garchi
The Warrior of Light
- 16/3/03
- 2,435
- 72
Metal Gear Series dạy cho bạn những bài học gì?
Metals gear solid(MGS) – đối với những pro-gamer thì cái tên này đã quá quen thuộc vì nó đã được đồn đại rất nhiều. Thế nhưng tại VN hay thậm chí tại Nhật, dòng game Metal Gear series chưa từng đứng vào top 5 game “hot” nhất. Tại sao? Đây là câu hỏi mà số lượng fan ít ỏi của MG luôn đặt ra. Một series game có tuổi thọ ngang với series FF, đồ họa tuyệt vời, cốt truyện lôi cuốn cộng với gameplay sâu sắc lại lâm vào tình trạng như vậy. Hãy lấy ngay những game của Konami để so sánh, không quá kén người chơi như Silent Hill, cũng không quá phổ biến như Winning Eleven nhưng MGS lại đòi hỏi ở gamer sự tập trung, một ít hiểu biết, một ít khéo léo và một ít tính toán để rồi khi kết thúc game mỗi gamer lại được học nhiều bài học mà không một trường học nào dạy :” Mọi sinh vật sống đều cần GEN để tồn tại nhưng GEN không phải là thứ duy nhất chúng ta truyền lại cho thế hệ sau, có rất nhiều thứ quan trọng hơn DNA, đó là những gì chúng ta dạy bảo con cháu chúng ta: môi trường sống, ý tưởng, văn hóa, thi vị cuộc sống, nỗi buồn, niềm vui,….Chúng ta sẽ cùng nhau kể lại những điều đó”. Xin trích nguyên văn:” All living things want their genes to live on. But genes aren’t only things you pass on, there are many things more important than DNA, they are what we teach our children: our enviroment, our idea, our culture, poetry, compass, sorrow, joy,…We’ll tell them everything together”. Không hiểu sao nghe xong câu này tôi lại nhớ đến câu tuyên ngôn một thời của tổ chức Hòa Bình Xanh: For our children’s children.
Vậy tại sao MG chưa đạt được những vinh quang mà đáng ra nó đã phải có? Theo tôi, điều quan trọng là MG sinh ra “ không gặp thời”( ít ra là tại VN), hãy thử điểm lại lịch sử của MG:
- 1987: Metal Gear ra đời trên hệ máy MSX. Dù gì đây cũng chỉ là bản thử nghiệm của Konami, kịch bản của chàng trai trẻ Hideo Kojima chưa đủ sức thuyết phục những ông “to đầu” của Konami đầu tư lớn. Chỉ đến khi MG được giới chơi game Nhật Bản đón nhận thì Konami mới dám chuyển sang NES qua một hãng trung gian trong năm 1988. Thế là một trong những dòng game hay nhất trong lịch sử đã ra đời. Không biết MG sang VN khi nào, chỉ biết rằng lần đầu tiên tôi được thưởng thức nó là vào năm 1993, khi mà ở VN chỉ thịnh hành những game đi cảnh đơn giản như Rockman, Contra hay Ninja Kage,…. và giới chơi game chỉ là những cậu bé với vốn tiếng Anh bập bẹ, vậy thì thử hỏi làm sao có chỗ cho MG?
- 1990 : Metal Gear 2 – tôi vẫn chưa gặp một băng NES nào có game này, nếu bạn muốn thì có thể download ROM rồi chơi bằng giả lập.
- 1998 : Metal gear solid trên PS1, khỏi phải nói cũng biết game này được các gamer đón nhận thế nào, thế nhưng khi đó tại VN nhiều người còn không biết đến nó mà chỉ biết những game chơi mạng LAN hay chơi đôi,….Chỉ có Tenchu là game mang chất Stealth Action đặc trưng nhưng nó cũng không thể nổi đình nổi đám như Resident Evil hay FF7. MGS1 được chuyển sang PC ngay sau đó và bắt đầu thu hút nhiều gamer tại VN.
- 2001 : Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty và sau đó là Metal Gear Solid 2: Substance. Lại một sự ra đời không đúng lúc của dòng MG, khi mà thể loại First Person Shooter(FPS) và Real Time Strategy(RTS) đang thống trị làng game. MGS 2 chỉ được người ta biết đến rộng rãi nhờ công tác quảng cáo, chỉ có những fan “gạo cội” của MG mới thực sự là những người đam mê và mong chờ nó từng ngày. Nhưng một hy vọng đã lóe lên cho thể loại Stealth Action, MGS 2 cùng với Splinter Cell, Hitman 2, Sniper và gần đây là sự trở lại của Tenchu đang dần phá vỡ trật tự của thế giới game, gamer bây giờ không chỉ chơi game đơn thuần mà họ còn cần những game thực sự đáng chơi , thực sự sâu sắc. Thời kỳ hoàng kim của FPS không biết khi nào mới hết nhưng Stealth Action sẽ lật đổ FPS để giữ vị trí “hot” nhất.
