[RELEASE] HAVOC v2.0 : The Awakening ( Map giống DotA !!! )

  • Thread starter Thread starter Jin Axl
  • Ngày gửi Ngày gửi
Mặt mày dek thấy đâu mà đòi ý kiến này nọ ? :|?
 
Thật ra là chỉ khi mà bạn thấy Item hoặc skill có chữ Orb effect thì nó mới ko stack với nhau. Cái Storm Seeker đúng là nó dc ghép từ Lightning Orb nhưng ko có nghĩa là nó cũng là Orb Effect lun :D
 
Report:
.Shadowstep của Shadowdancer mặc dù có ghi cooldown 15s nhưng thực ra ko có thời gian hồi :D.
.Shadow Raven của Oracle có vấn đề về hiển thị :-", thời gian ko mất dần ở thanh lv.

nếu còn lỗi tớ sẽ edit tiếp =))
 
thực ra là con juka bị Lighting warlord của hành nên ấm ức đấy mà. Ôi axe+zeus :-j fer vc nhỉ zuka?

Cái spell breaker và elune protection khi mua 2 cái lại quá ư là imba, làm cho con juka ko làm gì đc cả =))

Làm sao mà cho early lh khó hơn 1 tý, vậy thì dễ quá =.=

Tính ra cái base rộng mà chả đc cái tích sự gì, gom gom cái base lại thôi.

Nếu cho 3 cái tower ở nhà chính thì phá 1 cái là đc quyền phá nhà chính thì đc, chứ 3 cái thì hơi fer à nha :|. Ko thì 2 cái thôi!

Nên cho mua ra :|

Sight của 1 số heroes khá imba.

Chim xài nhìu khi mua đồ ko vào thẳng invent của chim.

Tooltip thấy nhìu khi sai và thiếu tính rõ ràng dể hiểu.

Map thực sự rất là rộng :|

Rừng nên cho sát sát vào nhau, thêm vào nhìu lối đi bí mật...vậy junking sẽ thấy đẳng cấp của player và vui hơn :'>

______
Thấy khá thích ở :

Nhịp độ game khá nhanh

Có chỉ dẫn item mua ở đâu ngay game, tiện hơn cho newbie :'>

* Elune's Prot giá thành khả ư là rẻ, bù lại thời gian hiệu lực ít, thích hợp cho các nuker nhà nghèo nhưng cần điện thoại lởm :))
Về sau nếu có nhu cầu có thể up lên thành Odany Shield với Avatar lâu hơn.
Spell Breaker là 1 hero BỰA, tuy nhiên cách counter khá đơn giản, chỉ cần semi-carrier ở mid game tán tay không là vỡ mồm ngay ;))
* Dmg của Hero có thể gọi là thấp hơn DotA, trong khi lượng HP creep = DotA, mà LH dễ á ? :((
* Địa hình và base vừa rồi đã thống nhất, thậm chí cả lane cũng sẽ bóp hẹp lại -> các ver sau map sẽ bé hơn đáng kể
* Chim có thể có bug về mua đồ nhưng fix khá dễ (Bug này team ko để ý vì test toàn solo tự sướng với nhau, N96 + SH ầm ầm chứ có mua con Pentium 3 cùi đấy làm gì mà biết =)))
* Tooltips sẽ fix dần lại trực quan hơn, theo lối :
"Deals 100 dmg and stuns for 2 sec" thay vì
" Deals damage and stuns for a short duration.
Damage : 100
Stun duration : 2" như hiện tại
* Sight dưới dốc nhìn lên bị giảm đáng kể, chứ mặc định sight ai cũng 1800/1000 mà :|

Con Malfu skill 1 1 phát đã hết cả bãi creep , summon được 3 lần , hơn cả 1 đạo creep , như thế là imba quá , neft nó xuống 1 chút , ít ra chỉ nửa máu thôi .

Nerf thì phải nerf chắc rồi. Đầu tiên cái skill 3 của nó heal phát cả 300 HP kìa 8-}, nerf rồi mới còn như bây h, mà vẫn imbaaaaaaa :whew:

Vừa phát hiện là dù bị dính sight thì creep rừng vẫn ra như thường :-?
vừa dùng stormseeker vừa dùng orb of frost, vẫn stack :-?
trụ có vẻ mạnh hơn quá nhiều so với creep thì phải :-?? khó chơi trò dồn creep 1 cổng cho nó tự push trụ được :-??
còn thêm phát bug chả hiểu vì sao xe tank 2 bên lại thành siêu bất tử,đánh mãi chả chết :)) dồn cả chục chiếc mỗi bên bắn nhau ầm ầm mà chả con nào mất máu,cản đường là giỏi (_._")
tối nay inhouse cái này nha các bạn trẻ :x 1.22 nhé :x

