bằng tiền Apocalypse mà 1 chọi 1 thì không lại được nó, Kingoni mà bị Apocalypse hút cái là toi, giờ thì chưa biết thằng nào thắng thằng nào :>
 
Patch gì tới 405MB liền, lẽ ra bọn EA phải làm thêm cái patch up từ 1.10 lên 1.11 mới phải
 
soviet bị trù dập quá . King oni vốn damage cao hơn Apo tank . bây giờ máu bằng Apo thì nó vô địch trên mặt đất rồi . Hải quân soviet tệ hại bây giờ càng thua kèm đồng minh . cái tàu sân bay vốn mạnh giờ còn mạnh thêm , hải quân nhật thì lại yếu đi .
đồng minh giờ làm bá chủ trên biển lẫn trên không . Trên bộ phe nhật hết lép vế (Kingoni tăng gần 1000 máu , còn tank tsunami thì có khả năng heal) . soviet thì tệ hại không những không mạnh lên mà còn bị yếu đi .
 
Hải quân đồng minh mạnh lên là đúng quá rồi, trước thấy hải quân đồng minh yếu đấy chứ, skill của cá heo rất là vô dụng so với skill của Yari Mini-Sub và stingray, Skill của Riptide ACV không có tác dụng trên biển, Assault Destroyer chỉ được cái máu trâu chứ dam không cao bằng Naginata Cruiser và Akula Sub, tàu sân bay bắn mạnh nhưng dễ bị vô hiệu hoá bới phòng không, lại còn biếu exp cho đối phương nữa chứ
 
Soviet xây nhanh quá bị nerf là phải rồi, tuy nhiên lục quân vẫn mạnh, chỉ có conscript yếu như sên...

Allies được mạnh lên nhưng bù lại cũng hạn chế cái Tanya & Chronosphere rồi (đòi có Defense Bureau). Vả lại trực thăng cryo cũng bị giảm 100 máu
 
Ừ,soviet bị yếu đi cũng tại vì xây+mở rộng nhanh.Hammer tank bây giờ vẫn bắn được mấy cái nhà phòng thủ cơ bản ở dạng leech beem,bây giờ nó 0 vừa đi vừa bắn được nhưng vẫn đáng sợ hơn gurdian tank với tsunami tank.Còn apocalypse(huhu tội nghiệp quá) bị trù nặng,từ một chiếc xe tăng hàng khủng của red alert mà bây giờ thành cái xe ghẻ so với king oni(em chơi allies quả này thì xây 5 con mirage tank chắc chả đánh nổi 1 thằng king oni mất).Natasha lại 0 được tăng thêm cái gì à,hic hic,khổ thân quân đội soviet.Còn allied thì có cái aircraft carrier khủng quá,từ yếu nhất lên mạnh nhất??Tuy vậy soviet vẫn rất mạnh vì nó vẫn phát triển nhanh.Nghe nói trên diễn đàn là airfield của allies bây giờ xây nhanh lắm,hình như chỉ cần power plant+barrack hay sao đó làm fan nhật hoàng đau đầu vì 0 tài nào chống được lũ vindicator hiệu quả từ lúc mới vào.
Có vẻ là lại sẽ có patch 1.12 rồi hic hic,mà còn vài lỗi vẫn chưa được giải quyết đâu.
 
Chính xác!
Allies xây sân bay ngay sau khi xây powerplant vì thế mới có đề nghị cho sân bay vào sau nhà vàng!!!

Nói thật thì mirage chỉ sợ chiêu bò húc của King Oni vì nó húc 1 phát chết tươi
Nếu có Guardian ở sau chiếu laser để support cho Mirage thì ngoài chiêu bò húc ra thì Oni (lẫn Apoc và Tesla) chả là gì :>

Có vẻ là lại sẽ có patch 1.12 rồi hic hic,mà còn vài lỗi vẫn chưa được giải quyết đâu.
Khả năng sẽ có patch 1.14 trong đầu tháng 8
 
cho tớ hỏi về cái vệ tinh của bọn tư bản
quân sô viết có cái xe vệ tinh tên là output gì đó ...

dùng để xây nhà xa căn cứ mà ko cần xe chính phủ

tớ cũng thấy bọn tư bản có cái nhà đó ( xây cạnh nhà tiền ) mà ko tìm thấy tank nào ghép đc thành cái nhà đó ... bó tay quá (:|

ai biết ko nhỷ ...
 
cho tớ hỏi về cái vệ tinh của bọn tư bản
quân sô viết có cái xe vệ tinh tên là output gì đó ...

dùng để xây nhà xa căn cứ mà ko cần xe chính phủ

tớ cũng thấy bọn tư bản có cái nhà đó ( xây cạnh nhà tiền ) mà ko tìm thấy tank nào ghép đc thành cái nhà đó ... bó tay quá

ai biết ko nhỷ ...
vệ tinh làm tôi nghĩ mãi =)) bọn tư bản dùng chính xe vàng để mở rộng căn cứ
 
Cái đó gọi là nhà mở rộng (expansion) chứ không gọi vệ tinh :))
Allied mở rộng = xe vàng (vì vậy xe vàng rẻ 200 so với đội khác)
 
Cái đó gọi là nhà mở rộng (expansion) chứ không gọi vệ tinh :))
Allied mở rộng = xe vàng (vì vậy xe vàng rẻ 200 so với đội khác)

vỡ mặt

con output của hồng quân có cái chảo to tổ bố trên đầu ... chả phải để phát sóng thì làm gì :|

còn cái nhà mở rộng của tư bản ko phải cũng có cột sóng gì đó sao ... đơn giản là để phát sóng xây nhà thôi ... :)) nên tớ mới gọi là vệ tinh ... nghĩa là nguồn thu phát chứ có phải cái vệ tinh nhân tạo bay trên vũ trụ đâu =))
 
nguồn thu phát thì thường cái đó người ta gọi là ăng ten chứ, vệ tinh bay được mờ :))
j/k. thực ra vệ tinh đúng là có được dùng với nghĩa "phụ", như kiểu "đô thị vệ tinh" ấy :D
 
Các bác ơi, giúp em làm nhiệm vụ đc không à ?
Số là đang chơi quân Soviet, ngang cái màn Iceland thì phải, bọn Aliied đem Airstrike qua thì AA của em chặn hết rồi. Phải cái đang đang chuẩn bị đem Dreadnought + Mig qua làm cỏ tụi Allied thì nhận thông báo General KurKov is the traitor ( phản bội), hóa ra nó bảo em giết cả 3 quân luôn à. Đánh mãi 3 ngày vẫn thua hoài à, có cách nào qua không ?
 
mới từ RA2 wa RA 3 nên hỏi mấy bác tắt bom nguyên tử bằng cách nào >< e chơi từ đó giờ ko đánh bom giờ bị thả cũng ko bít thả lại ức chế quá :(
 
mới từ RA2 wa RA 3 nên hỏi mấy bác tắt bom nguyên tử bằng cách nào >< e chơi từ đó giờ ko đánh bom giờ bị thả cũng ko bít thả lại ức chế quá
không tắt được muốn hết ức chế thì me phá cái nhà đó thôi từ dòng general trở lại đây thì bomb bự là điều không thể bỏ ,chưa kể protocol power nữa
 
Back
Top