rớt mạng sao lại bị bay về điểm lưu trữ

mẫu_sơn

Donkey Kong
Tham gia ngày
3/5/06
Bài viết
443
Reaction score
2
khi chủ pt bị rớt ko hiểu sao mem biến về điểm lưu trữ các pro giải thích dùm
 
auto xài thần hành khi chủ party dis à >.<
 
hê hê có gi mà fair giải thích GM nó move về chứ sao team tui bị đầy lần rầu :D yên tâm đi ko bị lỗi scrip gi đâu
vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;vao tu la chit day hi hi coi chung bi vao tu;

hẹn gặp lại bibiib yên tâm mà bót nhá :'> :'>
 
Thay' cau auto xai` than` hanh` cua pa DCK la` hay nhat do' nha , khoai' nhat' cau nay` thui :D
 
nhưng mà hồi trước mình ko bị từ hồi mình dùng cái scrip này nó rất hay bị
Mã:
double DisconnectFlag = 0.3;     // Disconnect when current HP is below 30% 
double hpFractionEat = 0.8;    //Eat HP when current HP<= 80% 
double spFractionEat = 0.8; 
double hpFraction = 0.95;        //Eat until current HP >= 95 % 
double spFraction = 0.95; 

byte DisconFai = 00;        //    Faith of warrior to disconnect 

byte battle_count = 0; 
byte NS_count = 0; 
byte myturn = 0; 
byte peturn = 0; 


/***** Chinh sua ID chu Party o day *****/ 

uint idchupt =338663; 

/*************************************/ 

/*********************** My Attack *************************/ 
public override void MyAttack() 
{    
myturn++; 
if (myturn == 1) 
{ 
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 3, 17001);     
} 
if (myturn >=2) 
{ 
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 0, 17001); 
} 
} 


/******************* My Partner Attack *********************/ 
public override void MyPartnerAttack() 
{ 
peturn++; 
if (peturn == 1) 
{ 
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 3, 12003); 
} 
if (peturn >= 2) 
{ 
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001); 
} 
} 


/********************* Battle Started **********************/ 
public override void BattleStarted() 
{ 
battle_count++; 
myturn = 0; 
peturn = 0; 
} 


/********************* Battle Stoped ***********************/ 
public override void BattleStopped() 
{     
AutoEatFood(); 
ProcessInventoryAction(); 
CheckDisconnect();     
ViewState(); 
CheckGhost(); 
} 

/********************* Check Ghost ***********************/ 
void CheckGhost() 
{ 
if (ts.Character.ghost >= 1 && ts.Character.mapid == 12000) {ts.Disconnect();} 
} 


/******************* Receive Question *********************/ 
public override void doRecvQuestion() 
{ 
NS_count++; 
} 



/******************** Response Answer **********************/ 
public override void ResponseAnswer() 
{         
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); 
int ans=ts.Eval(tmp); 
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);     
ts.Answer(ans_index); 
} 

/******************** NPC Dialog Menu **********************/ 
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) 
{ 
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString()); 
if (DialogId == 4) {ts.SelectChoice(1);ts.SendEnd();} 
} 


/********************* NPC Dialog ID ***********************/ 
public override void NpcDialog(ushort DialogId) 
{     
//debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString()); 
ts.SendEnd(); 
} 


/************************ On Timer *************************/ 
public override void OnTimer() 
{ 
} 


/************************* Start ***************************/ 
public override void Start() 
{ 
debug("Request Party .........."); 
ts.RequestParty(idchupt); 
} 


/************************** Stop ***************************/  
public override void Stop()  
{   
for(byte i=0;i<25;i++){   
Slot oSlot = (Slot)ts.MyItems[i];   
Item oItem = (Item)ts.ITEMS[oSlot.itemid.ToString()];   
if(oSlot.itemid == 0){ continue; }    
debug(oItem.itemname + " at slot " + oSlot.slot.ToString() + " with ID " + oSlot.itemid.ToString(),0);   
}   
}   
/*********************** View State ************************/ 
void ViewState() 
{ 
debug("**************************************************    **********************",255) ;  
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ; 
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255); 
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +"   "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);  
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +"  Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ; 
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ; 
} 

/********************* Fishish Answer **********************/ 
public override void FinishAnswer() 
{ 
if (ts.Character.mapid==12441) {ProcessInventoryAction(); 
ts.Warp(1);}    
} 

/********************* Accepted Party **********************/ 
public override void AcceptedParty(uint playerid) 
{ 
if (playerid == idchupt) {debug("Join to  " + playerid);} 
} 

/********************** Warp Finished **********************/ 
public override void warpFinish() 
{ 
if (ts.Character.ghost >= 1 && ts.Character.mapid == 12011) {ts.Walk(462,515);ts.ClickOnNPC(9);} 
} 


/************************ Party Stop ***********************/ 
public override void PartyStop(uint playerid) 
{ 
if (playerid == idchupt) {debug(idchupt+ "  Giải tán đội ngũ ...");} 
if (ts.Character.mapid==12521) {ProcessInventoryAction();
ts.Warp(5);}  
} 


