[RESULT] Hero Contest Round 1

Status
Không mở trả lời sau này.

Tom_Kazansky

<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
Tham gia ngày
28/12/06
Bài viết
3,454
Reaction score
462
Topic này công bố kết quả chấm thi vòng 1 của event Hero Contest lần 2, chủ đề : Thuộc tính.

Nhận xét của BGK :

Tom_Kazansky nói:
Khả năng code của thí sinh khá, dù vẫn còn 1 số chỗ bất cập, nhưng nhìn chung đủ để thể hiện ý đồ của mình

Jin Axl nói:
Chán phèo

ShadowThanatos nói:

-----

Mọi bàn luận, thắc mắc về kết quả thi, thảo luận tạo topic này :

 
HALLOW the HOLY MAGUS (game_war48)

Nhận xét chung :

Jin Axl nói:
Bài làm khá tốt, dù gì cũng là á quân của kì thi trước. Ý tưởng khá, cách thể hiện và tạo visual cũng tốt, nhưng có vẻ bám quá sâu vào cái theme Light, thành ra visual trùng lập > nhìn hoài đâm chán.

Bộ skill có tính hỗ trợ chặt chẽ và hiệu quả, khiến Hero chủ động trong nhiều vai trò.
Vấn đề chung là về Mana Cost, 1 Int Hero mà lượng Mana Cost/skill chưa đến 120 xem ra hơi imba, nhất là skill effect quá ghê mà Cooldown cũng tương đối lâu để có thể spamable (skill effect kém tí, spam dc, thì Mana Cost bé là chuẩn hơn)

Duration của Ultimate cũng như AoE có vẻ hơi lâu và rộng quá. Dẫn tới trường hợp nếu có Refresher Orb thì thành ra super imba. Nếu rescale duration lại vào khoảng 8/12/16 và AoE cũng scale ra, tầm 450/500/550 là đạt. Vì Ultimate còn hỗ trợ cho các skill khác nữa chứ ko đơn thuần là soi map.
Stat của Ultimate scale nhiều quá, thành ra độ chênh lệch của lv1 và lv3 quá nhiều, dẫn đến việc ultimate này sẽ bị skip ở lv11 mà đến 15,16 mới lấy.

Không thích cái visual của Aegis of Light. Hơi gượng ép.
Light Spirits scale nhiều quá, nên fix duration hoặc fix reflection damage luôn, chỉ scale amount là ổn. Cooldown ko giảm mà lại tăng là sao ?

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:

- Đôi chỗ về visual cần phải chỉnh. Tương đối repetitive.

Chi tiết:

* Holy Wave:
- Hiệu ứng khi không trong vùng ulti lại trông mạnh hơn hiệu ứng sau khi được improve.
- Không có hiệu ứng impact.
- Icon không hợp
* Aegis of Life:
- Để 2 missiles xoắn xoắn chỉ làm phức tạp không cần thiết.
- Âm thanh của missile đó vô cùng khó chịu
- Cá nhân tôi không thích hiệu ứng buff.
* Light Spirits:
- Khi bị đánh, không cần thiết phải play animation death cho missile của buff rồi ném nó vào damage dealer, kể cả là do xoá dummy và create missile.
- Khi được improve, sao không dung missile của nóđể ném vào damage dealer mà lại dùng cái missile khi chưa improve. Missile nó nổ sáng trời thì kệ nó.
- Khi cast vào vùng ultimate, lại dùng missile của healing spray (3 lần rồi), và cáiâm thanh rất khó chịu.
* Almighty Divine Power:
- Tên skill weird.
- Hiệuứng để xácđịnh enemies có trong khu vực, có cần thiết không? Và cái effect buff đó cũng không hợp. Đa số người chơiđã khá quen với hiệuứng đó => dễ hiểu nhầm là ultimate có slow + âm thanh của nó khó chịu.
- Hiệuứng Tranquility cần phải chỉnh.

Suggestions:

- Có thể dùng holy light làm hiệuứng cho wave khi improve cũng được, không cần phải xài missile của healing spray.
- Đổi icon thành icon của Holy Light
- Khi chạm phải enemy units, có thể dùng hiệuứng death của missile của sorceress và attach vào người của nó.
- Aegis of Life, cứ dung effect của resurrection (target), caster có hiệuứng resurrection (caster) rồi canh động tác quơ quơ của nó mà apply effect vào (nếu vẫn còn thích delay).
- Hiệu ứng buff nên dung effect buff của spirit link.
- Không play death animation của dummy rồi mới phóng nó đi, nếu chỉ đơn thuần là kill nó và tạo dummy khác rồi mới bắn vào damage dealer thì remove con dummy để khỏi thấy death animation.
- Dùng missile của improved Light Spirit để phóng vào damage dealer.
- Bỏ missile của healing spray đi.
- Đổi tên skill của Almighty Divine Power thành Divine Sanctuary.
- Dẹp cái effect buff đi (Almighty Divine Power).
- Xoá cái cục ở giữa của effect Tranquility đi.
- Về icon của Light Spirit, có thể dung Healing Wave để tạm, không thì dung custom icon là tốt nhất (trong war có sẵn cái nào hợp hơn thì cứ lấy).


Jin Axl nói:
Suggestion :

Holy Wave :
- Damage : 75/150/225/300
- Miss : 20/30/40/50%
- Duration : 5 seconds
- Mana Cost : 120/130/140/150
- Cooldown : 15
- Ultimate Boost : Amplifies 20/30/40% total damage
Aegis of Light :
- Damage Buff (non-Hero) : 6/9/12/15
- Damage Buff (Hero) : 10/20/30/40
- HP Bonus (non-Hero) : 90/120/150/180
- HP Bonus (Hero) : 10/15/20/25% max
- Mana Cost : 140
- Cooldown : 30/27/24/21
- Ultimate Boost : Increases 1/1.5/2% max HP regen/s and 2/3/4 seconds extra duration
Light Spirits :
- Spirit Amount : 5/6/7/8
- Reflection Damage : 30%
- Duration : 20/25/30/35 seconds
- Mana Cost : 125/135/145/155
- Cooldown : 15 (thêm condition là unit đã buff sẽ immune trong vòng 30 seconds sau)
- Ultimate Boost : Damages/Heals enemies/allies around 300 AoE for 10/20/30 DPS
Almighty Divine Power :
- AoE : 450/500/550
- Duration : 8/12/16 seconds
- Mana Cost : 300/400/500
- Cooldown : 90 seconds

Lí do ?

