[RPGXP]0----Hướng Dẫn Script Cho RPG Maker XP----0

  • Thread starter Thread starter ken10
  • Ngày gửi Ngày gửi

ken10

Programmer
RPGXP này cũng gần giống như cái bản 2k3 trước.Nó chỉ cập nhâp thêm các chế độ mới , cho nên tui cũng không cần ghi lại các phần trước nữa mà vào chủ đề chính luôn như sau :

Phần 1 : Map What the event Map????

_Nó là một phần không thể thiếu trong các game .Đíêu đó cũng đương nhiên thôi
Native BGS:tiếng ngừõi nói chuyện hay tiếng nước chảy sóng vỗ......
.....tương tự
Enacounter:chọn nhóm moster có mặt trong map : Đối với map lớn thì chúng ta nên cho khỏang từ 10-15 cái lọai moster group khác nhau để tránh trường hợp cứ gặp hòai 1 nhóm .
Enacounter rate: chỉ số đụng trận của nó mặc định là 30 .Nếu bạn chọn 1( 1 bước sẽ đụng 1 trận
_Để có thể tạo map chúng ta cần có chipset.Trong RPGXP đã có hỗ trợ một số xài tạm rùi.Để kích họat và chọn lựa nó chúng ta bấm vào F9-tileset:
Để tạo 1 map theo ý mình mà không cần phải dùng chipset mặc định có sẵn của RPGXP bằng cách click vào Array size click trên 1 số (VD 76 thì click thêm 77)nếu như bạn muốn giữ nguyên những cái có sẵn của RPGXP để xài khi cần(tui xóa hết )
------------------------------------------0o0--------------------------------------------------
Sau đó nhìn sang bên phải bạn sẽ thấy các mục:
Passabity: O : cho đi , X : không cho đi
Directional Pass: phức tạp hơn chút ( 4 mũi tên tương ứng với 4 kiểu di chuyển:lên xuống, trái,phải).Nếu click vào 1 nơi bất kí nó sẽ làm mất mũi tên tương ứng với việc bạn không được di chuyển được khu vực đó)
Priority:hiện tượng bạn mao chèn lên character (VD: khi đi wa cái cây , character sẽ ở dưới cây đó với các mức độ như 5,4,3,2,1,0)
Obcscuring: 2 dấu ngã tương ứng với mức độ làm mờ đi (thích hợp cho map có ghế cho nhân vật ngồi..)
Sau đó Ok nếu đã thay đổi .
 
Phần 2: Dì-zai Map:
_Phần này là do ý tưởng sáng tạo của bà kon nên tui cũng không nói nhiều chi.Chỉ hướng dẫn chút thôi
Bấm F5 để đảm bảo bạn đang ở lớp map 1: lớp này thích hợp cho việc tạo nền hay phần sông suối
Bầm F6: .................................................: Lớp này nằm đẻ lên lớp trước thích hợp cho việc tạo nhà cửa,vườn ruộng...... hoặc 1 chút gạch nà8m đè lên suối..
Bấm F7:............................................... ...Lớp này nằm đè lên 2 lớp trước thích hợp cho việc tạo các mẫu cữa sổ hay hoa trên các khung cửa........
Bấm F8:Event ........................................Đây là lớp cuối cùng của Map :được chia ra như sau:
Double click vào 1 khu vực bất kì trên map sẽ hẹn ra 1 window baby
Local Swith:....
Gracphic: Lựa chọn nhân vật bạn muốn xuất hiện bằng cách double clcik dô khung và nó lại hiện lên 1 window sister khác nữa .Ở bên trái góc bạn sẽ thấy:
Opacity : đây là chỉ số làm mở đó (thích hợp cho nhân vật ngồi trên ghế hay làm ghost .
 
