Rotk 14

Cái FOW buộc player đi do thám, nhưng do thám thì phải phái 1 đội đi, phái đội to thì tốn lương hao quân có khi kéo cả bầy ruồi phe máy từ các thành xung quanh xúm vô, phái đội nhỏ chưa kịp tiếp cận thành nhìn ngó gì thì trong thành nó đã cho một đội siêu to khổng lồ ra tè một bãi chết đuối cả nút, đừng quên máy nó thấy hết, player vừa qua biên giới là nó ra quân liền, mà nó ra quân là chuẩn khỏi chỉnh, player miễn có cửa núp
110.gif
Ròi do thám xong rút quân về thì cái FOW đó tối lại như cũ hay sáng luôn, nếu tối lại như cũ thì do thám vô nghĩa vì máy nó lúc nào cũng có thể tăng, giảm quân, điều tướng mà player chả biết gì, nếu FOW sáng luôn thì chính cái FOW đó vô nghĩa, để quách nó sáng cả map từ đầu cho ròi
110.gif


Thay vì bày trò FOW thì thà thêm cái chức năng phái gián điệp, thành không có gián điệp thì chỉ hiển thị đại khái số quân cùng tên tướng giữ thành, thành có gián điệp thì hiển thị chi tiết số quân, loại quân, lương thảo, chỉ số tướng....Tất nhiên những anh danh tướng như mấy anh Quan Trương Triệu Lữ.....thì cứ sáng chỉ số ngời ngời luôn khỏi cần thăm dò làm vẹo gì vì ai cũng biết các anh khủng ròi :cuteonion37: Sai gián điệp sẽ phải tốn tiền tốn lương, mỗi tháng tự động trừ tiền lương, thành địch có chỉ số security cao thì dễ xảy ra event gián điệp bị bắt, thấp thì khó bị bắt, gián điệp bị bắt thì toàn bộ thông tin về thành bị cố định ở trước khi bị bắt cho đến lúc phái gián điệp mới vào thành....:2onion2: Sơ sơ thế tha hồ cho các ông tính tiền tính lương nuôi gián điệp, ròi mỗi lần qua turn lại lo lắng gián điệp bị bắt, tha hồ chiến thuật, tha hồ độ khó :2onion2:
FOW hoàn toàn được cho bản 11.FOW sẽ che đi hoạt động AI,phần muốn biết thông tin nhà thì thêm tính năng Spy như bản 10 là được,cử tướng đi do thám với tỷ lệ do thông số tướng,và làm chỉ số do tham dạng chi tiết.Cái chính là koei ko chịu làm thui,thứ thiếu cha gì cách để làm cho nó hợp lý đâu.
 
Nếu thêm FoW thì chắc kèo là sẽ phải sửa đổi hoặc thêm cơ chế gì đó để balance lại game chứ, thêm chay có mỗi cái FoW vào là giết người chơi luôn còn gì :v . Và mình vẫn thấy FoW là một điều nên có, điển hình là áp dụng vào các đường mòn - đường bí mật, và mình thấy RTK 14 có vẻ là có đường như vậy, thậm chí trong RTK 11 là đường xiên thẳng từ Kiến Ninh sang Linh Lăng. Mấy con đường như vậy mà để map sáng trưng thì thiết kế ra nó để làm cái giề nữa. Sửa đổi game thì có thể thêm gián điệp giống bác trên nói với một lượng chi phí nào đó, hoặc thậm chí là thuê gián điệp để soi "một vùng" nào đó. Hoặc là thêm một loại công trình gì đó cắm ở biên giới (như chòi cao) để lấy sight. Hoặc thậm chí là mấy ông dev có thể sửa code để AI có hành vi "đỡ cheat" hơn , và sẽ mù tương đương với người chơi (nhưng xem chừng cái này 99% chắc kèo là khó bỏ mợ :v ).
thì FOW được và hợp lý được thôi.Cái chính là mình muốn thêm thì ko có khả năng làm được,còn tụi koei thì miễn bàn.
Bản thân các đường mòn thì máy cũng rất ít khi sử dụng(cơ bản gần như không).Còn người chơi thì ko dùng luôn vì đi quá lâu,chạy tới thành địch chắc hết mẹ lương thực luôn.(trừ khi rất giàu food)
Nói chung bản 11 vẫn có nhiều bất cập cần fix.
 