Holy Wave : Damage level 1 mà để cao quá thì tôi chỉ học level 1, còn lại đá stat vàng và tăng skill khác trước.
Aegis of Light : Creep mà hưởng buff như Hero thì 1 lần buff là push sập mẹ 1 trụ ? Cái effect thêm từ Ultimate thì nên thêm thắt 1 chút cho hay, thêm dmg và HP làm giề ? Nên cho thành point cast, để tận dụng cái ultimate thì hay hơn là instant cast
Light Spirits : Duration lâu quá mà làm gì ? Đằng nào bị đánh cũng block rồi mất ? Giải quyết cái tăng Cooldown thì cứ việc thêm điều kiện ai đã dình buff rồi thì trong 30s sau đó sẽ ko dính nữa, thế là khỏi sợ abuse. Cần thì chỉ apply điều kiện đó cho ally, còn enemy thì sống chết mặc bây.
Almighty Divine Power : Nói ở trên rồi
• Đặt hotkey muốn theo thứ tự thì làm ơn nghĩ cái tên cho nó khớp chút, hotkey 1 đường mà tên skill 1 nẻo ?

English nhìn chung tạm ổn, diễn giải đại khái cũng đọc hiểu dc. Đôi chỗ sai ngữ pháp và dùng từ chưa đúng.

Tom_Kazansky nói:
> Almighty Power of Light, rect tạo ra để tạo weather effect không được remove

trigger sạch đẹp, spell có MUI

Điểm số :

- Yêu cầu của đề : 8/10
- Trình bày, diễn giải : 14/20
- Tính thẩm mỹ : 13/20
- Coding : 23/30
- Tính sáng tạo : 13/20

Tổng : 71/100

Nhận xét cá nhân :

Jin Axl nói:
Ờ ờ, ửa hửa
 
POSEIDON the RULER of ATLANTIS (lucifekit)

Nhận xét chung :

Jin Axl nói:
Bài khá, có sáng tạo và cũng dám thể hiện ý tưởng. Btw, Poseidon rule cả 7 Đại dương sao giờ còn có mỗi Atlantis ? Tạch lô đề nên đem 6 cái kia cắm shop rồi hả ? :o

Hơi bị không thích cái ý tưởng model Mountain King mà lại cho đánh range. 1 thằng Zeus não trong DotA chưa đủ sao ? Cũng ko thích chuyện đem tint màu cho model để ép nó theo theme. Làm cách này là hạ sách.

Bộ skill có tính phối hợp tốt, nhìn chung là 1 mass AoE và ganker, khá ghê nếu vào tay cao thủ micro. Nhìn chung vẫn bị inspire bởi thằng em Zeus của nó rất nặng, cái mặt nó như vầy mà làm tướng Int hẻ ? Vả lại, tướng Int mà Mana Cost quá bèo, ko spam nhiệt hơi phí ;))

Whirlpool thực tế scale nhiều quá, thành ra lv1 và lv4 cực kì chênh lệch nhau. Nên fix duration và amount thì hay hơn. Deep Sea Incantation delay hơi nhiều, nên buff dmg và giảm delay thì tính hiệu quả sẽ tăng cao. Hydro Enchant thì ko nên cho sẵn charge, thay vì vậy nên scale damage cao và scale luôn slowing effect. Ultimate làm khá.

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:

- Visual đã có thể tốt hơn.

Chi tiết:

* Model:
- Sao không dùng model Archmage rồi kiếm cái gì đó gắn vào weapon cho nó giống cây đinh ba (Trident)? Sợ trùng model với dh-g?
- Attack missile xấu.
* Whirlpool:
- Nếu biết dung hàng có sẵn thìđã 500% tốt hơn cái effect này.
- Tại sao lại có effect buff của Death and Decay nằmởđây?
* Deep Sea Incantation:
- Tên skill không hay.
- Custom effect, cái cuối cùng là dư thừa không cần thiết.
- Again, chấm theo cách ném vào Dota thì cái hiệuứng buff này là trùng.
* Hydro Enchanting:
- Tên skill không hay.
* Splitting Sea:
- Icon xấu
- Tên skill tạm chấp nhận
- Hiệu ứng tốt
- Nhưng tại sao khúc cuối, skill không giữ enemies tại cái line ở giữa màđẩy ra 2 bên? Lỗi code?

Suggestions:

- Attack missile có thể dùng của Water Elemental hay Avatar of Vengence
- Về Whirlpool, dùng missile của Water Elemental rồi xoay xoay xoay thì trông đẹp hơn vạn lần cái custom effect này. Hoặc dùng cái model về water khác có sẵn trong warcraft và cho nó xoay thì cũng đẹp hơn cái effect này. Có thể tham khảoởđây, đâyđây.
- Hiệu ứng damage dùng cái hiệu ứng impact của Crushing Wave
- Về Deep Sea Incantation, bỏ hiệu ứng impact, dùng bubble attach vào head, chest, left hand, right hand, left foot, right foot. Cho máu rút từ từ trong 3s (máu rút dùng thay cho initial damage) rồi mới bam.
- Về Hydro Enchanting, dùng số hay hiệu ứng nào đó để cho biết có bao nhiêu charge trên enemy, thực sự tôi không biết cái charge này nằm 1 lúc rồi mới nổ hay nổ ngay khi dính charge.
- Chỉnh hiệu ứng nổ charge, cho transparent 100% (chắc chắn là dùng dummy). Vì cái không transparent sẽ cho Deep Sea Incantation, nênđể tránh lập đi lập lại nhàn mắt thì nên dùng cách này (có thể xem hiệu ứng này ở link thứ 3 ở trên).
- Đổi tên thành Ocean’s Wrath.

Jin Axl nói:
Suggestion :

Whirlpool :
- AoE : 400/425/450/475
- Duration : 4 seconds
- Chance : 50/60/70/80%
- Amount : 6
- Mana Cost : 130/140/150/160
- Cooldown : 22/20/18/16
- Cancels channeling
Deep Sea Incantation :
- Damage : 100/175/250/325
- Add Charges : 1/1/2/2
- Slowing Effect : 20/25/30/35%
- Slowing duration : 2.5 seconds
- Delay : 2 seconds
- Mana Cost : 130/135/140/145
- Cooldown : 10
Hydra Enchant :
- Damage : 50/100/150/200
- Slowing Effect : 10/15/20/25% (stack với slow của Deep Sea Incantation)
- MS bonus : 6/8/10/12% (sao ko thấy ghi trong tooltips ?)
- Amount of Charge to break : 8/7/6/5 (làm vậy thì hay hơn ?)
Spliting Sea :
- Distance : 800/1000/1200 (dài hơn 1 chút thì hiệu quả tốt hơn)
- Add Charges : 1 per interval
- Cooldown / interval/ target : 2/1.6/1.2 seconds (thời gian mỗi target bị đẩy)
- Duration : 4/4.5/5 seconds
- Mana Cost : 200/350/500
- Cooldown : 120 (Cooldown scale nhiều quá làm gì)

Lí do ?