Phần 3: Wow !! Skill ?
_Trong khi chơi các game nổi tiếng như FF hay legaia ... bạn thường thấy các lọai magic khác nhau,rồi một ngày 1 ý tưởng nảy ra .Thiết kế nó à ! yes , cũng dễ thôi như sau.
Bấm F9-Animation nó sẽ xuất hiện 1 cửa sổ tương tự như title .Để có thể tạo ra 1 skill mới theo ý tưởng của bạn.hãy click vào Arrary size (chọn trên 1 số).Rồi cũng thanh tóan các thủ tục như title :
Name: đặt tên nào cũng được (miễn là sẽ nhận ra nó ngay )
Frames:Đây chính là số Frame hiển thị animation của bạn (nhiều hay ít đó mừ)
Sau đó đem ý tưởng của bạn dô đi.Bên trái bạn có 1 số mode như sau:
Change Target :đổi monster (cái nì dùng để xem coi Animation của mình có tr1ung monster đó hay không)
Past lastframe: dán tất cả các Animation của frame trước vào trang này
Copy frame : thì copy từ frame 1 đến frame mấy (làm biếng óa frame bớt đi nếu bạn thấy dư
Hit Animation: xem frame (nó sẽ chạy)
==Không biết còn không, vì tui chỉ nhớ nhiêu đó===(mắc công mở lại cái RPGXP wá )
2)Chịu khó làm mở chút từng chút (nó cũng phục vụ mục đích trên)
3)Nếu như File animation ít mấy cái file nhỏ wá thì chúng ta làm đổi mày hay làm to nhỏ gì tùy ý (....)
Về phần Screen chúng ta cho màn hình đổi màu trước từ 1-2 frame nhé (vì mắt chúng ta không nhìn kịp đâu).Mấy cái kia thì tương tự.
Khi đã thấy nó thật tốt rồi thì Apply-Skill -Array size hix hix rồi lại thanh tóan tiếp xiền để có thể đưa dô như sau:
name:....
Icon:Chọn icon cho thích hợp ơơ1i Animation hoặc tên của Skill
Description: đánh vào những thông tin cần thiết để người chơi còn bít đường mà mò
 
Phần 5: Battle :Trong bài này sẽ giả dụ cho các bạn biết cách làm 1 trận đánh được lập trình theo ý muốn.


F9-Monster group-chọn nhóm mà lát nữa bạn phải đập(chọn em nào đẹp đẹp chẳng hạn).
Nhìn xuống bảng battle Trigger:
Page 1:Turn1
<>:change battle BGM:kiếm bài nào bùn bùn chẳng hạn
<>:MessA:B Ta sẽ giết ngươi (chẳng hạn)
<>MessB:Em không sao chứ A (:)
<>:Flash Screen:chỉnh sao cho giống A đang suy nghĩ lại diễn cảnh 2 đứa mình đang nô đuà (tuỳ bạn viết sao cho thật cảm động)
<>Mess A : Ngươi hãy giao cho ta ..Item gì đó Ta sẽ tha mạng cho A
<>:Flash Screen: cho nó chớp dài cái*giống như là A đang khán cự lại dới chính bản thân)
<>:Mess A: Đừng đưa cho hắn B.Hắn sẽ thu tóm cả vũ trụ
<>Flash Screen: òng đầu tiên:Change Monster Status: Death
<>:Tuỳ suy nghĩ bạn ....
Else Handler:
<>:Cho vài dòng Mess hay Animation chạy (nó hút công lực dô người tiếp :)
Nhưng để cho an toàn cho game chúng ta.Cứ mỗi Turn sau khi có hiệu lệnh ra Item wái vậy chết thì đòn của wái vật ngày càng mạnh lên để sau khi 40 turn tiếp chắc chắn rằng Character chúng ta sẽ tử hoặc Gameonver hiện ra(nhưng chách GOV thì ít ai sử dụng nữa).Cho nên bạn hay thấy các hãng SE,NC ... qui định lượt đi nếu đến lượt cuối cùng thường cho Monster tung ra chiêu cuối để khử nhân vật chúng ta đó.^^

==============================0o0================= ========
A:Haaaa,Ta sẽ tiêu diệt ngươi (bạn cho trạng thái nào vào VD như mặt biến đổi hay toàn thân đổi màu.Để giống như bị tẩu hỏa nhập ma dậy đó)
B:A em không chứ.
<>Change party:
+Remove member :VD:C
+Remove member:VD)
 