(Trên đây chỉ kể đến 4 bản MG đi sát theo cốt truyện nhất)
MGS là một game đáng để chơi, tôi tin những ai đã thưởng thức MGS sẽ nói như vậy. Thử hỏi tại sao bạn chơi FF? Nhiều người trả lời rằng vì FF có đồ họa đẹp, movie hay, cách chơi hay, bí mật nhiều, nhân vật nữ xinh ^_^,…… Những tay pro thì trả lời rằng vì trong FF mỗi nhân vật có cá tính riêng, biết vượt qua khó khăn trong cuộc sống, FF đề cao tình bạn, lòng trung thành, sự hy sinh, đề cao những con người dám theo đuổi ước mơ,….. Những điều đó trong MGS không hề thiếu.
Những ai đã từng chơi MGS1 hẳn vẫn còn nhớ tình huống Snake phải đối mặt với một “xạ thủ huyền thoại”, khi mà Meryl mình đầy máu đang rất cần sự giúp đỡ, nhưng nhiệm vụ của Snake lại quan trọng hơn rất nhiều so với một mạng người nhỏ nhoi. Snake hoàn toàn có thể bỏ mặc Meryl để tiếp tục nhiệm vụ mà không ai có thể trách anh. Ngay cả Meryl cũng đã van xin:” I’m sorry! I have made so much trouble! Please, let me die”. Nhưng bên trong con người tưởng chừng vô cảm vẫn còn một trái tim nóng bỏng, Snake không thể bỏ Meryl lại để rồi phải nói “I’m sorry” với Roy Campbell, bản năng của một con người ko cho phép Snake làm như vậy. Snake đã làm hết sức mình để có thể giải quyết được cả 2 vấn đề. Cái rất hay ở chỗ Kojima đã cho phép gamer chọn lựa cách giải quyết của mình, có người cho rằng nhiệm vụ quan trọng hơn, nhưng cũng có người cho rằng không thể để Meryl chết. Tùy thuộc vào quyết định của gamer mà game sẽ có 2 cái kết khác nhau.
Nhiều người cho rằng Meryl là một cô gái rắc rối, chỉ thích làm theo ý mình( giống Rinoa quá ha) nhưng hãy xem hoàn cảnh cô ta: cha là một chiến binh hy sinh khi làm nhiệm vụ, người chú là Roy Campbell đứng đầu tổ chức FOX HOUND, dưới sức ép to lớn như vậy thì mọi hành động của cô ta chỉ với mục đích muốn tự khẳng định mình, cho xứng đáng với gia đình.
Hay Naomi, một điệp viên 2 mang chỉ có mong muốn là tiêu diệt FOX HOUND và trên hết là Snake để trả thù cho Gray Fox. Trả thù - vấn đề không lạ nhưng cái cách mà Kojima giải quyết nó mới thật là lạ. Với lòng căm thù như vậy nhưng được chứng kiến nhưng sự đối xử rất “người” của Snake, Naomi đã tỉnh ngộ. Cô hiểu ra rằng, trả thù không phải là mục tiêu của cuộc sống, rằng Snake luôn bị dằn vặt vì đã phải hạ sát người bạn cũ( cho dù việc đó là cần thiết), rằng mạng sống là rất đáng quý. Thử hỏi liệu có game nào giải thích như vậy? Vậy mà Kojima lại đưa vào game và giải quyết nó theo cách suy nghĩ của những con người thực sự.
Trong MGS 2 là Raiden, một nhân vật chỉ “làm nền” cho Snake nhưng anh ta lại tiêu biểu cho nhiều cuộc đời. Cha mẹ bị giết hại, anh ta được kẻ thù nuôi dưỡng và đào tạo thành nhưng sát thủ vô cảm từ khi con là thiếu niên. Nhưng khi hiểu ra sự thật Raiden đã dám đối diện với quá khứ, chọn lựa một cuộc sống mới, một cái tên mới cho riêng mình.
Hay Otacon, hình mẫu mà Kojima tâm đắc nhất, anh ta là người có số phận hẩm hiu nhất nhưng lại đại diện cho những lớp người dám theo đuổi ước mơ, để rồi cùng Snake phá hủy những con Metal gear có thể gây nguy hiểm cho con người.
Bên cạnh đó còn những nhân vật chỉ là nhân vật phụ nhưng cũng góp phần làm tăng thêm ý nghĩa cho game. Stillman, chuyên gia gỡ bom của cảnh sát, trong một lần làm nhiệm vụ đã mắc phải một sai lầm lớn nhưng lại không dám đối diện với sự thật. Chỉ khi đứng trước 2 con người đầy nhiệt huyết Snake và Raiden, Stillman mới dám đối diện với sự thật, chọn lựa sự hy sinh để sửa được phần nào lỗi lầm. Gray Fox – kẻ đã từng dấn sâu vào tội ác nhưng khi gặp lại Solid Snake thì tình bạn, tình đồng đội đã thế chỗ cho lòng căm thù để cùng nhau chiến đấu. Hay một nhân vật “rất phụ” là viên tướng da đen Jackson chỉ mong muốn con gái mình sống trong hòa bình nhưng lại đặt niềm tin sai chỗ, ông ta cho rằng chỉ khi sở hữu vũ khí mạnh thì mới giữ được hòa bình.