FOW hoàn toàn được cho bản 11.FOW sẽ che đi hoạt động AI,phần muốn biết thông tin nhà thì thêm tính năng Spy như bản 10 là được,cử tướng đi do thám với tỷ lệ do thông số tướng,và làm chỉ số do tham dạng chi tiết.Cái chính là koei ko chịu làm thui,thứ thiếu cha gì cách để làm cho nó hợp lý đâu.
Chủ yếu là máy nó không chịu ảnh hưởng của FOW, nó thấy hết các hành động của player, nếu cho FOW chặn luôn tầm mắt của máy thì máy nó lại ngu như heo, tầm mắt không giới hạn và khả năng điều quân chuẩn bài là lợi thế lớn nhất của máy mà mất đi thì máy nó chơi sao lại player :2onion2: Còn dev lên 1 con AI có thể không dựa vào lợi thế tầm mắt mà vẫn đánh được với player thì ít cũng phải đạt tầm con Alpha Go :cuteonion37:
 
Chủ yếu là máy nó không chịu ảnh hưởng của FOW, nó thấy hết các hành động của player, nếu cho FOW chặn luôn tầm mắt của máy thì máy nó lại ngu như heo, tầm mắt không giới hạn và khả năng điều quân chuẩn bài là lợi thế lớn nhất của máy mà mất đi thì máy nó chơi sao lại player :2onion2: Còn dev lên 1 con AI có thể không dựa vào lợi thế tầm mắt mà vẫn đánh được với player thì ít cũng phải đạt tầm con Alpha Go :cuteonion37:
Bác không hiểu ý em à?Ý em là người chơi thôi!Còn máy thì che làm gì vì xưa giờ AI toàn thấy hết mà!
Mà cái AI của ROTK cũng phải sửa nữa!AI thường hay bị mất động lực khi quân người chơi mạnh hoặc đi sai kịch bản.Nhất là lúc người chơi mạnh thì AI hiền khô à!Chỉ dám def chứ không dám hó hé gì mấy.
 
FoW không phù hợp với TBS nếu cơ chế battle ko thay đổi
Cùng là TBS, civilization chủ yếu đề cao mở map nhưng cái chính là world nó là random
sang TW thì cái battle lại có 1 cơ chê s riêng theo kiểu RTS, ngoài ra hệ thống do thám của game hoàn chỉnh với các thể loại spy/shinobi/ninja/assassin/ monk/ v.v... tất cả đều có thể gánh trách nhiệm do thám chỉ là chât lượng không giống nhau
 
PvP có FoW đưa quân vào rừng rú, hang động mai phục, địch đi qua bất ngờ xông ra. Cảm giác càng giống truyện.
AI xài chiến thuật này người chơi còn phải thận trọng chứ không dễ như các bản trước.
 
Bản 11 có fow thì hay. Player khắc phục điểm yếu bằng cách xây chòi canh. Chòi canh thì ngoài bắn tên còn hiện vùng sáng xung quanh. Vùng sáng này lớn hơn vùng bắn cung là xong. Tất nhiên là vùng đất thuộc thành chính thì nó phải sáng rồi. Một số đơn vị có nâng cấp núp trong rừng không bị nhìn thấy...
 
PvP có FoW đưa quân vào rừng rú, hang động mai phục, địch đi qua bất ngờ xông ra. Cảm giác càng giống truyện.
AI xài chiến thuật này người chơi còn phải thận trọng chứ không dễ như các bản trước.
ông chơi battle bản 10 đi thì biết, phục kích, ém quân, đốt ruộng, đốt rừng, đặt bẫy, cái mịa gì cũng có :1onion52:

Thực ra bản 10 phản ánh chiến trường chuẩn nhất, phục kích quân số tầm 1 vạn tối đa là hợp lý, ông nào thử nghĩ xem nhiều hơn 10000 con người giấu đi đâu cho xuể nếu cả 1 cánh quân phục kích nhau. Nên đem phục kích đưa vào battle là 1 lựa chọn tốt ở bản 10 tiếc là bỉ bỏ đi
 
Chỉnh sửa cuối:
Lúc ra san 10 tớ đang nghiền san 9, chơi Tôn Kiên 3 ngày đã nắm thiên hạ trong tay. Thế là quay lại edit nhân vật san 9, coi như bỏ qua san 10.

Tôi thấy những người anh em vẫn tràn đấy mơ mộng lắm.

Hồi đang đón san 13 tớ thấy mấy điều ước tại forum này đến được TecKo, nên cứ gào xem thế nào.
 
Lúc ra san 10 tớ đang nghiền san 9, chơi Tôn Kiên 3 ngày đã nắm thiên hạ trong tay. Thế là quay lại edit nhân vật san 9, coi như bỏ qua san 10.
nếu đc nên test cái san 10 mà biết nó ntn
 
Thấy trên steam nó báo early 2020 rồi các lão ạ. Chơi TW3KD nó chán chán thế nào ấy, giống phiên bản lỗi của TWWH ấy. Làm nhớ RTK ghê.
 
Xem demo tớ thấy hỏa công đốt đâu cũng được, phạm vi quá rộng, thời gian cháy lâu.
Mà music chẳng ra tàu chẳng ra tây, nghe mất hứng.
 
con hàng có thôngtin gì về bản này chưa?
ko hứng thú ông ơi, cái RTK càng ngày càng nhảm, từ hồi duel hạn chế còn có 5 hiệp là tôi thấy vất game cmnđ
 
Cho mình hỏi ngoài lề tí bản RTK 10 PUK có cách nào chơi đc trên win 10 64 bit k vậy...
 
Back
Top