Phần 6: Có 1 hôm bạn vớ được 1 cuốn truyện "Người hóa thú", đọc xong hay quá bạn nảy ý muốn cho nhân vật có thể biến hình thành những monster mà bạn đã đập chết,chuyệbn này nói ra rất dễ,bạn có thể làm như sau:

Đầu tiên tạo 1 Item hay skill với tên nào cũng được(đại loại như "thu ADN") nối với common event nào đó,tạm gọi là common event 1,common event 1 có các lệnh sau:
<>Switch:[0001:hấp thu ADN] = ON
Vào monster group,tạo cho monster với trigger:[ 0001:hấp thu AND] = ON
Lệnh như sau: (ở ví dụ này monster là Demon)
<>Switch:[0003emon] = ON
<>Change Hero Graphic:[Hero 1] , , 0, hình con monster đã có ADN
<>Change Hero Graphic:[Hero 2] , , 0, hình con monster đã có ADN
<>Change Hero Graphic:[Hero 3] , , 0, hình con monster đã có ADN
………..(cho tất cả những người có thể biến hình biến hình)
<>Cái phần này là bạn thêm LV vô cho mấy Hero trên
<>Switch:[0002:hóa thú] = Off
<>
: ELSE HANDLER
<>Message : Bạn Trúng ô hóa DEMON,bạn không có AND của Demon,bạn có muốn thử hóa thú tiếp xem ra con khác không?
<>Show choice:Muốn/Không
:Muốn case
<>Jump to label:1
<>
:Không case
<>Switch:[0002:hóa thú] = Off
<>
: END case
<>
:END case
Làm thêm một cái tương tự như trên nhưng cái đầu là :
<>Conditional Branch :Var[0001:hóa con gì] = = 2
Làm lệnh như trên nhưng biến thành monster khác,chắc mấy bạn hiểu mà.,nhớ thêm vụ hoàn hình như của bài biến hình quái vật ở thư viện và nhớ hoàn cấp như cũ sau trận đánh bằng cách như bài Skill event "LV Hero up","LV Hero down".
Bài viết của Ice Dragon​
 
Phần 7:Còn có khi nào bạn nghĩ là các cánh cửa trong game khác dở quá,không mở ra đóng vào được,không có tiếng động,không hay nói chung là bạn muốn cánh cửa game mình đặc sắc hơn thì hãy làm cai này:

Bài này tui dịch từ trang gì đó quên rồi (dịch cách đây 5-6 tháng gì đó)
Event: Door001
Event Start Condition: Push Key or On Hero Touch tuøy baïn.
Position: Same Level as Hero
Page 1:

<>Play SE: Open2

<>Move Event...: this Event,FaceRigh,FaceUp,FaceLeft

Note: Tính thöôøng xuyeân laø 6


<>Wait 0.3s.

<>Setup Event's Place: this Event, (000,000)

<>Move Event...: Hero, Up

<>Wait 0.2s

<>Set Hero's Opacity: Translucent

<>Move Event...: this Event,FaceLeft

<>Wait 0.2s

<>Setup Event's Place: this Event, (XXX,YYY)*

<>Move Event...: this Event,FaceUp, FaceRigh,FaceDown

Note: Tính thöôøng xuyeân laø 6


<>Wait 0.3s

<>Play SE: Close2

<>Erase Scren: Fade-Out

<>Teleport 000X:Your Location(XXX,YYY)

<>Set Hero's Opacity: Non-Transparent

<>Show Screen: Fade-In
Xong,chỉ cần mấy lệnh trên thôi
Đây là cách làm 1 cánh cửa hoàn hảo,bài trên là bên ngoài,bài này bên trong,cũng dịch từ trang trên:
Event: Door001
Event Start Condition: Push Key or On Hero Touch Tuøy baïn.
Position: Below Hero
Page 1:

<>Play SE: Open2

<>Wait 0.2s.

