ken10
Programmer
RPGXP này cũng gần giống như cái bản 2k3 trước.Nó chỉ cập nhâp thêm các chế độ mới , cho nên tui cũng không cần ghi lại các phần trước nữa mà vào chủ đề chính luôn như sau :
Phần 1 : Map What the event Map????
_Nó là một phần không thể thiếu trong các game .Đíêu đó cũng đương nhiên thôi
Native BGS:tiếng ngừõi nói chuyện hay tiếng nước chảy sóng vỗ......
.....tương tự
Enacounter:chọn nhóm moster có mặt trong map : Đối với map lớn thì chúng ta nên cho khỏang từ 10-15 cái lọai moster group khác nhau để tránh trường hợp cứ gặp hòai 1 nhóm .
Enacounter rate: chỉ số đụng trận của nó mặc định là 30 .Nếu bạn chọn 1( 1 bước sẽ đụng 1 trận
_Để có thể tạo map chúng ta cần có chipset.Trong RPGXP đã có hỗ trợ một số xài tạm rùi.Để kích họat và chọn lựa nó chúng ta bấm vào F9-tileset:
Để tạo 1 map theo ý mình mà không cần phải dùng chipset mặc định có sẵn của RPGXP bằng cách click vào Array size click trên 1 số (VD 76 thì click thêm 77)nếu như bạn muốn giữ nguyên những cái có sẵn của RPGXP để xài khi cần(tui xóa hết )
------------------------------------------0o0--------------------------------------------------
Sau đó nhìn sang bên phải bạn sẽ thấy các mục:
Passabity: O : cho đi , X : không cho đi
Directional Pass: phức tạp hơn chút ( 4 mũi tên tương ứng với 4 kiểu di chuyển:lên xuống, trái,phải).Nếu click vào 1 nơi bất kí nó sẽ làm mất mũi tên tương ứng với việc bạn không được di chuyển được khu vực đó)
Priority:hiện tượng bạn mao chèn lên character (VD: khi đi wa cái cây , character sẽ ở dưới cây đó với các mức độ như 5,4,3,2,1,0)
Obcscuring: 2 dấu ngã tương ứng với mức độ làm mờ đi (thích hợp cho map có ghế cho nhân vật ngồi..)
Sau đó Ok nếu đã thay đổi .
Phần 1 : Map What the event Map????
_Nó là một phần không thể thiếu trong các game .Đíêu đó cũng đương nhiên thôi
Native BGS:tiếng ngừõi nói chuyện hay tiếng nước chảy sóng vỗ......
.....tương tự
Enacounter:chọn nhóm moster có mặt trong map : Đối với map lớn thì chúng ta nên cho khỏang từ 10-15 cái lọai moster group khác nhau để tránh trường hợp cứ gặp hòai 1 nhóm .
Enacounter rate: chỉ số đụng trận của nó mặc định là 30 .Nếu bạn chọn 1( 1 bước sẽ đụng 1 trận
_Để có thể tạo map chúng ta cần có chipset.Trong RPGXP đã có hỗ trợ một số xài tạm rùi.Để kích họat và chọn lựa nó chúng ta bấm vào F9-tileset:
Để tạo 1 map theo ý mình mà không cần phải dùng chipset mặc định có sẵn của RPGXP bằng cách click vào Array size click trên 1 số (VD 76 thì click thêm 77)nếu như bạn muốn giữ nguyên những cái có sẵn của RPGXP để xài khi cần(tui xóa hết )
------------------------------------------0o0--------------------------------------------------
Sau đó nhìn sang bên phải bạn sẽ thấy các mục:
Passabity: O : cho đi , X : không cho đi
Directional Pass: phức tạp hơn chút ( 4 mũi tên tương ứng với 4 kiểu di chuyển:lên xuống, trái,phải).Nếu click vào 1 nơi bất kí nó sẽ làm mất mũi tên tương ứng với việc bạn không được di chuyển được khu vực đó)
Priority:hiện tượng bạn mao chèn lên character (VD: khi đi wa cái cây , character sẽ ở dưới cây đó với các mức độ như 5,4,3,2,1,0)
Obcscuring: 2 dấu ngã tương ứng với mức độ làm mờ đi (thích hợp cho map có ghế cho nhân vật ngồi..)
Sau đó Ok nếu đã thay đổi .