Whirlpool : AoE scale ít lại, để lv1 nó to hơn 1 chút. Duration fix để đảm bảo ko quá ngắn. Mana Cost tăng lên vì đây là 1 con tướng Int ? Hút vào mà ko phá channel thì đâu có vui ?
Deep Sea Incantation : Có mỗi 1 cái spell deal dmg làm vốn, phải buff dmg lên chớ, đã vậy còn bị delay :-s
Hydra Enchant : giảm số charge cần để break thì hiệu quả hơn, và bổ trợ tốt hơn cho các skill còn lại
Spliting Sea : rebalance 1 chút

English tệ quá :-w
Diễn giải lủng cà lủng củng, tooltips thiếu chi tiết, tiểu sử thì chém gió quá dở [-(

Tom_Kazansky nói:
> Hurricane, trong function Act: chưa null local "c", "loc"

code chưa được indent đúng tuy nhiên cái đó không ảnh hưởng
spell có MUI

Điểm số :

- Yêu cầu của đề : 7/10
- Trình bày, diễn giải : 10/20
- Tính thẩm mỹ : 10/20
- Coding : 21/30
- Tính sáng tạo : 15/20

Tổng : 63/100

Nhận xét cá nhân :

Jin Axl nói:
Hừm …
 
CENTRIUS the KEEPER of the EARTH (btvinh)

Jin Axl nói:
Ấn tượng cực-kì-xấu với BGK vì ko có tự tin nộp bài chỉ vì thiếu demo. Chuyện kế tiếp là mới vô đã liệng ngay cái lv10. Rất khó để xem tính balance ở early như thế nào.
Chuyện kế nữa, là ko có command để refresh Mana và Cooldown. Chuyện cuối cùng, là cái skill Stone Field, affect Hero only mà ko có Hero để xem nó affect kiểu gì ? Tooltips Stone FieldEarth Quake trùng ?

Giờ nói cái khác. Nhìn chung có thể thấy là về visual effect làm RẤT TỆ. Dường như thảy đại vào cho có chứ ko chịu tìm tòi đầu tư. Cái skill 2 Earth Root mới nhìn vô rất đẹp, nhưng tụt phát làm cụt mẹ hứng. Nếu cho nó thành 1 cái lồng, allied unit trong đó dc buff cái gì đó, enemy units vào trong đó bị cái gì đó, thì tuyệt vời. Rất tiếc là ko có, cho nên thành tuyệt vọng.

Skill 1 chuối cả nải luôn. Nếu cho thành channeling thì combo với skill 2 phải nói là rất hay. Rất tiếc cũng ko có.

Skill 3 thật sự chả hiểu để làm gì ? Stone Field mà còn mỗi 1 cục quay quay, thêm vào ko có target để test. Chả hiểu ? Ném đại trúng ai kệ ?

Ultimate cast phát crash game, thêm cái tooltips trùng Stone Field, rốt lại chả hiểu nó để mần gì. Ko ý kiến, ko chấm.

Bệnh chung của thí sinh mẹ nó rồi. Làm 1 con Int Hero mà cho Mana Cost thấp lè tè, giống khuyến khích quá 8-|

Lại giống game_war48, đặt tên skill theo thứ tự, nhưng bản thân cái tên skill chả có miếng mẹ nào hotkey trong đó.

Bleh, nói thêm mắc công điên tiết lên lại … :-w

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:

- Vì hero này chưa làm xong nên không có gì nhiều để nói.

Chi tiết:

* Breath of Earth:
- Hiệu ứng chưa thể hiện thực sự rõ AOE (vâng, điểm trừ y chang ghót9x)
- Dùng hiệu ứng dust có sẵn trong WE thìđẹp hơn.
* Earth Root:
- Hiệuứng được, không có gìđể phàn nàn.
* Stone Field:
- Lần cast đầu bị lỗi.
- Stones thì to, nổ thì nhỏ.
* Earth Quake:
- Tên skill viết sai
- Skill hỏng nên sẽ không chấm skill này.

Suggestions:

- Breath of Earth, dùng effect dust hay sand gìđó (trong phần Spawn Effect thì phải, cái mục có mấy effect explode của unit và nhàấy). Tạo nhiều ra và move thành vòng tròn bằng AOE, và move nhanh.
- Stone Field: cho đá nổ to hơn.

Jin Axl nói:
Suggestion :

Breath of Earth :
- Sửa thành channeling trong 5s
- Scale damage thành 30/45/60/75 DPS
- Tăng Mana Cost lên 120/130/140/150
Earth Roots :
- Sửa visual thành cái lồng cây chụp hẳn lên
- Scale AoE thành 400/450/500/550
- Fix duration 3s
- Tăng HP heal lên 20/25/30/35 mỗi 0.5s
- Thêm bonus AS cho allies bên trong 50/75/100%
- Deal DPS = 50% heal cho enemies bên trong
- Slows enemies bên trong 30/40/50% MS
- Fix Mana Cost 170
- Scale Cooldown lại 33/30/27/24
Stone Field :
- Chả hiểu để làm gì. No comment
Earth Quake :
- Chả hiểu để làm gì. No comment

Bio ko có, tooltips quá ngắn để có thể sai. Mặc dù vậy, ý tứ chả hiểu đang muốn nói cái gì.

Tom_Kazansky nói:
> chỉ nên dùng 1 hashtable.
> Stone Field: cast lần 1 thì fail, lần 2 thì bình thường, đã restart vẫn vậy. Save point vào hashtable, khi clear hashtable thì point được remove? KHÔNG! leak khá nhiều point.
> Earth Quake: gây fatal do:

Unit > Create 1 KotE_Dummy[1] for (Player(( << Load A_Int of 4 from EQ_Hashtable >> ))) at A_Loc1 facing Default building facing degrees

Do lỗi ở đâu đó, khi load integer trả về 0 (thường là không có giá trị) nên Player(0) (trong GUI) sẽ gây fatal

Điểm số :

- Yêu cầu của đề : 6/10
- Trình bày, diễn giải : 7/20
- Tính thẩm mỹ : 7/20
- Coding : 13/30
- Tính sáng tạo : 7/20

Tổng : 40/100

Nhận xét cá nhân :

Jin Axl nói:
Có tính thi ko vậy ?
 
SHADE the SHADOW WARRIOR (minh_pro_hy)

Jin Axl nói:
Nhìn chung bài làm khá tốt. Ý tưởng sáng tạo, thể hiện dc ý đồ của mình. Có vẻ thuộc type “Làm nhiều hơn nói”. Nửa tràng pháo tay =D>

Skill 1 Dark Strike ý tưởng ko lạ, nhưng sử dụng vào model này thì khá hay. Tuy vậy nên cho cái bóng có animation đánh luôn lúc đến target chính. Nên scale cái slow hoặc duration slow ra và fix damage của bóng thì hay hơn. Vì khi damage của hero tăng theo level thì dmg bóng cũng sẽ tự tăng. Scale damage của bóng thành ra lv1 và lv4 sẽ chênh lệch hơi nhiều.

Skill 2 Blink có vẻ xịn hơn Blink ? Trùng tên thì lừa tình người chơi chăng ? ;;)
Nói chung là ổn, tuy vậy nên cho bonus AS cao hơn và last theo số hit. Và nên add 1 sub-command để trở về chỗ cũ ngay lập tức.