<>Move Event...: Hero, Down, Down

<>Wait 0.2s.

<>Set Hero's Opacity: Translucent

<>Wait 0.2s

<>Play SE: Close2

<>Erase Scren: Fade-Out

<>Teleport 000X:Your Location(XXX,YYY)

<>Set Hero's Opacity: Non-Transparent

<>Show Screen: Fade-In
Chúc bạn vui vẻ với cánh cửa trong game mình,một cánh cửa tốt góp phần tạo một game tốt.May mắn nhé!
Bài viết của Ice Dragon.​
 
Phần 8: Bài này là một giấc ngủ ngon để còn giết trùm :

Perfect Sleeping
Event: Bed001
Event Start Condition: On Hero Touch.
Position: Below Hero
Page 1:

<>Select Face Graphic: Eras

<>Messg: Would you like to rest here?

<>Show Choice: Yes/No

:[Yes] Case

<>Erase Scren: Fade-Out

<>Memorize BGM

<>Play BGM: Inn3

<>Wait 7.0s*

<>Recover:All Members - Recover

<>Play Memorized BGM

<>Show Screen:Fade-In

<>

:[No] Case

<>

:END Case

<>

Chúc bạn vui vẻ với cái một giấc ngủ trong game mình, một giấc ngủ tốt góp phần tạo một game tốt.May mắn nhé!
Bài viết của Ice Dragon.​
 
Phần 9: Để thay đổi lời thoại khác nhau trong nhiều hoàn cảnh khác nhau để làm trò chơi thêm phong phú.

Event: Lady001
Event Start Condition: Push Key.
Position: Same Level as Hero
Event Graphic: Any human figure with 4 directions will do.
Page 1:

<>Variable Ch:[0010: Random Number] Set, 0

<>Variable Ch:[0010: Random Number] Set, Randm[1*2]

(Choose Randm, then put 1 in the 1st box, 2 in the other)


<>Select Face Graphic: People1,4,Lf,Normal

<>FORK Optn: Varbl[0010: Random Number] -1

<>Messg This one of the two random messages!

:END Case

<>FORK Optn: Varbl[0010: Random Number] -2

<>Messg This is the other random message!

:END Case
Bài viết của Ice Dragon.​
 
Phần 10: Để cho thế giới trong game trở nên thật hơn, như gửi ngân hàng sẽ có tiền lãi suất bạn sẽ làm như sau :
Bước 1:tạo 1 common event với các lệnh sau đây:
<>Loop
<>Wait:??Frames ("??" là số Frames phải chờ để tăng tiền trong ngân hàng 1 lần)
<>Variable:[0004:lãi] == Variable[0003:số tiền đã gửi]
<>Variable:[0004:lãi] *= ?? ("??" là số phần trăm lãi xuất,ví dụ như muốn tăng 25% lãi xuất thì "??" là 25)
<>Variable:[0004:lãi] /=100(ở trên nhân thì dưới này chia 100 để được % vì 25%=25/100=25:100 nên thay vì nhân 25% thì ta nhân 25 chia 100 là OK)
<>Variable:[0003:số tiền đã gửi] +=Variable[0004:lãi]
<>
: Repeat
<>


