Tom_Kazansky
<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
- 28/12/06
- 3,454
- 462
1/ LeoNguyen112 (Geeran Bloodlust the Chaos Grunt)
Nhận xét chung :
Bloody Axe :
- Same same Double Edge của Centaur, tính ra còn ghê hơn vì là range và còn damage unit on path. Chưa tính đến cái cooldown 6s kia.
- Dmg có vẻ hơi to, vì chuyện đạt 100 Str để có dc cái dmg 450 (cd 6s) là dễ dàng quá, thành ra có vẻ imba.
- Tuy cũng có damage self nhưng chính vì thế cũng ko cần cooldown quá ngắn làm gì. Tầm 10-12 là chuẩn hơn.
- Nên cho mini-stun hoặc tầm 1s trên casted target, vì con này ko có skill gì để chặn hết, gặp nó người ta cứ tele là xong ?
Blasting Edge & Barbarous Vitality :
- 1 hero Str mà có đến 2 passive abilities, 1 công 1 thủ thì vai trò của nó có vẻ là 1 hybrid. Tuy vậy, 2 skill này thoạt xem có vẻ hay, nhìn lại thì ko hay lắm. Lí do ? Vì scale theo mỗi 100 HP. Nếu, nó có HP tầm 3000 (chuyện quá dễ dàng) thì tổng cộng scale dc nhiều nhất là 29 lần, trường hợp của Blasting Edge là 12x29 = 348 bonus damage và cleave 348 damage <<< wtf ? Trường hợp của Barbarous Vitality là đến tận 94,25 HP regen/s chưa tính item và Str-based. Một con số thiên văn !
- Tất nhiên tính như thế để cho thấy trong TH ghê nhất nó như thế nào, chứ chỉ cần phân nửa số đó cũng đủ cho nó 1 vé ngồi trong Fun Tavern dài hạn luôn rồi =)
- Theo ý tôi, nên scale theo % HP. Chẳng hạn với Blasting Edge có thể lý tưởng là scale ra 0.8/1.2/1.6/2 bonus damage per 1% missing HP, còn với Barbarous Vitality là regen 0.15/0.3/0.45/0.6 HP/s per 1% missing HP và thay cái bonus AS khi HP drop thành 5/10/15/20% MS thì tuyệt vời hơn. Maú đang yếu ko lo chạy mà còn tăng AS làm quái gì =)
Orc Strength :
- Thật sự ko hiểu là cố ý hay như nào mà toàn đưa ra những con số kinh tởm quá mức cần thiết, và duration thì gần như quá đáng.
- Nếu bắt chước kiểu của Troll trong DotA thì hay hơn nhiều, chẳng hạn +10/20/30 Strength và +20/30/40% AS cho self trong 10s, +4/8/12Str cho allied Hero và 5/10/15% AS trong 5s, global instant cast thì hay hơn nhiều.
Nhận xét tổng :
- Mỗi skill imba 1 chút, dẫn đến toàn cục thì nó super imba. Tuy vậy cũng ko thể phủ nhận là concept và synergy tốt, đơn giản mà hiệu quả. Tuy vậy, 3 trong số 4 skill là buff, dẫn đến chuyện nó mang hơi hướm late, còn tanker thì hơi nửa mùa.
- Tiểu sử có vẻ … bi đát lãng mạn vl =)
- English tàm tạm
ShadowThanatos nói:Nhìn chung:
- Vì skill của hero này đòi hỏi ít visual, nên tạm chấp nhận được.
Chi tiết:
+Bloody Axe:
o Missile chưa rõ
o Bản thân mất máu thì cũng không cần có hiệu ứng để nhận biết đâu.
+Blasting Edge:
o Nên có hiệu ứng buff cho weapon.
+Barbarous Vitality:
o Effect ổn.
+Orc Strength:
o Tên skill chưa hay
o Skill này có AOE thì dùng effect AOE vào.
o Nên attach buff vào chest. Combat đỡ loạn mắt.
Suggestions:
Bloody Axe:
o Dùng missile như Wild Axe của Beastmaster
Blasting Edge:
o Dùng Phoenix (Fire) là đơn giản nhất.
Orc Strength:
o Tên đổi thành simple như Warcry, hay phức tạp hơn như Strengthening Roar hoặc lol-ly như FOR THE HORDE!!!!!.
o Dùng effect warcry vào làm hiệu ứng AOE.
Tom_Kazansky nói:> Unit Take Damage: dòng "Custom script: Unknown" không rõ là gì.
> Bloody Axe 2: leak group Bar1_Group[0]
> Nếu dùng ability: Attribute Bonus (Aamk) cho bonus của ulti thì chỉ cần 2 ability (với 3 level)
> Một số "event response" như Damage Source, Triggering Unit,... nên cho vào biến nếu dùng nhiều lần (trigger Blasting Edge)
tương tự với Picked Unit
spell có MUI
Điểm số:
- Yêu cầu của đề : 6/10
- Trình bày, diễn giải : 14/20
- Tính thẩm mỹ : 12/20
- Coding : 17/30
- Tính sáng tạo : 14/20
Tổng : 63/100