Skill 3 aura có sáng tạo khá tốt.

Ultimate cũng hay, tuy vậy nên cho model của bóng là model của hero, vậy thì sẽ tạo tính confuse hơn trong combat.

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:

- Đôi chỗ về visual cần phải chỉnh. Và có vài cái ảnh hưởng tới độ hữu dụng của skill.

Chi tiết:

* Dark Strike:
- Tên skill chưa được hay và chưa mô tả chính xác skill này sẽ liên quan tới cái gì. Khi nói đến dark, người ta không nghĩ đến illusion.
- Khi illusion chạy thì để lại trail, vì sẽ chấm theo cách đặt hero vào DotA nên effect này bị trùng với Spectral Dagger của Spectre. Với lại, illusion slow khi đi ngang qua unit => cái trail là không cần thiết.
- Lúc illusion gần chạm target, nên play animation attack và để hiệu ứng impact là stampede hay máu tung toé nào đó. Hiệu ứng slow nên đổi sang attach missile của Obsidian Destroyer vào 2 chân của unit bị slow.
- Lúc cast còn vấn vương effect của Illusion Wand trên caster, không biết có phải do intended hay không nhưng nó tương đối là khó chịu.
* Blink:
- Cái này không phải là 1 cái blink bình thường nên tên skill rất là misleading.
- Âm thanh của custom catapult missile rất khó chịu.
- Âm thanh của Sludge Missile attach vào weapon rất khó chịu.
* Void Aura:
- Tên skill không hợp với skill.
- Hiệu ứng Aura of Blight trên model Warden là cực kỳ không hợp.
- Hiệu ứng buff Howl of Terror trên unit xung quanh không hợp với model Aura of Blight và sẽ rất loạn nếu có nhiều unit kế bên.
* Shadow Invasion:
- Mấy shadow đánh không nghe tiếng gì cả => không được powerful.
- Vùng tối tạo ra làm gì khi enemy unit ở bên ngoài bước vào mà shadow không ra tiếp đón?
- Khi 1 unit bị shadow giết, shadow không biến mất mà tìm người khác để đập => imbalance and a bug to be fixed.
- Nếu Shadow Warrior nằm trong khu vực của Shadow Invasion, nên đổi model của Shadow Warrior thành Avatar of Vengence, Như vậy effect lại ngon hơn + làm loạn trong combat hơn vì chả ai biết con nào là con thật.
- Vùng tối nên để nhiều lớp hơn để nó tối hơn. Càng tối shadow càng khó thấy.

Suggestions:

- Dark Strike đổi tên thành Phantasm Strike
- Đổi icon thành icon của Spectre.
- Bỏ cái trail đi và làm hiệu ứng khác như là attach effect vào illusion và xoá đi khi nó tới target.
- Illusion nên play attack animation khi gần đến.
- Đổi effect va chạm thành Stampede Special (tung toé máu)
- Đổi effect slow thành attach missile của Obsidian Destroyer vào 2 chân.
- Xoá effect trên caster khi cast đi.
- Đổi tên Blink thành Umbrageous Step hay 1 cái tên nào khác Blink.
- Bỏ hiệu ứng Aura of BlightHowl of Terror (buff) trong skill Void Aura. Hiệu ứng trên units xung quanh nên làm custom, khi đến càng gần, hiệu ứng càng rõ.
- Đổi tên Void Aura thành Dread Aura hay Dreadful Presence hoặc 1 cái tên nào khác.
- Cho shadow đánh ra âm thanh (metal slice chẳng hạn)
- Tăng tốc độ animation cho shadow để nó có thể quơ hết động tác đánh của nó, như kiểu nửa vời này trông rất chán.
- Nếu chỉ tạo shadow cho các unit xung khi cast mà không tính cho các unit ở ngoài bước vào vùng đen sau khi cast skill thì vùng đen hơi bị pointless. Nên làm vùng đó là 1 vùng sẽ tạo shadow khi có 1 unit mới bước vào trong.
- Lập tức xoá shadow khi người nó ám bị giết chết (ai giết cũng được). Vẫn để illusion chạy theo nếu unit bị ám tàn hình hay blink đi.
- Đổi model của Shadow Warrior thành Avatar of Vengence khi cast ultimate. Như vậy shadow của Shadow Invasion được thêm vai trò làm chỗ cho Shadow Warrior trốn.
- Tăng độ tối của vùng, như đã nói, càng tối, càng khó thấy.

Jin Axl nói:
Suggestion :

Dark Strike :
- Fix slow effect thành 40%
- Scale slow duration thành 2/3/4/5 seconds
- Fix damage của bóng thành 75%
Blink :
- Rescale AS bonus lại cỡ 60/80/100/120% và lasts for 3 hits
- Fix Mana Cost thành 100
- Cooldown rescale lại 10/9/8/7 để tránh abuse chuyện cooldown ngắn mà spam tùm lum
- Add sub-command Return để lập tức quay về vị trí cũ, có thể cost 25 Mana
Shadow Invasion :
- Fix model bóng thành model Hero
- Scale Mana Cost 1 chút, vì skill có vẻ khá ghê. Scale thành 150/200/250
- Fix Cooldown thành 100

English nhìn chung là tạm dc, mặc dù cái Bio nghe mang máng như Sylvannas lúc thành Ghost rồi Dark Ranger =)

Tom_Kazansky nói:
tôi không tìm được lỗi gì nghiêm trọng, spell có MUI

Điểm số :

- Yêu cầu của đề : 8.5/10
- Trình bày, diễn giải : 15/20
- Tính thẩm mỹ : 12/20
- Coding : 25/30
- Tính sáng tạo : 13/20

Tổng : 73.5/100

Nhận xét cá nhân :

Jin Axl nói:
Ờ ờ … Brờ …
 
BURZAN STORMBEARD the THUNDERBRINGER (LeoNguyen112)

Jin Axl nói:
Hmm … Con bò lạc bầy đây. Ko nghĩ là bài thi sẽ tốt như thế này. 1 Hero rất thú vị, gợi cảm hứng đến từ siêu nhân Thor của Marvel =))

Skill 1 Thunderbolt thì ko có comment gì nhiều, hợp lý, hiệu quả. Tuy nhiên nên thêm ministun effect lúc nó rơi và nên fix Mana Cost. Tuy vậy scale 10 per level cũng dc.

Visual skill 2 Static Field rất có sáng tạo, buff dmg thêm 1 tí là perfect.

Skill 3 Lightning Shell nên scale cái damage reduction, hoặc scale cái damage limitbreak. Move faster là bao nhiêu, bao lâu ?

Ultimate khá ghê, thật sự là 1 cực hình nếu bị nó chích vào đít >:)

Nhìn chung đây là 1 melee caster/ chaser hay còn gọi là battlemage khá tởm. Ko cần phải có kĩ năng ghê lắm vẫn phát huy khoẻ, và quan trọng là nó đếch cần nhiều đồ để trở nên bựa.