* Cái sight quả thực chắc ko để ý, để fix :>
Storm Seeker có lẽ có bug, vì tuy nó thay đổi dạng thức hoạt động nhưng cái Chain Lightning vẫn là 1 ORB effect, ko sao, sửa tốt thôi :D
Trụ cố tình thiết kế mạnh như vậy nhằm hạn chế lấn trụ từ sớm :D
* Cái bug xe tăng bất tử đã có từ lâu lắm rồi. Bạn xem lại thư mục replay của trận đó up lên hộ để ông Tom sửa dễ hơn.
 
Thật ra con Shadow Raven khi biến thành quạ thì cái thanh Timer ấy không có xuống đâu. Bạn để 1 hồi thì nó cũng trở lại như ban đầu thôi :wink:
 
Thật ra con Shadow Raven khi biến thành quạ thì cái thanh Timer ấy không có xuống đâu. Bạn để 1 hồi thì nó cũng trở lại như ban đầu thôi :wink:

Yeah, vì cái transform này ko dùng Metamorphosis mà dùng cách khác, nên thanh timer ko tụt được đâu. Mà cũng đâu quan trọng gì lắm nhẩu :-?
 
Nhiều tiền thì làm éo gì , 7k6 chứ 9k thì cũng như Meepo ko mua được chiến thắng đâu , trình bày lên quận nhá =)) .

Mà Siro phải công nhận là khả năng " liếm trụ " của con Malfu nó tởm đi , đệ tử nó khỏe vc ra , tank với trụ 3 4 phát mới chết , lại gọi được hơn 1 đàn 12 13 con .

Đề nghị Tom và PKNM xem xét lại cái sight , ở mid đứng 2 bên vẫn nhìn được nhau , chạy rừng lắt léo cũng vẫn bị phát hiện , nếu có thể thì thu sight lại cho nó thật nhỏ đi càng hay ,ở 1 số cái lùm cây thì bỏ chừa ra 1 vài cái để lấy lối đi xuyên khe tạo lắt léo . Tạo nếp gờ ở nhiều nơi để làm dấu khuất sight chuẩn và hấp dẫn hơn :;) .

Hôm nay anh ăn 5 lít nên rất vui vẻ và phấn chấn , ko chấp Siro làm gì :'> .

Góp ý là nên tạo độ khó cao , 1 combo chỉ nên mất nửa bình thôi , yếu tố cân bằng ở đây bao gồm :
- gank lẻ dù 1 combo set skill cũng ko thể chết đối thủ .
- combat tổng giảm bớt các effect và số lượng dam so với skill lẻ cho các skill AOE , ulti , nâng cd .
- Hero str , melee , late thì set skill ko quá mạnh để có thể gank ban đầu , nếu như vậy thì có 2 phương án , về late ko thể thành siêu nhân , hoặc đầu game ko đủ mana thực hiện 1 chuỗi combo , nâng cd , cân bố số manacost hoặc giảm range cast với AOE .
- Hero có sức đẩy cổng mạnh nhờ skill thì nên giảm khả năng summon , nâng time cd , giảm effect của summon hoặc số lượng ít ( 2 con thì khỏe hơn 8 con ) .
- Tạo duration với 1 số skill có khả năng gây imba như stun 0.7 liên tục = orb .
- Item phải neft bớt xuống để ko quá chênh lệch về late khiến các hero int ko có cơ bật các hero late . Loại bỏ bớt 1 số hiệu ứng có thể stack gây mâu thuẫn .
- Ko nên cho 1 số hero khi active skill được invul như Leap , blink , fade , dagger nên neft , ko nên để nó ảnh hưởng . Nên để neft khi bị hero focus vào , cân bố cd và manacost .
 
Đề nghị Tom và PKNM xem xét lại cái sight , ở mid đứng 2 bên vẫn nhìn được nhau , chạy rừng lắt léo cũng vẫn bị phát hiện , nếu có thể thì thu sight lại cho nó thật nhỏ đi càng hay ,ở 1 số cái lùm cây thì bỏ chừa ra 1 vài cái để lấy lối đi xuyên khe tạo lắt léo . Tạo nếp gờ ở nhiều nơi để làm dấu khuất sight chuẩn và hấp dẫn hơn :;) .

.

