Nhìn chung:
- Visual đã có thể tốt hơn.
Chi tiết:
*
Model:
- Sao không dùng model Archmage rồi kiếm cái gì đó gắn vào weapon cho nó giống cây đinh ba (Trident)? Sợ trùng model với dh-g?
- Attack missile xấu.
*
Whirlpool:
- Nếu biết dung hàng có sẵn thìđã 500% tốt hơn cái effect này.
- Tại sao lại có effect buff của Death and Decay nằmởđây?
*
Deep Sea Incantation:
- Tên skill không hay.
- Custom effect, cái cuối cùng là dư thừa không cần thiết.
- Again, chấm theo cách ném vào Dota thì cái hiệuứng buff này là trùng.
*
Hydro Enchanting:
- Tên skill không hay.
*
Splitting Sea:
- Icon xấu
- Tên skill tạm chấp nhận
- Hiệu ứng tốt
- Nhưng tại sao khúc cuối, skill không giữ enemies tại cái line ở giữa màđẩy ra 2 bên? Lỗi code?
Suggestions:
- Attack missile có thể dùng của
Water Elemental hay
Avatar of Vengence
- Về
Whirlpool, dùng missile của
Water Elemental rồi xoay xoay xoay thì trông đẹp hơn vạn lần cái custom effect này. Hoặc dùng cái model về water khác có sẵn trong warcraft và cho nó xoay thì cũng đẹp hơn cái effect này. Có thể tham khảoở
đây,
đây và
đây.
- Hiệu ứng damage dùng cái hiệu ứng impact của
Crushing Wave
- Về
Deep Sea Incantation, bỏ hiệu ứng impact, dùng bubble attach vào head, chest, left hand, right hand, left foot, right foot. Cho máu rút từ từ trong 3s (máu rút dùng thay cho initial damage) rồi mới bam.
- Về
Hydro Enchanting, dùng số hay hiệu ứng nào đó để cho biết có bao nhiêu charge trên enemy, thực sự tôi không biết cái charge này nằm 1 lúc rồi mới nổ hay nổ ngay khi dính charge.
- Chỉnh hiệu ứng nổ charge, cho transparent 100% (chắc chắn là dùng dummy). Vì cái không transparent sẽ cho
Deep Sea Incantation, nênđể tránh lập đi lập lại nhàn mắt thì nên dùng cách này (có thể xem hiệu ứng này ở link thứ 3 ở trên).
- Đổi tên thành
Ocean’s Wrath.