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:

- Visual cóđôi chỗ cần phải improve.

Chi tiết:

* Thunder Bolt:
- Sao lại dùng icon của Chain Lightning ?
- Khi chạm đất, effect impact chưa đủ lực.
* Static Field:
- Icon quá xấu
- Lightning xung quanh có khi nằm lệt tùm lum.
- Chưa có effect heal và damage
* Lightning Shell:
- Sao không edit cái icon Lightning Shield có sẵn trong WE rồi bỏ vào? Icon này xấu.
* Electrical Shock:
- Bản thân tôi thì không thích cái custom effect này, chủ yếu là cái cục trên đầu, làm rơi rơi mấy cái tia điện.

Suggestions:

- Thunder Bolt: Đổi thành icon của Storm Bolt
- Thêm effect Thunder Clap khi búa chạmđất.
- Static Field: Đổi icon thành Forked Lightning
- Effect heal và damage thì dùng effect damage của Lightning Shield của Shaman.
- Lightning Shield: edit lại icon của Lightning Shield và thay cho icon hiện tại.
- Electrical Shock: icon nên để thành icon của Purge.
- Effect của Electrical Shock, nếu tôi làm skill này thì tôi sẽ dùng effect Purge làm initial effect, rồi mỗi lần damage thì dùng effect nổ bùm bùm của Chimera (khi nó đánh thường ấy).

Jin Axl nói:
Suggestion :

Thunderbolt :
- Thêm 0.0001s ministun là ngon
Static Field :
- Tăng DPS lên 75 luôn cho nó ghê ?
Lightning Shell :
- Scale damage reduction thành 9/11/13/15%
- Scale damage outbreak thành 500/475/450/425
Electrical Shock :
- Nên thêm stun lúc cast vào, khoảng 1.5 seconds
- Muốn nó ghê hơn thì cho deal 12.5/15/17.5% current HP damage khi attack/cast spell
- Tăng Mana Cost 1 chút cho nó đỡ ghê, tầm 150/200/250 là dc.

English tạm dc. Viết ít nên cũng chả sai nhiều :-“

Tom_Kazansky nói:
> các trigger: Electrical Shock 4, Thunder Bolt 2, Static Field 2 có vòng lặp, cho MUI, tại sao không lặp từ 1 đên "MUI count" (ES_MUI, TB_MUI,SF_MUI) mà lại lặp từ 1 đến 100
> các vòng lặp nên dùng biến riêng (For Each Integer Variable), dùng chung Integer A có thể gây xung đột giữa các spell

Điểm số :

- Yêu cầu của đề : 8/10
- Trình bày, diễn giải : 13/20
- Tính thẩm mỹ : 13/20
- Coding : 22/30
- Tính sáng tạo : 13/20

Tổng : 69/100

Nhận xét cá nhân :

Jin Axl nói:
Ợ … phì …
 
PONTUS the GRAND WIZZARD (dh-g)

Jin Axl nói:
Wizzard là clgt ? /:)
Nhìn chung là bình thường, vì xài tới 1.5 skill default. Cái Frozen Bolt có sáng tạo 1 chút, bù lại visual đúng chán. Nếu là 3 mũi Frost Spike bay vòng vèo trước khi chạm target thì hay hơn nhiều, và nên có dãn cách để target chạy > stun > chạy > stun.

Frost Wave thì visual nhìn ban đầu còn tạm, nhìn 1 lát thấy chán ngấy. Từ cái concept đến cái scale đều chôm từ Ice Path của THD trong DotA. Chẳng qua range ngắn lại và add damage vô, hết.

Cái aura hơi tào lao. 10% AS reduction làm mẹ gì ? Chẳng thà đừng cho vào, cho vào 1 tẹo thế chả để làm gì. Thí dụ fix MS reduction là 10%, reduce 10/15/20/25% AS (non-hero) – 10/20/30/40% AS (Hero) nghe còn dc. Cũng may là còn cái vụ cast spell > rút Mana gỡ gạc lại phần nào.

Ultimate chẳng qua là 1 cái Blizzard, chấm hết. Thậm chí còn xấu mù, vì tăng AoE và tăng size từng mũi băng lên thành ra phô. Chẳng thà, cho nó rơi ào ạt vài chục wave trong 2s, scale damage nhỏ lại, để mũi băng bé bé nhìn còn hoành tráng hơn nhiều.

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:

- Visual không cóấn tượng mấy.
- Đặc biệt là cái custom missile, không cần thiết và annoying vô cùng.

Chi tiết:

* Frozen Bolts:
- Ném 3 cục băng trông rất bựa
- Mà dùng missile này thì trùng với Magic Missile của Vengeful Spirit. 2 skills đều stun.
* Frost Wave:
- Effect na ná Ice Path của Jakiro, chỉ thêm damage
* Chilling Aura:
- Aura trông được.
- Nhưng khi đốt mana, sao lại có effect màu tím (Death Pact)?
* Freezing Storm:
- Hiệuứng trùng với Freezing Field, ngay cả tên cũng na ná.
- Hiệuứng buff silence đâu không thấy (không phải là cái icon buff mà là cái effect buff).

Suggestions:

- Thay 3 cục băng đó bằng: 1 là 3 cái frost nova, 2 là 3 cái death animation của Freezing Breath, 3 là 3 cái death animation của missile của Frost Wyrm, 4 là 3 cáieffect của Blizzard.
- Vì skill Frost Wave chả khác gì Ice Path, nên cũng không suggest được gì.
- Khi cast spell trong tầm AOE của Aura, dùng death animation của missile của Avatar of Vengence làm effect hút mana. Thích thì viết thêm số mana hút đi trên đầu caster.
- Tạo dummy cỡ lớn, model là freezing breath của Frost Wyrm rồi play death animation 3 lần, mỗi lần tương ứng với 1 wave damage. Có thể dùng weather snow vào vùngảnh hưởngđể biểu hiện sự tồn tại của silence vàthêm hiệu ứng buff silence vào đầu affected units.
- Đổi missile attack của hero này thành missile của Lich là ổn, việc gì phải dùng cái missile vừa annoying, vừa xấu như cái kia?

Jin Axl nói:
Suggestion :

• Ở trên nói hết rồi

English buồn cười. Nhìn sơ qua thấy có vẻ cũng dc, đọc kĩ lại thì giống như cố gắng viết cho cao siêu vào để loè thiên hạ, nhưng ngữ nghĩa thì sai từa lưa hột dưa.

Tom_Kazansky nói:
> Nên dùng 1 hashtable
> Frozen Bolt: FBGroup có thể dùng đi dùng lại, đâu cần phải "set" hay "destroy"
> Frost Wave: -tương tự> với FrostWaveGroup
> Chilling Aura: action "Do nothing"? để làm gì vậy *rofl*
> Trong trigger, nhiều nơi dùng liên tục "Triggering unit", "Picked unit"; nên đặt vào biến rồi sử dụng biến này, làm vậy sẽ tối ưu hơn.

spell có MUI

Điểm số :

- Yêu cầu của đề : 5/10
- Trình bày, diễn giải : 8/20
- Tính thẩm mỹ : 8/20
- Coding : 19/30
- Tính sáng tạo : 8/20

Tổng : 48/100

Nhận xét cá nhân :

Jin Axl nói:
May mà cho sửa rồi đấy !?
 