Em cũng chả muốn viết bài này nhưng anh Ice Dragon năn nỉ em giúp dữ quá nên giúp ảnh viết mấy cái này,ảnh vẽ map rồi tùm lum hết.Mà ảnh nói anh Ken làm ơn xóa mấy bài trước mà không liên quan đến hướng dẫn làm game đi,mấy bài của VNmaker ngu đó mà.
Bài này tạm thời vẫn còn trong RPGmaker2k3 nhưng nếu bếit dùng trong RPGmaker2k3 thì qua RPGXP cũng dzậy thôi,chúc mấy anh chị bạn bè may mắn với bài này:
Trang 2 của bảng lệnh:
-Open Shop windown:dùng để gọi một shop lại đó mà,ở khung đầu(Trasactions Available) có 3 tùy chọn là:Buy and Se(ll) có công dụng cho Hero có thể mua và bán luôn;Buy Only là chỉ cho Hero mua còn cái cuối Sell Only thì ai cũng biết là chỉ cho Hero bán đồ ở đó.Khung 2(Option) có một ô,khi check vào ô đó thì shop sẽ có hai trường hợp là nếu mua thì sao đó(anh/chị/bạn bè tự quyết định) và nếu không mua thì sao đó.Khung 3(message) là cho mình lựa chọn lời chào của chủ shop.Khung cuối là để lựa các món đồ cho shop bán,bên phải là tên các món đồ trong game còn bên trái là những món shop bán.
-Show inn Message:lệnh này để tạo một quán trọ,khung đầu là lời chào của chủ quán trọ,cái khung thứ 2 bên trái là giá một lần ngủ khung còn lại là để tạo trường hợp ngủ thì sao không ngủ thì sao.
-Lệnh enter Hero name:để người chơi có thể chỉbnh tên nhân vật,đa số cái game RPG đều làm vậy,dùng lệnh này phải kết hợp với mã message \n[x] với "x" là thứ tự của nhân vật.
-Lệnh Teleport:dịch chuểyn Hero từ khu này sang khu khác,rất phổ biến,dùng để nối các map lại với nhau đó mà .
-Change Event Location:để chuyển chỗ 1 event bất kỳ nào đó nằm trên map chứa event có lệnh này.
-Trade Two Event Location:cũng tương tự như trên nhưng mà thay vì đưa event tới một điềm nào đó thì lệnh này đổi chỗ mấy event.
-Hai lệnh tiếp theo em cũng không biết nhưng hình như nó để set ID của Event và Terrain,có gì hỏi anh Ken10 hay Ice Dragon đó,em mới dùng phần mềm này trên 1 tháng nên không biết nhiều cái lắm,may mà có người hướng dẫn chứ đọc tư liệu chưa chắc em biết .
-Weather Effects:làm mưa gió,giông bãot,tuyết rơi với cường độ quy định,khi dùng lệnh này nên đi kèm lệnh Play SE cho nó hay hơn.(anh Ice Dragon khoái lệnh này lắm,nói là nó tức cười,ảnh hay cho đang map này mưa qua máp kia tuyết rồi cuối cùng là bã để tạo sự hỗn độn của thời tiết khu nào đó)
-Show picture:hiện hình nào đó lên Screen theo vị trí địch trước,anh Ice Dragon dùng lệnh này để tạo mini game giao đấu,ngộ lém.
-Move picture:di chuyển picture qua chỗ nào đó.
-Erase picture: xóa picture theo số thứ tự.
-Show Battle Animation:thể hiện một chiêu đánh nào đó lên trên Screen.
-Hero Sprite Transparency:làm cho Hero tàng hình,thế thôi chứ chả có gì cả

Một thành viên cũ của box Make Game.​
 
Phần 11: Ví dụ rằng, để mở được cửa lấy một item, cứu công chúa hay bất cứ thứ gì bạn nghị ra thì cần một key để kích hoạt, vậy nó hoạt động ra sao đây???
+Loại 1 là cần Key Item:
-Trước tiên, tạo một item "Key" chẳng hạn.
-Kế đó tạo một event hình cánh cửa như sau:
Trang 1:
<>Conditional Branch:[Key] Posessed
<>Message: Cánh cổng đã mở,dzô đi
<>Switch:[0001:Mở]-On Set
<>
:ELSE case
<>Messg: ban cần có Key
:END case
<>
Trang 2:
-Conditional Branch: Switch:[0001:Mở]-On
-Select Graphic: để trống.
-Event command:
<>Teleport: di chuyển đến nơi bạn muốn.
Ice Dragon nói riêng đây:
-Cách trên là cách thủ công trong thư viện,cách này là tui sửa nè:
Trang1:
Hình cánh cửa
<>Conditional Branch:[Key] Posessed
<>Message:mở cửa
<>Move event:this event
: :<>Graphic: [none]
<>Teleport:tới nơi nào đó
<>
:ELSE Handel
<>Bạn cần Key
<>
:END Handel
<>
Xong,Ice Dragon tui không nói nữa :D
2-Dùng mật mã:
Chỉ cần một event đơn giản như sau:
Trang 1:
-Event conmmand:
<>Input Number:[0001:Password],4 Digits
<>Conditional Branch:[0001:Password]-xxxx(xxxx là mật mã đúng)
<>Message: Bạn đã mở cổng
<>Move event:this event
: :<>Graphic: [none]
<>Teleport: di chuyển đến nơi bạn muốn.
<>
:ELSE Handel
<>Message: Mật mã sai
<>
:END Handel
<>
3-Dùng cần gạt:
Bước 1: tạo một event liên quan đến cần gạt.
Trang 1:
-Select Graphic: hình một cần gạt.
-Event Start condition: Push key
-Position: Same Level As Hero
-Event conmmand:
<>Message: Bạn đã mở cổng
<>Switch:[0001:Gate]=On
<>


