S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Status
Không mở trả lời sau này.
cái này mà ra thì phải nâng cấp cái máy mình dài dài :| máy mình giờ nghèo quá rồi :(( mà chưa có tiền nâng cấp :((
 
Ráng để dành đi... :D tớ để có 1 năm được 5 triệu rồi (tiền bố cho ăn quà :D) nâng cấp cái máy cũng được một nửa (VGA Card, Nguồn, RAM) :D còn cần thêm 5 triệu nữa để mua cái Mainboard mới + Core 2 duo (hoặc Core 2 Quad) nữa là dư sức chơi game dài dài :D
 
cái đó khó làm lắm phải chuyên nghiệp chút mới làm được :D
 
Thấy trong đây bàn STALKER mới thì ít mà toàn mod của mấy bản cũ nhỉ :-?
 
Thì đã bảo Modder không thích Clear Sky nên sau khi chơi xong CS thì quay lại với SHOC zồi... tớ cũng đang định làm modder đây :D
 
Đến gamer ghiền Stalker chơi xong bản Clearsky bây h lại moi lại trong tủ đĩa ra bản Shoc ngồi chơi lại chứ nói chi đến Modder ^^ Priboi Story đã về rồi kaka, nhưng ghét nhất là mấy lão này cứ thêm thắt mấy cái cây xanh rờn với cả mấy cây hoa tim tím vào. Làm cho cỏ bụi và cây lớn um tùm, mượt hơn trước như bản Stalker Complete 2009 thì rất hoan nghênh vì mấy bác ý vẫn tôn trọng cái tông mầu héo úa của Stalker chứ kiểu này quyết định chơi Priboi thì ta sẽ tìm đến tận nơi ta xóa mấy cái file tạo mấy cái cây củ chuối đó đi :devil: Bây h thì cứ từ từ tận hưởng mấy cái mod này đợi ngày ra bản Call of Pripyat chứ nhể :D lâu phết đấy.
 
mà cái S.T.A.L.K.E.R. Ltx Editor version 1.02 toàn ??? tiếng nga muốn làm cũng mệt đấy
download
Mã:
http://stalker-planet.ru/_ld/0/13_143_StalkerLtxE.zip
 
Ráng để dành đi... :D tớ để có 1 năm được 5 triệu rồi (tiền bố cho ăn quà :D) nâng cấp cái máy cũng được một nửa (VGA Card, Nguồn, RAM) :D còn cần thêm 5 triệu nữa để mua cái Mainboard mới + Core 2 duo (hoặc Core 2 Quad) nữa là dư sức chơi game dài dài :D

Cái thế giới game với gamer Việt Nam đôi khi còn khó khăn lắm ;)) cụ thể là bác còn phải để dành cả 1 năm để mua linh kiện biết bao giờ thì gamer Việt Nam được như nước ngoài nhỉ mua linnh kiện rẻ với chất lượng tốt ;;)
 
Đến gamer ghiền Stalker chơi xong bản Clearsky bây h lại moi lại trong tủ đĩa ra bản Shoc ngồi chơi lại chứ nói chi đến Modder ^^ Priboi Story đã về rồi kaka, nhưng ghét nhất là mấy lão này cứ thêm thắt mấy cái cây xanh rờn với cả mấy cây hoa tim tím vào. Làm cho cỏ bụi và cây lớn um tùm, mượt hơn trước như bản Stalker Complete 2009 thì rất hoan nghênh vì mấy bác ý vẫn tôn trọng cái tông mầu héo úa của Stalker chứ kiểu này quyết định chơi Priboi thì ta sẽ tìm đến tận nơi ta xóa mấy cái file tạo mấy cái cây củ chuối đó đi :devil: Bây h thì cứ từ từ tận hưởng mấy cái mod này đợi ngày ra bản Call of Pripyat chứ nhể :D lâu phết đấy.