Ok thôi :)>-
(Mà thật ra lấy con Alandil Leng ấy, nó có skill debuff thu hẹp sight của target còn đâu có ... 100 à =)). Cứ gọi là mù mịt =)))
 
.Shadow Raven của Oracle có vấn đề về hiển thị , thời gian ko mất dần ở thanh lv.

thực ra cái này vẫn dùng Metamorphosis, nhưng tôi "chờ thời gian" rồi "remove" cái buff Metamorphosis thay vì để nó tự hết.
Lý do là: nếu để tự hết, thì khi unit bị "pause" (trong DotA thì một số spell "pause" unit như Toss, Impale,..) thì cái thanh này sẽ... ko mất dần, trong khi đó cooldown vẫn tiếp tục (hay có thể test với Soul Keeper đã out, Metamorphosis lên rồi Freeze Hero, thanh này sẽ ko mất). Trong HAVOC thì effect pause rất... phổ biến, điển hình là "freeze"
---
@Juka, skill vẫn còn phải cải tiến nhiều :'> sự cải tiến này thì mong vào các tester sau khi test, sẽ phản hồi lại để Tom sửa :D
---
Còn vụ Orb Effect, nếu các tester thấy Orb nào với cái nào mà stack với nhau quá... kinh khủng, thì hãy báo với Tom để Tom cho nó ko stack.
Vì thật ra, trong HAVOC ko hề có Orb Effect, nhg vì Jin cứ bắt Tom phải cho Orb Effect vào (vì imba) nên Tom mới cho "tạm" vài cái :D

P/S: Lunar Huntress, bắn "nảy" ko sợ Orb Effect đâu, dùng thoải mái nhá :)>-
 
thực ra cái này vẫn dùng Metamorphosis, nhưng tôi "chờ thời gian" rồi "remove" cái buff Metamorphosis thay vì để nó tự hết.
Lý do là: nếu để tự hết, thì khi unit bị "pause" (trong DotA thì một số spell "pause" unit như Toss, Impale,..) thì cái thanh này sẽ... ko mất dần, trong khi đó cooldown vẫn tiếp tục (hay có thể test với Soul Keeper đã out, Metamorphosis lên rồi Freeze Hero, thanh này sẽ ko mất). Trong HAVOC thì effect pause rất... phổ biến, điển hình là "freeze"
---
@Juka, skill vẫn còn phải cải tiến nhiều :'> sự cải tiến này thì mong vào các tester sau khi test, sẽ phản hồi lại để Tom sửa :D
---
Còn vụ Orb Effect, nếu các tester thấy Orb nào với cái nào mà stack với nhau quá... kinh khủng, thì hãy báo với Tom để Tom cho nó ko stack.
Vì thật ra, trong HAVOC ko hề có Orb Effect, nhg vì Jin cứ bắt Tom phải cho Orb Effect vào (vì imba) nên Tom mới cho "tạm" vài cái :D

P/S: Lunar Huntress, bắn "nảy" ko sợ Orb Effect đâu, dùng thoải mái nhá :)>-

May mà có Orb Effect restriction rồi mà còn imba vô đối, ko có thì ... 8-|
Cứ tưởng tượng con Ursa có Lifesteal, Slow, Feedback, Maim, v.v... và v.v.... thì khắc biết #:-s
 
Ko hiểu sao mình thích cái 5 hành này quá, vui ghê. :x
 
Ko hiểu sao mình thích cái 5 hành này quá, vui ghê. :x

Ở chỗ đang tuyệt vọng vì ko có cách nào giết dc nó = dmg chay, mana chỉ còn đủ cho 1 cái Storm Bolt, mà 250 dmg thì ko giết nó dc.
Nhưng vẫn ném 1 cái ầm và PWN vì nó thuộc tính Plant =))
 
Ê sao ko làm cái -test giống dota, -noherolimit test hero cho thoải mái chứ từng con 1 thế này oải quá .
 
1 thằng trong team quit,tiền auto lên 1000000, siêu pum đồ :))
blink chết khi rớt :D
 
blink rớt khi chết =))

cái đánh quái lấy 3 cái item ghép đồ giống RPG nhỉ :D
 
thật ra tầm 9h bạn vào room IH GVN rủ là có đủ team để test đấy, hôm nào dota xong chả custom các kiểu, map này cũng là custom thôi
 
1 thằng trong team quit,tiền auto lên 1000000, siêu pum đồ :))
blink chết khi rớt :D

Oạch, cái bug này vẫn chưa fix cơ à 8-}
Dc rồi, sẽ fix :)>-
Blink - chết - khi - rớt hay là rớt - khi - chết ?:-/
 
à ừ... rớt khi chết... gõ nhầm tí :'>
 
Back
Top