[RESULT] Hero Contest Round 2

Status
Không mở trả lời sau này.

Tom_Kazansky

<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
Tham gia ngày
28/12/06
Bài viết
3,454
Reaction score
462
1/ LeoNguyen112 (Geeran Bloodlust the Chaos Grunt)​

Nhận xét chung :

Bloody Axe :

- Same same Double Edge của Centaur, tính ra còn ghê hơn vì là range và còn damage unit on path. Chưa tính đến cái cooldown 6s kia.
- Dmg có vẻ hơi to, vì chuyện đạt 100 Str để có dc cái dmg 450 (cd 6s) là dễ dàng quá, thành ra có vẻ imba.
- Tuy cũng có damage self nhưng chính vì thế cũng ko cần cooldown quá ngắn làm gì. Tầm 10-12 là chuẩn hơn.
- Nên cho mini-stun hoặc tầm 1s trên casted target, vì con này ko có skill gì để chặn hết, gặp nó người ta cứ tele là xong ?

Blasting Edge & Barbarous Vitality :

- 1 hero Str mà có đến 2 passive abilities, 1 công 1 thủ thì vai trò của nó có vẻ là 1 hybrid. Tuy vậy, 2 skill này thoạt xem có vẻ hay, nhìn lại thì ko hay lắm. Lí do ? Vì scale theo mỗi 100 HP. Nếu, nó có HP tầm 3000 (chuyện quá dễ dàng) thì tổng cộng scale dc nhiều nhất là 29 lần, trường hợp của Blasting Edge là 12x29 = 348 bonus damage và cleave 348 damage <<< wtf ? Trường hợp của Barbarous Vitality là đến tận 94,25 HP regen/s chưa tính item và Str-based. Một con số thiên văn !
- Tất nhiên tính như thế để cho thấy trong TH ghê nhất nó như thế nào, chứ chỉ cần phân nửa số đó cũng đủ cho nó 1 vé ngồi trong Fun Tavern dài hạn luôn rồi =)
- Theo ý tôi, nên scale theo % HP. Chẳng hạn với Blasting Edge có thể lý tưởng là scale ra 0.8/1.2/1.6/2 bonus damage per 1% missing HP, còn với Barbarous Vitality là regen 0.15/0.3/0.45/0.6 HP/s per 1% missing HP và thay cái bonus AS khi HP drop thành 5/10/15/20% MS thì tuyệt vời hơn. Maú đang yếu ko lo chạy mà còn tăng AS làm quái gì =)

Orc Strength :

- Thật sự ko hiểu là cố ý hay như nào mà toàn đưa ra những con số kinh tởm quá mức cần thiết, và duration thì gần như quá đáng.
- Nếu bắt chước kiểu của Troll trong DotA thì hay hơn nhiều, chẳng hạn +10/20/30 Strength và +20/30/40% AS cho self trong 10s, +4/8/12Str cho allied Hero và 5/10/15% AS trong 5s, global instant cast thì hay hơn nhiều.

Nhận xét tổng :

- Mỗi skill imba 1 chút, dẫn đến toàn cục thì nó super imba. Tuy vậy cũng ko thể phủ nhận là concept và synergy tốt, đơn giản mà hiệu quả. Tuy vậy, 3 trong số 4 skill là buff, dẫn đến chuyện nó mang hơi hướm late, còn tanker thì hơi nửa mùa.
- Tiểu sử có vẻ … bi đát lãng mạn vl =)
- English tàm tạm

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:
- Vì skill của hero này đòi hỏi ít visual, nên tạm chấp nhận được.
Chi tiết:
+Bloody Axe:
o Missile chưa rõ
o Bản thân mất máu thì cũng không cần có hiệu ứng để nhận biết đâu.
+Blasting Edge:
o Nên có hiệu ứng buff cho weapon.
+Barbarous Vitality:
o Effect ổn.
+Orc Strength:
o Tên skill chưa hay
o Skill này có AOE thì dùng effect AOE vào.
o Nên attach buff vào chest. Combat đỡ loạn mắt.
Suggestions:
Bloody Axe:
o Dùng missile như Wild Axe của Beastmaster
Blasting Edge:
o Dùng Phoenix (Fire) là đơn giản nhất.
Orc Strength:
o Tên đổi thành simple như Warcry, hay phức tạp hơn như Strengthening Roar hoặc lol-ly như FOR THE HORDE!!!!!.
o Dùng effect warcry vào làm hiệu ứng AOE.