Ba này xàm... =.= mấy cái textures cây cỏ đó là trong bản beta của SHOC đấy (2003)... với lại cốt truyện là 1 năm sau SHOC lựn vì vậy cây cỏ nó phát triển xanh tốt hơn trước (theo bác Dez0wave nói) :D

Approximately one year has passed since the Marked One's story. You are the military Lieutenant Priboi Slipchenko, and you were sent into the Zone... There was a secret organization, called UHSF, and they were responsible for the incident. They had a base at Dead City but the mercenaries wiped them out in the late 80's. The organization fell apart, and the last living members disappeared until today. Somehow this story is connected to the Marked One's story, and you'll eventually find out how. Over 20 important classified documents were hidden in the zone and you will need to find them to complete the puzzle. You will need to be "Sherlock Holmes" and dig deeper in the zone then you have ever done before.

Đáng lẽ bản Priboi 1.2 sẽ ra nhưng do thiếu nhân lực (1 team 10 modder mà hết 4 bác ra đi, trong đó có Siro) nên toàn bộ 40% của Priboi 1.2 sẽ được port qua Lost Alpha... :(

Chơi Priboi thì sẵn sàng cái đầu đi nhá... khó lắm đấy... cả đống câu đố, quest đi tìm tài liệu thất lạc rồi kiếm keycode để vào mấy cái lab nữa :D

Sẵn tiện nói lun đang mod lại vài ba cái file để có thêm vài trader nữa và đồ đạc cũng phân loại ra cho trader bán lun... không có chuyện Barkeeper thì cả đống đồ trong khi ông tiến sĩ Sakharov bán toàn đạn với đồ bỏ đi =)) Cũng định đổi lại cái Faction Relation để mình là Loner chứ ko phải Military (Mình đi điều tra trong The Zone thì cũng phải Undercover chứ, đúng không ?) đổi sang Loner cũng có nghĩa là Military và Duty sẽ là Neutral, Freedom không còn thù địch nữa... :D đỡ nhọc công dọn cái Military Warehouse + có thêm chỗ để đồ và được bảo vệ bởi 30 bác Freedom (trong đó bác Leader Freedom có cây PKM hỏi sợ ai ? =)))
 
bà con cho có ý kiến với nhá,tui thấy mội người lo hảo khi Stalker xài Cryengine,tui đồng ý là Crysis khủng thật,nhưng không cần quá lo,lí do?:-o,hồi tui chơi Crysis cả hai bản,thử kéo max vài fút xem vid mình chịu được bao lâu,dĩ nhiên highest nó giật tung đít=)),hạ từ từ để xem thử thì thấy lạ,đo frame trực tiếp thì FSP 19 chơi vẫn rất trơn,AA 8x,tất cả medium và vài cái highest,mà nếu không bật frame lên sẽ không biết,mội thứ chỉ nhót khi FSP xuống tới 14,tui nghĩ đây là cái hay của Cryengine,chứ x-ray FSP 30 là thấy giật rồi:(,còn về diện tích thì crysis cũng thua gì stalker:((,điều tui băn khoăn là AI và độ nảy của súng,bà con có công nhận súng trong stalker quá thật không;)thứ còn giữ chân tui lại với Stalker,và AI cũng khó nhằn,đặc biệt là với cách chơi của Stalker,dĩ nhiên tui cũng công nhận độ nảy của súng trong crysis cũng rất khá,nhưng khi so sánh thì nó không thật bằng Stalker,và cách chơi của crysis thì chỉ cần đủ đạn,chơi kiểu rambo hay solid snake điều quá đơn giảnb-)
--ờ mà ở đây có ông nào dũng cảm gửi mail ý kiến với mấy ông dự án Stalker,bảo mấy ổng làm ơn cho cái xe hay khá hơn là vẽ thêm mấy con monster thuần hóa được làm vật cưởi ấy,cho ra 3-4 loại như chạy 4 chân,nhanh vác ít,chậm vác nhiều,và chạy hai chân vác ít ...điều ngao ngán khi muốn chơi lại là đi bộ,chơi 3 tiếng thì gần 1 tiếng là đi bộ:((đâu tay vì cái nàyb-(
 
Chưa chơi mod bao giờ à ? xài tool extract trong gamedata ra thì mấy cái mesh với textures xe có sẵn trong đó rồi... chỉ cần thêm script nữa thôi là chạy ngon lành... khoảng hơn 10 chiếc thì phải (có cả xe máy cày và BTR-60).