Bước 2: tạo thêm một event để mở cổng..
Trang 1:
-Select Graphic: hình cánh cửa đóng.
-Message:Cửa khóa rồi huynh à,vô không được đâu.
Trang 2:
-Precondition: Switch:[0001:Gate]-On
-Select Graphic: để trống.
-Event Start condition: On Hero Touch
-Position: Below Hero
-Event command:
<>Teleport: di chuyển đến nơi bạn muốn.

4-Chiến đấu với kẻ giữ cổng: đây là một cách rất thú vị, nhưng bạn cũng không nên lúc nào cũng dùng cách này nhé. Cách này sẽ làm tăng mức độ khó của game của bạn, nếu bạn chọn một quái vật cực mạnh làm người canh cửa thì… ^^
Chỉ cần một event đơn giản như sau:
Rất dễ nên tui không nói (vẫn là Ice Dragon này nói chứ không phải Ice Angel nói đâu nha),chỉ cần tạo 1 cánh cửa sau đó khi Hero đến gần tác động vào thì cho giao chiến với Monster nào đó nếu thắng thì cho Hero qua ko thì tùy mấy ông quyết định.
5-Cách kết hợp cả cách 2 và3:
Tạo chừng 2 cần gạt,cần 1:
Trang 1
<>Switch:[0001:cần 1] =On
<>
Trang 2:
<>Switch:[0001:cần 1] =Off
<>
Cần 2:
Trang 1:
<>Switch:[0002:cần 2] =On
<>
Trang 2:
<>Switch: [0002:cần 2] =Off
<>
Cánh cửa thì làm như sau:
Trang 1:
-Select Graphic: hình cánh cửa đóng.
-Message:Cửa khóa rồi huynh à,vô không được đâu.
Trang 2:
-Precondition: Switch:[0001:cần 1]=On
: :Switch: [0002:cần 2]=On
-Select Graphic: để trống.
-Event Start condition: On Hero Touch
-Position: Below Hero
-Event command:
<>Teleport: di chuyển đến nơi bạn muốn.
Một thành viên cũ của box Make Game.​
 
Phần 12: Nấu ăn
Bạn cần tạo hai loại item: nguyên liệu và thành phẩm, ở đây tôi dùng "Trứng gà" (ăn cho cúm chơi lay sound chiên trứng
<>Wait:bao nhiêu tùy
<>Conditional Branch: Variable[0001:khả năng OK]=1
<>Message:Chín dzồi xực đi(Bạn có thể cho hiện lên hình của món ăn cho nó ấn tượng)
<>Change Items: Trứng chiên+1.
:ELSE Handel
<>Message:Khét rồi,á á á!
<>Change Items: Trứng khét+1
<>
:END Handel
<>Add/Remove Item: Trout->1Decr.
<>Varible Ch:[0001:khả năng OK] = 0
<>
:ELSE
<>Message: không trứng sao chiên hả đồ khùng?(hết bị tủ lạnh chửi tới bị cái bếp chửi,Hero xui quá ^_^)
<>
:END Handel
<>
-Cuối cùng là tạo một event cooking trên bản đồ làm nơi nấu nướng:
Start condition Push Key,
Command event:
<>show choice Trout /(Và bất cứ món gì bạn muốn nấu)
:[Trout]Case:
<>Call Common Event Cook Trout
:[các món khác]
<>Call common event tương ứng.
Phần nấu nướng này làm cho RPG của bạn sinh động và thực tế hơn.
Một thành viên cũ của box Make Game.​
 