/************************ Init Bot *************************/ 
public override void InitBot() 
{ 
ts.SetReconnectTime(3); 
ts.SetMaxIdleTime(15); 
if (ts.Character.mapid==12521) {ts.Warp(5);}     
ts.delay(1000);     
 
AddDropItemList("viênongmật"); 
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc"); 
AddDropItemList("Măng hô");
AddDropItemList("thần hành");
AddDropItemList("ThuốcNhấtĐiểm");
AddDropItemList("Thuốc Bổ Huyết");
AddDropItemList("Thuốc Lục Vị");
AddDropItemList("viên công kích");

ViewState(); 
debug("Login Okie"); 
ProcessInventoryAction(); 
AutoEatFood(); 
if (ts.Character.ghost >= 1 && ts.Character.mapid == 12000) {ts.Warp(6);} 
if (ts.Character.ghost == 0 && ts.Character.x == 462 && ts.Character.y ==515 && ts.Character.mapid == 12011) {ts.Warp(1);} 
}
các pro xem dùm mà nó bay trong khi trong ng chẳng có cái thần hành nào
 
Ai bĩu cứ thích đi giải ma ;))
 
chắc là bị chít bay hồn nên bay về =))
 
có phải tại cái hàm này ko các bạn
Mã:
/********************* Check Ghost ***********************/ 
void CheckGhost() 
{ 
if (ts.Character.ghost >= 1 && ts.Character.mapid == 12000) {ts.Disconnect();} 
}
 
tui đã sửa lại scrip cho nó đơn giản vậy mà vẫn bay
Mã:
 double DisconnectFlag = 0.3;     // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8;    //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95;        //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00;        //    Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;


/***** Chinh sua ID chu Party o day *****/

uint idchupt = 1760116;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{   
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
//NPCCombatObject Monster = findMonster();    
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 3, 10000);    
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
//NPCCombatObject Monster = findMonster();    
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 18001);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
//NPCCombatObject Monster = findMonster();    
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 3, 12003);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
//NPCCombatObject Monster = findMonster();    
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 18001);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStopped()
{    
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();    
ViewState();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{        
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);    
ts.delay(3000);
ts.Answer(ans_index);
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
debug("Request Party ..........");
ts.RequestParty(idchupt);
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}


/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("**************************************************    **********************",255) ; 
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +"   "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255); 
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +"  Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idchupt) {debug("Join to  " + playerid);}
}


/************************ Party Stop ***********************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idchupt) {debug(idchupt+ "  Giải tán đội ngũ ...");}
if (ts.Character.mapid==12521) {ts.Warp(5);}    
ts.delay(1000);    
}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetReconnectTime(3); 
ts.SetMaxIdleTime(15); 
if (ts.Character.mapid==12521) {ts.Warp(5);}    
ts.delay(1000);    
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
AddDropItemList("ThuốcNhấtĐiểm");
ViewState();
debug("Login Okie");
}
 
pro trả lời dùm đi suốt ngày biến về thôi hu hu
 
cái hàm này tui tự thêm vào ở party stop để mà khi chủ pt dis thì nó quay lai
Mã:
if (ts.Character.mapid==12521) {ts.Warp(5);}
ko biết có đúng ko nữa
ko biết có phải tại nó mà tôi bị bay về ko
 
cái hàm này tui tự thêm vào ở party stop để mà khi chủ pt dis thì nó quay lai
Mã:
if (ts.Character.mapid==12521) {ts.Warp(5);}
ko biết có đúng ko nữa
ko biết có phải tại nó mà tôi bị bay về ko
 
hix dù ko muốn câu bài nhưng mà các pro chẳng chịu trả lời em đành phải viết bài nữa
Mã:
 xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo xin đừng cảnh cáo
 
Bạn nên đưa cả common của bạn nên nữa chứ, biết đâu ở common :))
Thân!
 
Bạn nên đưa cả common của bạn nên nữa chứ, biết đâu ở common :))
Thân!
 
mình dùng common ban đầu ko thay đổi gì cả ( bản 2.61)
bạn có cách gì khắc phục ko
bạn cho mình cái hàm làm mem dis khi chủ pt dis nhé
( như thế thì nếu chủ pt rớt 1 mình thì mem nó sẽ dis rồi quay về điểm ban đầu, mình rất nghĩ có lẽ tại cái hàm mình tự thêm vào ở party stop là sai , mình còn nob lắm )


à tiện có DVT pro hỏi luôn cách tìm mapid
 
Em cũng bị như rứa có điều ko phải về điểm lưu trú mà qua nhà mẹ Lưu Bị ( chắc mấy acc của em di thăm mẹ hộ Lưu Bi) mấy bác nào chỉ em cách khắc phục với thanks!
 
ke ke hóa ra cũng có người cùng cảnh ngộ pro đâu vô đây nèo
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
plz plz plz
 
Back
Top