Kiếm mod Vehicle cho SHOC hoặc muốn có thêm nhiều thứ khác thì cứ đao Oblivion Lost về mà hốt. Tui ngồi xe hơi chạy từ Cordon tới Military Warehouse luôn cũng đc. ;;) Crysis rộng thật nhưng lính thì script sẵn đứng 1 ch nó có lag mấy... Stalker thì ngoài việc trong cái map đó NPC nó đi lung tung bắn nhau này nọ thì những map khác mặc dù mình chưa vào nhưng game nó vẫn tính toán để lũ NPC để chúng nó di chuyển từ nơi này sang nơi khác (vì vậy có thể thấy bác Wolf từ Cordon đi tới tận Military Warehouse)... Còn Crysis bật max settings nhưng đã thử bắn nhau với NPC chưa ? bắn nhau với tụi NPC nó còn lag nữa =)) trong khi Stalker bắn chết 40 bác Merc trong Wild Territory cũng chả sợ lag liếc gì cả...
 
Tin mới tin mới, GSC released bản STALKER beta 2004 (trước bản SHOC mình đang chơi bi giờ)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/57473
Link đao: (1.27Gb) đang đao đê... :D (có Torrent đấy)
http://gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=17037&sec_id=16&offset=0

Dành cho ai đã chơi nát SHOC rồi và những ai muốn biết những thứ đã bị bỏ trong SHOC :D

Screenshots: (Cordon)
7999278c64b8.jpg

21eb517720b6.jpg

47a8eebddbe8.jpg

fb55bb9d5da2.jpg

c7a061233391.jpg




À... GSC cho tải về bộ SDK 0.4 để giúp các modder rồi :D tớ cũng đang tải về đây (300mb :D) Và nhất là với cái này modder có thể port các map cũ trong bản beta qua SHOC ! Việc này sẽ giúp bác Dez0wave tiết kiệm thời gian hơn (thay vì làm lại các level thì chỉ việc port các level mới qua và sửa lại tí chút - các level đã làm lại và xây mới rồi thì vẫn giữ nguyên)

Có nghĩa là Lost Alpha có thể sẽ ra mắt nhanh hơn dự kiến (hooray !) và sẽ có thêm khoảng 3-5 map mới :D

đây là screenshot Garbage port từ beta 1935 sang SHOC:
gar1.jpg

gar2.jpg


Nghe đồn bản beta có AI tốt hơn bản SHOC bi giờ :D

Well im glad to see you will be trying to continue your project, dez. Well I only have one request - playing the build, I noticed that npcs are ALOT more life like. If someone is walking in an open plain, they dont notice you if you are behind them until you walk up really close to them. They also seem to have their own business to take care of, not like in shoc where they just walk around aimlessly and seem to be really really paranoid. Also, in combat, the npc work much better. They work together and are generally more fluid and life like. I also noticed that in combat, when you looked away, they advanced, but when you look at them, they start backtracking to cover, very realistic. Hopefully there is a way to integrate this AI into shoc.

Lấy từ box Priboi Story trong GSC forum.

Còn đây là 1 map đã bị cắt bỏ trong SHOC: (Generators)
6.jpg

Cảnh này trong 1 cái Wallapaper của CS có và hình như nó có trong map Red Forest của CS
9.jpg

1 khu nghĩa trang...