Phần 13: Trang trại nuôi thú vật.
Tạo 1 loạt Condition Branch là nếu bò đực 1 mua rồi thì switch bò đực 2,tương tự cho đến khi bạn…mệt )[Note:ở đây tôi chỉ làm 2 con)
<>Switch Operation:[0001:bò đực 1] = ON(nếu Switch này off,còn nếu nó đã on thì tới switch Bò đực 2 on)
<>cuối cùng là lấy đi 1 ít tiền
Làm như thế cho bò cái,thay swicth bò đực bằng switch bò cái,thếm vô vụ mua đồ ăn này kia,nếu lười tạo 2 lọai bò đực và cái thì làm như HM,thêm Item để thụ tinh nhân tạo.Vụ bán bò cũng như vậy nhưng mà mỗi con giá bán chừng ½ giá khi mua thui,nhớ con nào bán rồi thì change switch nó sang off )

-Bước5:tạo con bò trong map chuồng bò,ở ví dụ này có 2 con nên sẽ tạo 2 con,trang 1 hình con bò và chỉ hiện ra khi switch[Bò đực ?] On(sau khi mua bò sẽ chuyển switch này on và bò hiện ra "
(1)
<>Condition Branch:[Item Vắt sữa] Got
<>Con__________:[Sữa ?]=On(? Là số thứ tự cua bò)
<>chọn:vắt sữa/ko vắt sữa
Vắt sữa handel:
<>Thêm Item sữa vào,changge switch [sữa ?] sang off
Ko vs Handel:bỏ trống
End Handel
: Else
: Else
: Else Handel
<>Condition branch:[sick]=On
<>Message:Nó bệnh
Else Handel
<>Nó hơi mệt
End
Một thành viên cũ của box Make Game.​
 
Game câu cá đơn giản
class Fishing
def initialize
@help = Window_Help.new
@help.visible=false
@help.y=70
@help.x=160
@help.width=320
@help.z=90
@help.back_opacity = 160
@fish_type = [1,2,3,4] #So thu tu cua loai ca quy định ở armor ^_^
@fishing = 0
refresh
end
def dis
for i in 0...10
Graphics.update
Input.update
sleep(0.1)
end
@help.dispose
end
end
def refresh
@fishing = rand(@fish_type.size*8) #Ti le cau trung
for i in @fish_type
if i == @fishing
$game_party.gain_armor(i,1) #
@help.set_text("Ban Cau Duoc " + $data_armors.name)
dis
end
end
@help.set_text("Ko Cau Duoc Gi")#ko cau duoc gi
dis
end


Dùng @fish = Fishing.new để khởi động
 
Event Comman
=============
<>Sound: nhạc mở cửa
<>Move event: Cái cửa
<><>Face left
<><>Face down
<><>Face right
<><>Phasing: on
<><>Wait: 3 frame
<>Move Event: Player
<><>Move up
<><>Wait: 1 frame
Teleport: map nào đó
<>Move Event: Cái cửa
<><>Phasing: off
=====================================
Có thể trông bắt mắt đó
 
Moi người có thể chỉ cho tôi cách chia khu vực ảnh hưởng trong rpg maker XP không? Chẳng hạn như khi tạo một map mới ,rồi chia ra mỗi khu trong map có một loại quái vậy riêng.Làm cách nào để có thể hiện mặt nhân vật ra trong bảng đối thoại?
Còn cái này nữa trích từ bài viết của German:
Một số lệnh khoá mà các bạn nên biết :

\$ : hiện số tiền mà bạn có
\c[n] : chữ sẽ hiện mầu , với n từ 0 đến 19
\s[n] : tốc độ hiện lên chữ , n=1 tốc độ nhanh nhất , n=20 tốc độ chậm nhất .