Tom_Kazansky nói:
> Unit Take Damage: dòng "Custom script: Unknown" không rõ là gì.
> Bloody Axe 2: leak group Bar1_Group[0]
> Nếu dùng ability: Attribute Bonus (Aamk) cho bonus của ulti thì chỉ cần 2 ability (với 3 level)
> Một số "event response" như Damage Source, Triggering Unit,... nên cho vào biến nếu dùng nhiều lần (trigger Blasting Edge)
tương tự với Picked Unit


spell có MUI

Điểm số:

- Yêu cầu của đề : 6/10
- Trình bày, diễn giải : 14/20
- Tính thẩm mỹ : 12/20
- Coding : 17/30
- Tính sáng tạo : 14/20

Tổng : 63/100
 
2/ minh_pro_hy (Mur’gul Flameseeker the Blaze)

Nhận xét chung :


Focus Flame :


- Ko hiểu delay 2.5s để chi ? Sao giống Dark Pact của Slark trong DotA quá ? Damage kém quá, trong khi Cooldown và Mana Cost lại quá cao <> ngộ vậy ? Em trai này tướng Str mà ?
- Tăng damage lên 120/180/240/300 thêm vào silence 0.5/1/1.5/2s, giảm Mana Cost còn 110/120/130/140, giảm cooldown còn 13

Inner Bomb :

- Quái, ko hiểu tại cái con Dragonhawk trong DotA hay do cái alpha của HAVOC mà ai cũng làm skill kiểu scale by attr là sao cà ?
- Concept skill thì tốt, nhưng cái damage limit to break lại tăng theo level, liệu có hơi dở ko ? Ai mà chả muốn nó nổ lẹ, thì lẽ ra phải scale xuống chứ sao lại tăng ? Sửa lại thành 400/325/250/175 nhá.

Eruption :

- Concep tốt. Scale Cooldown 1 chút > 140/120/100

Nhận xét tổng :

- Ý tưởng lạ, nhưng cách làm cũng tương đối … được. Duy chỉ có 1 chuyện là tướng tá còm cõi của con Murloc lại ko hợp lắm với kiểu bom mìn núi lửa đì đùng như này.

ShadowThanatos nói:
1/Blaze – The Mur'gul Flameseeker (minh_pro_hy)
Nhìn chung:
- Effect tương đối bình thường, không có gì thật sự đặc sắc.
Chi tiết:
+Focus Flame:
o Tên skill khá lame.
o Hiệu ứng kéo nên làm rõ 1 tý.
o Hiệu ứng nổ chưa đẹp (IMO)
+Inner Bomb:
o Tên skill tạm chấp nhận được
o Hiệu ứng tương đối
+Madness:
o Hiệu ứng khá đạt, không có gì để nói
+Eruption:
o 1 chút vấn đề với animation. Cụ thể là tốc độ play của hero.
Suggestions:
Focus Flame:
o Đổi tên thành Burning Vortex hay là Bursting Vortex hoặc là Drawing Fire nghe ngon tai hơn. Nếu muốn giữ chữ Focus, thì nên đổi Flame thành Fire.
o Có thể để đè vào 1 lần hiệu ứng đó nữa (Vampiric potion?)
o Swap hiệu ứng nổi với Inner Bomb
Inner Bomb:
o Swap hiệu ứng nổ với Focus Flame
Eruption:
o Nên tăng tốc độ animation sao cho đúng với 1 lần slam thì thunderclap lần đó

Tom_Kazansky nói:
> DamageCheck: dòng "Custom script: Unknown" không rõ là gì.
> Focus Flame Start: destroy rồi mới create effect?
> Inner Bomb: ấn ESC, cast liên tục có lúc "quả bom" không gắn vào mục tiêu. Slow nói là enemies bị nhưng thấy cả chính bản thân cũng bị

Điểm số:
- Yêu cầu của đề : 8/10
- Trình bày, diễn giải : 16/20
- Tính thẩm mỹ : 14/20
- Coding : 18/30
- Tính sáng tạo : 16/20