Không biết vì sao GSC lại vội vàng tung ra SHOC nhiều bug (phần lớn patch sữa xong cái này lòi cái khác, phải chờ đến modder ra tay sửa) và cắt bớt cả đống features hay ho cùng mấy cái map này... bị mất dữ liệu chăng ?
:D
 
Tin mới tin mới, GSC released bản STALKER beta 2004 (trước bản SHOC mình đang chơi bi giờ)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/57473
Link đao: (1.27Gb) đang đao đê... :D
http://gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=17037&sec_id=16&offset=0

Dành cho ai đã chơi nát SHOC rồi và những ai muốn biết những thứ đã bị bỏ trong SHOC :D

À... GSC cho tải về bộ SDK 0.4 để giúp các modder rồi :D tớ cũng đang tải về đây (300mb :D) Và nhất là với cái này modder có thể port các map cũ trong bản beta qua SHOC ! Việc này sẽ giúp bác Dez0wave tiết kiệm thời gian hơn (thay vì làm lại các level thì chỉ việc port các level mới qua và sửa lại tí chút - các level đã làm lại và xây mới rồi thì vẫn giữ nguyên)

Có nghĩa là Lost Alpha có thể sẽ ra mắt nhanh hơn dự kiến (hooray !) và sẽ có thêm khoảng 3-5 map mới :D

đây là screenshot Garbage port từ beta 1935 sang SHOC:
gar1.jpg

gar2.jpg


Nghe đồn bản beta có AI tốt hơn bản SHOC bi giờ :D



Lấy từ box Priboi Story trong GSC forum.

Còn đây là 1 map đã bị cắt bỏ trong SHOC: (Generators)
6.jpg

Cảnh này trong 1 cái Wallapaper của CS có và hình như nó có trong map Red Forest của CS
9.jpg

1 khu nghĩa trang...

Không biết vì sao GSC lại vội vàng tung ra SHOC nhiều bug (phần lớn patch sữa xong cái này lòi cái khác, phải chờ đến modder ra tay sửa) và cắt bớt cả đống features hay ho cùng mấy cái map này... bị mất dữ liệu chăng ?
:D

Có thể nó bị THQ hối thúc vì thời gian phát triển lâu quá (dự án này tưởng như đã chìm và ngừng phát triển trước khi được phát hành) ,với lại không biết 1 game của Ucraina còn quá lạ lẫm với gamer thế giới liệu có đón nhận hay không nên phải đưa ra mặc dù chưa hoàn thiện.Hơn nữa bạn cũng biết các hãng làm game đông âu thường không có sự hỗ trợ mạnh và kinh phai dồi dào như bọn Mỹ hay các hãng lớn khác nên họ không thể đủ lực để kéo dài mãi dự án của mình được,quan điểm của họ là cứ tung game ra đã,chờ phản ứng người chơi rồi patch.Cái này với stalker cũng không ngoại lệ.Cá nhân mình nhận xét Stalker là 1 game hay và lạ,lạ ở chính cái môi trường của nó cùng với game play không đụng hàng nên dù có có nhiều lỗi gamer vẫn chấp nhận để đi hết game.GTA 4 mình thấy cũng là game có lối chơi tự do,hay thậm chí là Fallout 3 được đánh giá cao như thế nhưng chơi mình không thấy hứng thú như game này.Mong bản thứ 3 này sẽ được làm hoàn chỉnh khi nó phát hành và cũng mong nó sẽ có 1 cái kết trọn vẹn cũng như gợi mở ra những nội dung mới cho các bản Stalker 2,3
 
Tiếp nữa này:

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22603&st=200&p=726443&#entry726443

Swamp
swamps.jpg

Dead City
pripyat2.jpg

Monolith War Lab
secretlab.jpg

Pripyat
pripyat.jpg


Các level lúc đó vẫn còn W.I.P nên Alife chưa hoàn chỉnh và game sử dụng Dx8 :D Still awesome though...

Còn đây là lúc max settings: (nhìn tươi tắn đó chứ, nhưng hơi giả tạo :D)
cc541e0f160e.jpg


Cái này có thể dùng để chơi cho vui tí xíu thôi... :D nếu muốn có thể thêm các patch , fix để game tốt hơn tí xíu :D
Retextures terrain:http://www.sendspace.com/file/6o1mon

Improved visuals fix :http://www.sendspace.com/file/g0v1q1

Small fix for grass density:
Set the following parameters in user.ltx to those values:

r__detail_density 0.06
r__detail_l_ambient 0.94
rs_detail on

Another recommended user_koan.ltx graphic tweak:

r__aniso_tf 16
r__d_tree_w_amp 0.01
r__d_tree_w_rot 10.
r__d_tree_w_speed 1.
r__d_tree_wave 0.100000,0.010000,0.110000
r__detail_density 0.06
r__detail_l_ambient 0.94
r__detail_l_aniso 0.25
r__detail_rainbow_h 0.7
r__lsleep_frames 10
r__supersample 4