VENNA LIGHTSTORM the LIGHT CHASER (ghót9x)

Jin Axl nói:
So với kì thi lần đầu thì bài làm lần này rất khá, đến nỗi tôi còn phải wonder “Thằng nào làm dùm đây ?”. Ý tưởng mới lạ, cách thể hiện cũng rất độc đáo.

Tên class khá chuối. Nếu là Skirt Chaser thì tôi like mạnh.

Tuy vậy vẫn mắc 1 cái lỗi to đùng, Int Hero – Skill effect/dmg rất ghê – Mana Cost thấp tè. Tuy là có condition để spam, nhưng như vậy cũng hơi quá đáng. Có thể du di vì spammable.

Visual làm cũng tạm dc, tuy icon và skill visual có đôi chỗ làm hơi gượng ép. Ultimate nên tăng Mana thay vì tăng Int. Vì 27 Int chả dc mấy Mana, và con này rely vào Mana nhiều hơn là Int.

Nhìn chung trong lứa thí sinh cũ, thì đây là bài có tiến triển nhiều nhất, đáng để lưu tâm. Bởi vậy có thái độ 1 chút cũng có thể hiểu dc (tuy so với tôi thì vẫn còn kém vài tỉ năm ánh sáng :-“)

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:

- Visual tương đối khá, simple nhưng lại tốt. Tuy nhiên vẫn có đôi chỗ chưa hài lòng.

Chi tiết:

* Light Blast:
- Hiệu ứng chưa thể hiện thực sự rõ AOE
* Chase The Light:
- Không có gìđể phàn nàn
* Solar Arrow:
- Icon không hợp
- Missile xấu
* Light Warp:
- Nên ghi bao nhiêu damage pure được deal từ 3 skill kia trên đầu affected units.
- Nên thêm hiệuứng để thấy rõđược sư khác biệt giữa lúc có và không có ulti.

Suggestions:

- Light Blast: theo tôi tốt nhất nên làm 1 cái AOE indicator như skill Almighty Divine Power của game_war48
- Dùng icon Searing Arrow thế chỗ tạm, dù sao trông cũng ngon hơn icon Holy Light
- Missile của Solar Arrow thì nênđể missile của Ballistic rồi attach thêm mấy cái missile khác cho đi theo nó (missile của Fairy Dragon chẳng hạn, chỉnh size to 1 tý, để ngay đầu mũi tên).
- Như đã nói, khi có Light Warp thì nên ghi ra phần pure damage được deal là bao nhiêu.
- Dùng death animation của missile của Sorceress (con chim màu vàng).

Jin Axl nói:
Suggestion :

Light Blast :
- Scale nhiều thứ quá, thành ra ko hay. Cái vụ giảm hit để cast tiếp, 3 hit ở lv4 là hơi bị imba, vì cứ abuse đắp AS cho nó spam. Theo tôi thì cứ fix chốt ở 5 hit mọi level là dc.
- Damage tăng 1 chút cũng chả sao, thí dụ 100/160/220/280
Chase the Light :
- Tên banana 1 nải
- Cái MS buff cho allies, 80% là con số quá sức tưởng tượng. Thông thường, thậm chí buff cá nhân cũng ko vượt quá 40% nữa là. Thay vì vậy, fix còn 15% và cho “unit pathing ignorance” thì hay hơn nhiều.
- Skill bựa vậy mà Mana Cost 80 là ko thể chấp nhận. Bèo bèo cũng phải 125 – 140
Solar Arrow :
- No comment
Light Warp :
- Như đã nói, bonus Mana còn hay hơn bonus Int, vì ít ra cái Solar Arrow hưởng sái hơi bị ghê. Tăng 200/400/600 Mana ?

English khá, tuy còn đôi chỗ lủng củng. Bio ngắn ngủn mà tooltips skill thì dài lòng thòng.

Tom_Kazansky nói:
cooldown như vậy làm spell không thể MUI, chỉ có thể MPI
ngoài ra spell đúng là không MUI

Điểm số :

- Yêu cầu của đề : 8/10
- Trình bày, diễn giải : 15/20
- Tính thẩm mỹ : 12/20
- Coding : 18/30
- Tính sáng tạo : 16/20

Tổng : 69/100

Nhận xét cá nhân :

Jin Axl nói:
Khịt …
 
RAPADIS the THUNDER DARTS (Dorae.Mun)

Jin Axl nói:
Mới nhìn thấy cũng dc. Nhìn kĩ thấy hổng dc.

Cái tên Lightning Changes hiểu nghĩa nó chết liền tại chỗ á. Thực tế chả hiểu nó có thiết thực hay ko ? Vì đã có Lightning Clap stun rồi ? 2 stun cho nó ghê hơn ? :x

Cái Electric Dart thì ý tưởng khá, nhưng visual lúc ném ra chưa hay. Lightning Clap thì visual tốt, nhưng ý tưởng thì cũng thường.

Ultimate là cái gây khó hiểu nhất. Scale rất kì quái. Lv3 và lv1 chênh lệch 1 tỉ năm ánh sáng. Thực tế nhìn lại hiệu quả của nó ko cao, nhất là ở lv1, chẳng thà skip luôn cho nhanh. Nếu, fix số dart là 3 mọi level, và scale damage cao lên, tăng duration, cho thêm 1 sub-command để nới rộng/ thu hẹp quỹ đạo quay của Darts (như Io trong DotA) thì lại là chuyện khác.

Dc cái là skill làm dạng cũng vui mắt, combo cũng khá. Mỗi tội thật sự hơi dở khi ko phát huy dc hết công năng của 1 Agi Hero, khi mà có khá nhiều skill Cooldown thấp mà thiếu đi 1 cái passive “buff 1 cái gì đó” per cast/ stackable.

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:

- Visual lập lại hơi nhiều, dùng glaive của night elf không hợp với model này và theme lightning.

Chi tiết:

* Lightning Changes:
- Tên skill viết sai.
- Hiệu ứng move còn hơi clumsy, nhìn không được smooth.
- Vì sẽ impact enemies trên đường đi chứ không phải ở cuốiđường nên hiệu ứng nổ cuối đường là dư thừa.
- Mấy cái image nên play animation attack. Còn không thì caster phải play animation walk, rồi image walk luôn. Tất nhiên là phải tăng animation speed lên.
* Electric Dart:
- Tên skill thì ghi là dart, cuối cùng là ném ra glaive?
- Lại dùng effect buff của Purge, lightning đâu có thiếu effect đâu mà cứ dùng effect này.
* Lightning Clap:.
- Cái custom effect nếu chỉnh thành màu xanh nữa là ok. Không thì dùng effect có sẵn.
* Virtual Dart:
- Again, ghi là dart, ném ra glaive
- Chung với Electric Dart, glaive của night elf nhưng để model Shadow Shaman ném ra cộng với lightning theme thì cực kỳ không hợp.

