làm 1 game khác cũng được, nhưng còn dùng unity thì có thể sẽ hơi khó thu hút do phần chiếu sáng hơi kém

cốt truyện thì cứ đủ các phần như bản RF3 là được, còn nội dung tính sau
^ ok yo!
Sẽ dùng Unreal + GrowLib
Grow:
http://www.dynamique.nl/grow/
Vì đúng là hiệu ứng ánh sáng của Unity nhìn sẽ giống đồ chơi hơn là hình ảnh thật

..
Đợi Bill khoảng 2h để chỉnh sửa doc, rồi sẽ post lên những thứ cần thiết để làm prototype cho game. Bill và cá chắc chắn không thể bao hàm hết sạch mọi thứ hiện tại, nên sẽ làm ở mức prototype, không cần cắt gọt chỉnh sửa mà ta chỉ làm để người chơi, cộng đồng và những người đầu tư hiểu được ý tưởng và tầm nhìn của game.
Post tới sẽ viết về Plot của game (Rất ngắn). Game gần như Không có Character.
Thôi thì viết luôn, tẹo có tí việc...
Plot:
Vào năm 2070, chiếc tàu vũ trụ chở chip do thám của con người bắn từ Earth vào năm 2013, mang tên ExploreKepler đã bay vào quỹ đạo hành tinh Kepler-73b [K73b] (một hành tinh có tỉ lệ có sinh vật sống > 63% và có tỉ lệ nước chiếm 90% bề mặt hành tinh) để thực hiện nhiệm vụ khám phá hành tinh tiềm năng này.
Giả tưởng nhưng cũng lấy bối cảnh thật:
https://en.wikipedia.org/wiki/Kepler_(spacecraft) [Đây là con tàu quan sát, con tàu đưa chip sẽ gần giống nhưng to hơn một chút.]
https://en.wikipedia.org/wiki/Kepler-69c [Design bề mặt sẽ gần giống hành tinh này]
Người chơi sẽ là con chip đa năng được thả xuống hành tinh để do thám.
[Story Cutscene1]: Cảnh chiếc tàu ExploreKepler [EK] thả xuống container [EK01] chứa con chip ExploreIt01 [EI01] đầu tiên xuống hành tinh. (Sẽ là hình ảnh object tàu vũ trụ EK thả xuống một vật nhỏ xuống khối cầu Kepler]
[GamePlay Scene]: Con tàu rơi xuống một map, trong map này toàn là nước và nước không thôi. Chiếc container được bọc kín khi rơi gần xuống bề mặt sẽ tự tháo vỏ trống ma sát, hạ phao và rơi xuống nước. Map1 này là một môi trường rộng mênh mông, toàn nước là nước. Mặt trời ở đây giống hết mặt trời Earth. Sau đó Container setup và thả con chip [EI01].
Con chip Nano này có đặc tính lội được theo dòng nước, kích thước 3*1mm (?!), và có thể điểu khiển các phân tử H-O-H theo hướng nó muốn bằng những cái bè nano siêu nhỏ, khiến việc di chuyển trên nước dễ dàng hơn. Ngoài ra còn có đèn tín hiệu phát sáng để gây sự chú ý xung quanh. (Con chip ở đây sẽ là một đốm sáng nhỏ, có một dấu chấm mờ. Người chơi nhìn là vậy nhưng khi đọc concept họ sẽ được chiêm ngưỡng bản thiết kế, hình vẽ phóng to của con chip).
- - - Updated - - -
[GamePlay]:
*Người chơi sẽ điều khiển con chip khám phá hành tinh [K73b].
[EI01] bao gồm các thông số:
+Speed: Tốc độ di chuyển. [EI01SPD] = 0% -> 60%
+Light: Ánh sáng đèn tín hiệu, đèn buổi tối. [EI01LGHT] = 30%
+Weight: Ảnh hưởng đến yếu tố nổi của chip. Max 100% sẽ khiến chip không di chuyển trên nước được nữa. [EI01WGHT] = 40%