Here's the fix for Dark Valley playable:
http://stalkerin.gameru.net/downloads/1935/patches/1935_l04_darkdolina_fix01.zip
Place it into build folder and launch the
bat.

sendspace link for AW fix:http://www.sendspace.com/file/oygjmw
 
haha càng ngày topic này càng hấp dẫn với các bài liên quan đến STALKER có lẽ nào 1 2 năm nữa STALKER thành hit như CS1.6 ở VN chăng :-o=))
 
có bác nào có bản mod xe cộ cho CS patch 1.5.07 không, em down trên fileforum về mà không xài được, nhấn esc ra menu và F1 nhưng chả có gì xảy ra (chỉ có mấy chú chim lượn ở background thì sau khi ấn F1 đứng im luôn) :(
 
Editor version toàn ??? không hiểu gì cả chứ không anh em tập trung lại làm thử 1 bản mod xem sao
 
có bác nào có bản mod xe cộ cho CS patch 1.5.07 không, em down trên fileforum về mà không xài được, nhấn esc ra menu và F1 nhưng chả có gì xảy ra (chỉ có mấy chú chim lượn ở background thì sau khi ấn F1 đứng im luôn) :(

Chơi CS thì cứ cắn răn mà chịu đi bộ đi bác :D mod xe này port từ SHOC sang nên không stable cho lắm... có khi CTD nữa (giống mod sleeping bag của AMK port từ SHOC sang) với lại CS không có chiều sâu nên modder không thích.

Sau vụ GSC cho tải về bản Stalker beta hồi 2004 thì modder như sống lại, làm việc cật lực để port các map từ bản beta qua SHOC. :D Nhưng cũng buồn một nỗi là bác Dez0wave và team đã làm việc vất vả mấy tháng trời để xây lại những level mà GSC đã bỏ đi... mới xong được Dead City, Rostok và Swamp thì GSC quăng ra cái này khiến nhiều phe ăn theo, port map qua mod của họ... trước đó thì chỉ có dez0wave mới dám làm thêm level để add vào SHOC.
.
___________Auto Merge________________

.
Có thể nó bị THQ hối thúc vì thời gian phát triển lâu quá (dự án này tưởng như đã chìm và ngừng phát triển trước khi được phát hành) ,với lại không biết 1 game của Ucraina còn quá lạ lẫm với gamer thế giới liệu có đón nhận hay không nên phải đưa ra mặc dù chưa hoàn thiện.Hơn nữa bạn cũng biết các hãng làm game đông âu thường không có sự hỗ trợ mạnh và kinh phai dồi dào như bọn Mỹ hay các hãng lớn khác nên họ không thể đủ lực để kéo dài mãi dự án của mình được,quan điểm của họ là cứ tung game ra đã,chờ phản ứng người chơi rồi patch.Cái này với stalker cũng không ngoại lệ.Cá nhân mình nhận xét Stalker là 1 game hay và lạ,lạ ở chính cái môi trường của nó cùng với game play không đụng hàng nên dù có có nhiều lỗi gamer vẫn chấp nhận để đi hết game.GTA 4 mình thấy cũng là game có lối chơi tự do,hay thậm chí là Fallout 3 được đánh giá cao như thế nhưng chơi mình không thấy hứng thú như game này.Mong bản thứ 3 này sẽ được làm hoàn chỉnh khi nó phát hành và cũng mong nó sẽ có 1 cái kết trọn vẹn cũng như gợi mở ra những nội dung mới cho các bản Stalker 2,3

Fallout 3 chơi một hồi là chán (phải có mod vào mới giữ chân tớ lại)... không như Oblivion cũng của Beth. GSC chỉ mới plan Stalker 2 thôi... chưa biết có ra 3 không... nếu có chắc cũng bí đề :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top