Suggestions:

- Đổi tên thành Lightning Charge
- Giảm khoảng cách move giữa các điểm trên đường đi để nhìn nó smooth hơn.
- Nhưđã nói trên, 1 là cho image attack, 2 là play walk animation và tăng speed lên. Caster cũng phải walk nếu chọn option thứ 2.
- Đổi tên thành Magnetic Strike
- Gắn chain lightning vào unit bị kéo, ở tâm AOE có thể để missile nằm ở đó phát điện kéo affected units vào nó rồi damage cũng được, không nhất thiết damage khi nó đến.
- Có thể cho sét đánh vào caster rồi nổ điện, vậy thì làm cho skill này trông đỡ nhàm.
- Đổi Virtual Dart thành Static Wheel hoặc cái nào khác hay hơn thì ok.
- Thay model glaive thành: Missile của Farseer, cây dao của Warden (missile của nó ấy, vào WE tìm là có). Mà dùng dao thì nên chỉnh nó 1 tí mới trông ngon ngon được.

Jin Axl nói:
Suggestion :

Lightning Changes :
- Đổi thành Lightning Charge đê ? Sửa có 1 chữ mà đẹp trai hơn 1 tỉ lần ? :x
- Dẹp cái stun đê, thay thành shock 50/60/70/80% speed in 1.25 seconds + mini stun
- Tăng cast range lên 400/500/600/700
Electric Dart :
- Buff damage cho nó đê, cỡ 100/155/210/265 ? Tại vì nếu dmg mà bé quá, tôi thà học 1 level thôi, vì về sau có thêm dc mẹ gì đâu ?
- Scale AoE chăng ? 200/220/240/260 ?
Lightning Clap :
- Vứt mẹ đê, thay thành 1 cái passive
- Chẳng hạn stun 250/275/300/325 AoE around for 1.1 seconds per spell casted, buff damage for the next strike by 20/30//40/50 (stackable) ?
Virtual Dart :
- Fix số dart là 3 mọi level
- Scale damage là 30/50/70 per impact thay vì per 2 sec
- Adds 10% slow mỗi impact trong 1.5s ?
- Adds sub-command to extract up to 300/400/500 distance và retract ?
- Tăng duration lên 20s thì chết à ? :-w
- Tăng Mana Cost lên, dù gì cũng là ultimate. Cỡ 150/175/200 là ok.
- Cooldown giảm còn 90 thôi

English dở ẹc.

Tom_Kazansky nói:
> LightningChanges, Change.isLoop: không null local "g", tuy nhiên lại có null local "e", "exitwhen e==null" là điều kiện thoát loop, ra khỏi loop rồi thì việc gì phải null nữa, ở đây lẽ ra nên null "g"
> ElectricDart, Dart.isEnd: -tương tự-
> LightningClap, Clap.isStart: -tương tự-
> VirtualDart, Virtual.isLoop: -tương tự-

tuy nhiên, trigger sạch đẹp, spell có MUI nên lỗi trên có thể bỏ qua.

Điểm số :

- Yêu cầu của đề : 7/10
- Trình bày, diễn giải : 8/20
- Tính thẩm mỹ : 11/20
- Coding : 23/30
- Tính sáng tạo : 10/20

Tổng : 59/100

Nhận xét cá nhân :


Jin Axl nói:
 
LAVATAUR the TAUREN DESTROYER (YAN[asian])

Jin Axl nói:
Bài làm khá, có tiến bộ nhiều so với kì thi trước khi nộp từa lưa bài mà ko có chất. Bộ skill làm khá thú vị và có tính phối hợp tốt.

Nhìn chung ko có nhiều vấn đề, ngoại trừ cái tên Hook. Cái mặt nó Hook ai và lấy gì để Hook ? /:)

Flaming Axe lasts hơi lâu, vì thực tế skill spam dc. Tầm 12s là ổn rồi.

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:

- Visual ở mức chấp nhận được.

Chi tiết:

* Lava Spray:
- Vì ultimate dùng effect của Doom rồi, sao cái này không dùng death animation của missile của Phoenix?
* Hook:
- Cast vài lần thì effect đá ở dưới đất bị lỗi, animation của caster cũng thế.
- Có ghi là damage theo STR, vậy là bao nhiêu? 100%?
* Flaming Axe:
- Nói giảm damage mỗi lần tấn công, nhưng trong map lại không thấy có điều này.
* War Flame:
- Có cần phải ném 1 tá effect vào trong đó không?.
- Với lại, con bò illusion này thì Tauren Chieftain trong DotA đã dùng, bị trùng. Hiểu được ý đồ là dùng cho khi đang Hook (bò ảo dậm thay) nên tạm thời là chấp nhậnđược.

Suggestions:

- Lava Spray nên dùng death animation của missile của Phoenix làm effect nổ ban đầu.
- Nên ghi số damage gây ra bằng STR là bao nhiêu
- Không để ý có hay không nhưng mỗi stack nên để 1 cái buff vào weapon, effect này là riêng biệt cho từng stack => Càng có nhiều stack, effect càngđậm.
- Khi lướt, không cần phải làm nổ đùng đùng như vậy.
- Khuyên nên dùng 1 cái dummy mà tăng size lên làm effect thôi, không thì giảm bớt lượng effect Doom lại, nhìn quá chói mắt.

Jin Axl nói:
Suggestion :

• Chả có gì để nói, ngoại trừ cái Hook. Để tên thành Seismic Spin đê ? Tăng Mana Cost 1 chút, chứ skill khá ghê mà cost có 75 ? Tăng 120 là dc.

English dùng từ chưa đúng, lủng củng nhiều chỗ.

Tom_Kazansky nói:
> trigger LS Set: sao đặt Point1 tại "0", đây có lẽ là lỗi? gây leak
> LS đã dùng biến Point1 rồi, Hook cũng dùng nữa, nếu cast LS (Mui=1 và giả sử LS Set Point[Mui]) rồi cast Hook, chả phải Point1[1] ở LS Set sẽ thay bằng point ở Hook => leak
> các vòng lặp nên dùng biến riêng (For Each Integer Variable), dùng chung Integer A có thể gây xung đột giữa các spell
> tôi gặp phải bug của Hook: special effect khi "lê" ở một chỗ. Không phải lúc nào cũng xảy ra, nhưng có lẽ do việc dùng chung Point1

các spell có MUI

Điểm số :

- Yêu cầu của đề : 8/10
- Trình bày, diễn giải : 10/20
- Tính thẩm mỹ : 12/20
- Coding : 21/30
- Tính sáng tạo : 14/20

Tổng : 65/100

Nhận xét cá nhân :

Jin Axl nói:
Khè …. Khè …. Khè ….
 