*Hệ thống tracker sẽ vẽ đường đi từ container đến chip, và khi cần người chơi có thể gọi container đến để liên lạc với tổng dài [EK], để lấy thông tin về sinh vật, mẫu vật cũng như hóa chất hợp chất (Trong bản prototype sẽ chỉ cần một số chất hữu cơ-vô cơ cơ bản thôi, người chơi tự tra cứu khi cần). Và khi gặp những hiện tượng mới (Như SINH VẬT SỐNG, lửa, Tia chớp, hay những Artifact CỔ) thì sẽ gọi đến tổng đài gửi xuống container upgrade mới, bao gồm:
[EK02]: Availble khi găp đựoc sinh vất sống đầu tiên [KA01]. [KA01] là loài sinh vật đầu tiên có những đặc tính giống với một loài sinh vật ở Earth - Cá Voi. -> MiniGame [M-KA01-001] (Sẽ nói sau).
+ UpdateKit cho EI01 (Weitght + 10%), Database về sóng não của loài cá voi, khả năng emit signal não để điều khiển loài [KA01] (Tức là người chơi được điều khiển con vật này, và gọi bầy đàn của nó dưới nước).
+ Update thêm Log cho hệ thống sinh vật sống, các kiểu hệ sinh thái.
+ Mỗi update về ROM cho EI01 sẽ giúp chip điều khiển được 4 loài vật khác nhau, và phải delete một loài bất kì nếu cần để điều khiển loài mới nếu full 4 slot. Max update là 24 Slot <-> Không nổi trên nước được [Update này availble ở Container này trở đi).
+ UpgradeKit cho EI01 (Light + 20%, Weight + 5%), tăng độ sáng của đèn (Phạm vi sáng tăng nhận ra rõ hơn khi vào buổi tối).
[EK0(?)]: Availble khi thấy đất liền.
+ Robot đất liền [EEI], được ngụy trang từ database thu thập được dưới hình dáng một con vật [KA0x] mà người chơi lựa chọn. [EI01] đi vào container [EK0(?)] rồi insert vào robot.
+ EEI có những chí số riêng biệt.
[EK0(?)]: Availble khi tìm thấy dấu hiệu của lửa do một loài nào đó tạo nên.
+ UpdateKit cho chip EI01 (Weight + 5%) về khả năng tạo spark, đánh lửa. Thêm Ability tạo khói, cắt dây đu (không cần minigame), tạo lửa.
[EK0(?)]: Availble khi tìm thấy côn trùng.
+ Robot hoa bay (?) [FEI], cho EI01. Bay như một cánh hoa. Insert [EI01] như [EEI]
+ FEI cũng có chỉ số riêng biệt.
[EK0(?)]: Availble khi tìm thấy cây cối (Event cháy rừng [EV-EK0(?)-001])
+ Chip mới [EI02] với Weight = 0%.
+ Có thể bốc hơi.
+ Tạo spark nhẹ để gây mưa khi bốc hơi thành mây.
+ Điều khiển được những cụm mây bằng công nghê electric-gathering. (Giả tưởng thôi

) (3)
+ [EI02] có speed = 50% và light = 20% (Giống một con đom đóm).
+ Xuất hiện những điểm bốc hơi nước khi điều khiển [EI02], khi đi vào thì EI02 bay theo hơi nước -> Screenary đoạn này phải thật đẹp!
+ Điều khiển mây, camera sẽ hướng xuống phía dưới bề mặt hành tinh. Và di chuyển đến khi nào thấy đám cháy hay một event nào đó (Hạn hán chẳng hạn) thì tưới mưa xuống. Và cut sceene cảnh hạ mưa khi con chip rơi sẽ là điểm nhấn của game (Nhìn như rơi tự do cùng những giọt nước khác).