Các bạn thấy MG so với FF thế nào? Nhưng không chỉ có vậy, nếu ở FF hay rất nhiều game khác thì những tên trùm(boss) luôn là những kẻ xấu xa, mất nhân tính thì trong MGS, boss được miêu tả như những con người đã lầm đường lạc lối.
Hãy nhìn những thành viên FOX HOUND mà Snake phải chiến đấu, một Psycho Mantis với bộ mặt quái gở, một Sniper Wolf đã sống cùng lũ sói từ bé, một Vulcan Raven nhiều tâm sự,….. hay một Solidus muốn thoát ra khỏi sự khống chế của THE PATRIOTS để được tự do, được trở thành Son of liberty. Tất cả bọn họ đã chọn sai con đường để khẳng định mình, không biết có phải chính cộng đồng đã đẩy họ vào con đường lầm lạc đó? Tất cả ai sinh ra cũng mang trong mình những GEN tốt, chỉ có môi trường sống quyết định tính cách mỗi người – “nhân tri sơ, tính bản thiện”.
Nhưng nhân vật để lại ấn tượng nhất lại là Olga Grulukovich, một con người trung thành, một người mẹ đã dám hy sinh cả tổ chức và ngay cả bản thân mình vì đứa con bị THE PATRIOTS giam giữ. Cái chết của Olga khiến Snake phải tự đặt ra một nhiệm vụ cho riêng mình: giải cứu đứa bé. “We wil save Olga’s child, but u have to keep yourself alive”, Snake đã nói như vậy với Riaden còn tại sao thì mời bạn chơi thử MGS 2 để biết thêm( không biết nó có liên quan gì đến MGS 3 sắp tới không?).
Với một hệ thống nhân vật đa dạng, và có cá tính như vậy tôi tin chưa từng có game nào đạt được( nếu bạn biết game nào như vậy xin hãy giới thiệu cho tôi).
Nói về MG series chỉ có 2 từ xuất sắc nhưng dù gì đó cũng chỉ là ý kiến chủ quan của tôi, một game không thể được đánh giá qua vẻ bề ngoài hay từ ý kiến của người khác, trên hết là bạn hãy tự mình sống cùng diễn biến của game.
Với những game như MGS ai dám bảo nó rất bạo lực, làm xấu đi bản chất con người, MGS không dành cho những ai thích đổ máu, game không đề cao việc bắn giết mà chỉ tập trung vào yếu tố bí mật điển hình cho dòng game Stealth Action. Với những bài học mà MGS dạy cho bạn thì tại sao bạn không chọn nó để có thể tự hào khoe với các vị phụ huynh rằng: chơi game không chỉ đơn thuần là giải trí, nó còn là bài học để hình thành nhân cách con người.
Sau đây là một vài ý kiến của những MG fan trên thế giới mà tôi đã có dịp gặp gỡ qua YM:
- kihunin (23t, người Ấn độ, YM: khu_nin):” After finishing MGS 1&2, I realized many thing about life. I have known that the way we treat together everyday can make someones become bad people. I’’l try my best to do something, now I’m a member of a group in my Uni, our work is helping some boys that chose wrong way to go. We help them to get a new life but never forget the past. It will be their experience for teaching their chidren”.
Dịch: “Sau khi hoàn thành MGS 1&2, tôi nhận ra nhiều điều về cuộc sống, tôi hiểu ra rằng cái cách chúng ta đối xử với nhau hàng ngày có thể làm ai đó trở thành người xấu. Tôi sẽ cố hết sức để làm điều gì đó, bây giờ tôi đang là thành viên một nhóm ở trường đại học, công việc của chúng tôi là giúp đỡ những cậu bé đã chọn sai con đường để đi. Chúng tôi giúp họ có cuộc sống mới nhưng không bao giờ được quên quá khứ. Nó sẽ là kinh nghiệm để họ dạy lại cho con cháu”.
- mike (16t, người Đan Mạch, YM: MikeSolid): “ MGS is a game-lesson for people in this world. The worst thing is I have known that someones use billions of dollars on new weapon in order to human kill other human”.
Dịch: “MGS là một bài học cho những người trên TG này. Điều tồi tệ nhất là tôi biết rằng có vài người dùng hàng tỷ đô la cho những vũ khí mới chỉ để một người giết một người khác”.
- mike( ko biết tuổi, người Mỹ, YM: fmike): “ If u wanna be a real man, please play MGS. It’s a lesson for life”.
Dịch: Nếu bạn muốn trở thành một người đàn ông thật sự, xin hãy chơi MGS. Nó là 1 bài học cho cuộc sống”.
Đó là những ý kiến của những fan MG trên TG, cũng có thể vì quá đam mê nên họ mới nói như vậy, nếu bạn đã chơi MGS thì sao không add nick họ vào để trao đổi thông tin.