FIRE WHISPER the SOULFIRE (raivor)

Jin Axl nói:
Có vẻ như cố tình thích chơi trội khi pick caí theme mà nhiều người cho là khó. Thực tế, can đảm là tốt, nhưng skill chưa đủ để backup cho cái lòng can đảm đó, và cái theme này là fatal vì vốn dĩ cái mặt con Lich ko bao giờ có thể làm Fire. Nửa tràng pháo tay hoan hô.

Visual có đầu tư, nhìn cũng ổn. Nếu cái Burning Life làm hoành tráng tí nữa thì hay. Và nhân tiện, cái Soul Capture nên để làm ultimate thì đúng hơn, vì nó quá ghê. Condition để capture quá dễ, mà spam Fire Nova thì bố ai mà đỡ :-s

Bộ skill đại khái chẳng liên quan mẹ gì nhau, cái ultimate khá xoàng. Burning Life converse với cái rate đó thì chả thằng nào ham tăng nhiều.

Fire Nova có bug quái gì mà lúc cast mất máu lúc ko ? Lúc heal lúc ko luôn.
Nói chung cái tính toán Cooldown và Mana Cost là ổn, còn lại thì xoàng.

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:

- Visual tương đối, nhưng model không hợp dù đã cố gắng.
- Tooltip, vài phần không rõ.

Chi tiết:

* Fire Nova:
- Effect được, nhưng không đủ firey.
- Không có impact effect. Không ghi heal được bao nhiêu máu.
* Soul Capture:
- Không ghi ra tăng bao nhiêu armor khi có soul (trong phần armor của caster), không viết damage được tăng bao nhiêu cho các skill khác.
- Với lại, nhận bao nhiêu damage là có soul? Hay là 1 damage vẫn cho 1 soul 2 armor 40 spell damage?
* Burning Life:
- Cô độc 1 mình effect này màu xanh.
- Interrupt khi bị dispel do hết máu, tương đối annoying trong vài trường hợp.
* Fire Ring:
- Tên skill không đủ epic.
- Lúc lướt, nổ làm gì khi chả có cái tác dụng gì cả.

Suggestions:

- Khi damage, thêm effect fire vào affected units, có thể là bất cứ effect fire nào, trừ mấy cái của Firelord.
- Khi heal thì ghi ra là heal bao nhiêu. Viết trên đầu caster.
- Lúc có soul, khi gây damage thì nên ghi bonus damage vào đầu affected units. Nên thêm extra effect vào cho nó có lực, không quá phức tạp, nhưng vẫn nhận ra được effect đó. Ghi thêm bonus được bao nhiêu armor, hiệu ứng soul hơi lung tung với lại không ai rảnh đểm coi được bao nhiêu soul để tính armor đâu.
- Khi lướt, không cần phải làm nổ đùng đùng như vậy.
- Đổi effect impact trên unit nằm trong Fire Ring, và cho 1 effect to đùng làm hiệu ứng AOE.
- Đổi tên thành Fiery Armageddon hoặc cái tên hoành tráng nào khác, Fire Circle nghe chán.

Jin Axl nói:
Suggestion :

Fire Nova :
- No comment, trừ 1 đống bug. Heal 50% damage là đủ rồi
Soul Capture :
- Cho làm ultimate, còn ko thì phải limit lại kiểu khác. Thí dụ 1 soul tăng 10% spell damage for next spell, tăng 10% damage for next attack. Đại loại thế.
Burning Life :
- Add thêm cái Immolation lúc đang converse đi ? 15/20/25/30 DPS ?
- Fix rate lại 1 chút, thí dụ 50/75/100/125 HP for 40/60/80/100 Mana per sec
Fire Ring :
- Move theo đường thẳng rồi vẽ cái ring ra gọi là Fire Ring ? Biết giỡn dễ sợ.
- Vốn dĩ tướng Int, máu chả bao lăm. Dù có deal dmg = current HP còn chưa biết dc mấy nữa là missing HP. Canh ít máu để cast cho ghê thì chúng nó gõ toét mồm chết trước khi kịp ngọ ngoạy.

English thật kinh tởm.

Tom_Kazansky nói:
> các vòng lặp nên dùng biến riêng (For Each Integer Variable), dùng chung Integer A có thể gây xung đột giữa các spell
> tôi định thêm lệnh reset cooldown để test thêm về MUI nhưng không save được, lỗi ở condition của Burning Life Active và Burning Life Deactive (click sửa là crash)

xem qua code thì tôi nghĩ spell có MUI

Điểm số :

- Yêu cầu của đề : 4/10
- Trình bày, diễn giải : 8/20
- Tính thẩm mỹ : 13/20
- Coding : 21/30
- Tính sáng tạo : 10/20


Tổng
: 56/100

Nhận xét cá nhân :

Jin Axl nói:
 
FINAL RANKING

Rank 1 : minh_pro_hy (73.5) [Jin Axl nói : Xùy xùy]
Rank 2 : game_war48 (71) [Jin Axl nói : Blah blah blah]
Rank 3 : LeoNguyen112 (69) [Jin Axl nói : Moooh ? 3:-O]
Rank 3 : ghót9x (69) [Jin Axl nói : Hề hề hề]

Rank Hói : YAN[asian] (65) [Jin Axl nói : Ợ ... ợ ợ ....]
Rank Trọc : lucifekit (63) [Jin Axl nói : Ục ục ....]
Rank Mốc : Dorae.Mun (59) [Jin Axl nói : Dorayaki \m/]
Rank Bư : raivor (56) [Jin Axl nói : Có cố gắng, nhưng mà thiếu may mắn]

Rank Sida : dh-g (48) [Pẹp !]
Rank Chuối : btvinh (40) [Phịch !]

Căn cứ theo kết quả trên, BGK chính thức ra danh sách các thí sinh dc vào vòng 2 như sau :

[spoil] Tất cả các thí sinh. Thắc mắc mẹ giề ? /:)

Đây là ý của Jin Axl, vì sau khi cân nhắc cho thấy rằng các thí sinh có vẻ vẫn chưa thật sự nghiêm túc đối với bài thi của mình. Vì vậy vòng 1 vừa qua xem như là nháp để các thí sinh có cái nhìn thật sự về chính bài làm của mình. Nhận xét của BGK là hoàn toàn chính xác nhất quả đất, Binladen có thể làm chứng. [/spoil]

Nhân tiện, nói luôn về quy cách chấm thi :

- Trình bày, yêu cầu đề, ý tưởng sáng tạo : Jin Axl
- Thể hiện visual : ShadowThanatos (bởi vậy đừng có nghe nó yap yap về việc improve ý tưởng. Visual only mà thôi)
- Coding : Tom_Kazansky

----

Các thí sinh ăn Tết vui vẻ, chuẩn bị cho vòng 2 sắp tới thật ghê gớm :-h
Gút lắc èn hép phân :)>-
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top