Tôi vừa nghĩ ra một kiểu tay cầm này có thể dùng như con chuột:
Trên hình là phần bên phải của tay cầm này, các góc nhìn khác nhau. Phần bên trái cũng giống thế. Tay cầm sẽ gồm một đĩa tròn đường kính cỡ đĩa DVD và phần tay cầm làm giống cái tay cầm súng lục (có những chỗ lõm để bám ngón tay vào). Giữa đĩa tròn sẽ là một bộ phận như ở con chuột máy tính, bắn tia sáng vuông góc bề mặt đĩa, cả 2 phần trái, phải đều có. Quanh bộ phận này là một vòng tròn nhỏ hơn đường kính đĩa giúp ta xác định giới hạn của điểm mà tia sáng có thể chạm vào khi điều khiển, nó cũng giúp ta biến 2 tay cầm thành con chuột và cần gạt khi chơi game.
1. Bề mặt đĩa tròn.
2. Những nút bấm cơ bản như X, [], O, tam giác.
3. Đường tròn giới hạn.
4. Bộ phận giống trên con chuột, bắn tia sáng vuông góc.
5. Chỗ lõm để bám ngón tay.
6. Nút bấm dành cho ngón áp út.
7. Phần màu xanh lá cây là nơi người chơi có thể bóp mạnh, có tính đàn hồi, tương đương một nút bấm. Sử dụng kèm với chế độ rung. Khi tay cầm rung trong những trò chơi có màn đu bám, nhân vật sẽ rơi nếu ta không bóp chặt tay cầm. Khi bắn súng, tay cầm sẽ rung với những súng có độ giật mạnh, bóp chặt phần màu xanh để ghìm súng lại.
8. Đèn để chuyển chế độ điều khiển bộ phận 4 từ con chuột sang cần gạt.
9. Nút ngón trỏ.
10. Cò.
11. Nút cuộn như ở con chuột, phần bên phải trục nút cuộn thẳng đứng, phần bên trái trục nút cuộn nằm ngang.
12. Cần analog dạng cầu có khoét lõm để đặt ngón tay vào.
Nói rõ về chế độ con chuột của tay cầm này: Khi ngón út không che đèn 8, phần đĩa tròn của nửa tay cầm tương ứng sẽ trở thành bàn di chuột cho nửa kia. Ta sẽ di nửa này trên nửa kia để điều khiển con trỏ trên màn hình với độ nhạy như con chuột. Chức năng này cho phép người thuận tay trái có thể dùng nửa trái như con chuột, nửa phải như bàn di. Tất nhiên khi đó thì ngón út tay phải sẽ nhả khỏi đèn 8, ngón út tay trái vẫn che đèn 8.
Về chế độ cần gạt của tay cầm này: Khi cả 2 ngón út cùng che đèn 8 của cả 2 phần tay cầm trái, phải; 2 đĩa tròn trở thành một dạng cần gạt đôi cho phép thực hiện những thao tác đặc biệt trong game như khi vặn xoắn một cái gì đó, khi giằng kéo một vật ra hai hướng ngược nhau. Thao tác vặn vòi, vặn nút chai có thể thực hiện bằng cách đặt áp 2 mặt đĩa tròn vào và xoay. Thao tác xé một vật có thể thực hiện bằng cách trượt 2 mặt đĩa tròn với nhau. Chức năng này được thực hiện dựa trên vị trí của điểm sáng chiếu từ đèn đĩa này lên phần giới hạn bởi vòng tròn ở đĩa kia. Khi 2 điểm sáng ra xa nhau thì 2 vật trong game sẽ được kéo ra xa nhau, khi 2 điểm sáng tiến lại gần thì 2 vật trong game sẽ được đẩy lại gần. Khi có 1 điểm sáng không nằm trên phần vòng tròn của đĩa (khi đĩa kia nghiêng) thì tương đương thao tác kéo một vật ở một đầu, đầu kia cố định.
Hai nửa tay cầm này có thể có chức năng đặc biệt trong game FPS khi một nửa này sẽ dùng để xoay camera như con chuột, nửa kia sẽ dùng để ngắm bắn khi hướng thẳng đèn 4 lên màn hình để điều khiển một con trỏ dạng hồng tâm.
- - - Updated - - -
Hai mặt đĩa tròn này có thể cài vào nhau để nhập 2 nửa thành một tay cầm dùng như tay cầm bình thường.