Các ký tự đặc biệt :

$A : kiếm, $B : khiên, $C : vòng tròn lục tinh, $D : mặt trời, $E : mặt trăng, $F : sao thuỷ, $G : sao kim, $H : trái đất, $I : sao hoả, $J : sao mộc, $K : sao thổ, $L : sao thiên vương, $M : sao hải vương, $N : sao diêm vương, $O : Mục Dương, $P : Kim Ngưu, $Q : Song Tử, $R : Cự Giải, $S : Sư Tử, $T : Xử Nử, $U : Thiên Xứng, $V : Thiên Yết, $W : Xạ Thủ, $X : Ma Kiệt, $Y : Thuỷ Bình, $Z : Song Ngư, $a : mặt cười, $b : mặt bình thường, $c : mặt giận dữ, $d : ngọt ngào 1, $e : ngọt ngào 2, $f : con pích ( chưa tô ), $g : con cơ ( chưa tô ), $h : con dô ( chưa tô ), $i : con nhép ( chưa tô )
$j : con pích ( đã tô ), $k : con cơ ( đã tô ), $l : con dô ( đã tô ), $m : con nhép ( đã tô ), $n : xương xọ, $o : chữ thập, $p : mặt trời, $q : mặt trăng, $r : Dot, $s : mũi tên lên, $t : mũi tên phải, $u : mũi tên xuống, $v : mũi tên trái, $w : mũi tên hướng đông bắc, $x : mũi tên hướng đông nam, $y : mũi tên hướng tây nam, $z : mũi tên hướng tây bắc.
Mấy cái này có nghĩa là gì, cách dùng ra sao vậy?
 
=)) =))
Ông dương lúc này cao siêu quá nhỉ, nhảy vô 2 topic là thấy ông chửi người 2 lần (dám lát tui bị ông chửi lun quá ^_^), để xem game FS của ông thế nào mà ông chửi người ta hoài ^_^
Ôi dzời, ông bày đặt vẫn có cách làm gì, RPG maker XP khi chọn tạo đĩa nó mã khóa các dữ liệu cần theo lun mà (hình như đọc trong file help mà hồi đó tui dịch)
Mà ông đúng là chuyên viên đánh trống lảng, tui ko rành cái mà ông nói. Cai2 Terrain Encounter nếu là Script bản quyền của ông mà ông giấu thì OK thôi nhưng hình như đâu phải ông viết, giấu vầy hình như có lỗi với tác giả đ1o, đó giờ vụ gì ông cũng kêu chat với ông vậy đóa hả :D (hèn chi vừa lên bị 1 đám bâu)
@cái bạn hỏi về Terrain Encounter: http://www.pokecommunity.com/archive/index.php/t-63959.html

CHịu kh1o nha bạn, tiếng nah, mình ko quan tâm cái này mấy nên chưa nghiên cứu

À này, trả lời xong rồi, bây giờ mọi người cùng tui biến khỏi topic này ngay đi kẻo bị cớm Ken chụp ^_^
 
Lão Ken Mod đây ra đây cho hỏi tí : Terrain Encounter cái link tui kiếm cực khổ ông del đi đâu ròi thế ? Mấy cái bài như #16 -> #19 toàn mấy bài hỏi ko nên post vào đây thì ông để đó còn cái bài của tui ít ra cũng có dẫn đến 1 script quan trọng vậy mà ông del ko thương tâm T_T
Tìm lại cho tui đi, ko biết đâu :(( :((
 
Đã đáp ứng yêu cầu Ice Dragon, 24g sau sẽ delete các bài không liên quan.
 
Bạn Ken ơi bạn có script nào của RPG maker XP để cho cách đánh của XP giông của RPG maker 2003 ko nhìn menu trong XP chan lam
 
Back
Top