Tổng : 72/100
 
3/ ghót9x (Zann the Defender the Guardian)

Nhận xét chung :

Guardian Angel :

- Quái gở ? Các thí sinh cố ý nháy nhau làm trò với BGK chắc ? Bạn nào cũng có chỉ số imba vượt mốc 9000 ;;)
- Skill này, tính kiểu gì thì trong vòng 3s x 12 interval thì số HP hồi cho nó còn quá cha cái fountain =). Mấy cái bonus thừa thãi thì ko đáng nói tới.
- Chả hiểu nghĩ gì khi cho con số này và cái cooldown quá khoẻ nè. Gần như cóc phải về nhà, mà trong combat muốn giết dc nó là cả 1 vấn đề =)
- Chả biết suggest như thế nào, có lẽ nên bảo là kiếm ít nước đá chườm chân vậy =)

Shield Bash :

- Concept tốt, bắt đầu biết nới rộng cái góc tư duy ra rồi đấy. Mỗi tội tên skill “Shield Bash” éo liên quan gì lắm =)

Protectiveness :

- Em giai này nhà bán giáp à ? Sao lắm skill tăng giáp thế =). Nếu thế thì nên có hiệu ứng +dmg hoặc +AS ~ total armor càng hay, hoặc deal damage dựa vào chênh lệch armor của mình và target chẳng hạn ?
- Effect thì cũng dc, mỗi tội có vẻ trùng lập với Shield Bash.

Surge of Light :

- Hiệu ứng có vẻ khá lame. Chuyện deal bao nhiêu dmg thì ko nói tới, nhưng thật sự ko hay, ko có tầm cỡ so với skill 2.

Nhận xét tổng :


- Chỗ hay thì cũng … có, mà chỗ dở thì … có nhiều hơn ? Lập đi lập lại 1 ý nhiều quá mà ko có tính biến hoá.
- English tạm
- Hừm …

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:
- Tương đối repetitive.
Chi tiết:
+Guardian Angel:
o Hiệu ứng được.
+Shield Bash:
o Có gì để biết số charge ngoài cái armor không?
o Sao không dùng luôn 1 cái shockwave to đùng mà làm mấy cái nhỏ làm chi?
+Protectiveness:
o Tên chưa hay
o Khi học làm sáng vùng xung quanh khá hay.
+Surge of Light:
o Nguyên nhân chính của lý do repetitive.
Suggestions:
Shield Bash:
o Thêm hiệu ứng nào đó để nhận biết số charge
o Thay 1 đống shockwave kia thành 1 cái shockwave to.
Protectiveness:
o Đổi tên thành Templar’s Protection, Fortress of Light hay simple như Exemplar’s Call,..v.v….
Surge of Light:
o Cho 1 hiệu ứng tựa tựa như starfall (caster, tất nhiên phải edit màu nếu dùng nó) và attach vào caster khi cast ulti, last tới khi hết release wave. Skill này cái chính là ép phe kia focus vào mình, làm vậy cho bọn nó kiếm mình dễ hơn.
o Thay shockwave

Tom_Kazansky nói:
> một số vòng lặp Integer A, nên cho Integer A vào biến hoặc dùng vòng lặp với biến luôn
> Protectiveness: khi "begin cast" thì tạo special effect tới khi "start effect" mới buff, như vậy có lẽ tốt hơn?

Điểm số:
- Yêu cầu của đề : 6.5/10
- Trình bày, diễn giải : 14/20
- Tính thẩm mỹ : 15/20
- Coding : 15/20
- Tính sáng tạo : 13/20

Tổng : 63.5/100
 
Nhận xét chung vòng 2 :

Tom_Kazansky nói:
Chán vl, chả buồn chấm

ShadowThanatos nói:
Same here

Jin Axl nói:
Chả hiểu vòng 1 tôi có thái độ gì thất thố mà qua vòng 2 hết 7 người bỏ thi, 3 người thi thì làm bài xìu xìu ểnh ểnh, ko đạt nổi phân nửa sự kì vọng của tôi luôn ? Nói chung thì thấy cũng tội, mà thôi cũng kệ.

Điểm thì tôi chấm thế, nhưng 3 thí sinh tự hiểu ngầm mỗi người trừ thêm 15 điểm, cho cái tội để số má imba.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top