Săn boss khoa học !!!

cyberloves

Mr & Ms Pac-Man
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
13/11/06
Bài viết
158
Reaction score
67
Bài này do mình lượm lặt được , mọi người cứ góp ý nha ::)

- Điểm số của NPC trong mỗi bước nhảy được nhân gấp 5 lần so với 1 người chơi bình thường và điểm số sẽ bị khống chế nếu có ít nhất 3 người trong đội perfect cùng 1 lúc và " thách đố " thành công
-Sau mỗi lượt perfect , NPC sẽ " thách đố" các thành viên trong đội chơi , nếu ít nhất 3 người trong đội chơi đáp trả thách đố thành công thì xem như cả đội đáp trả thành công , nếu không các thành viên đáp trả không thành công sẽ bị khống chế điểm số ( các cái mặt xanh đỏ đó , tí sẽ nói sau )
-Khi các thành viên trong đội liên tục không đạt perfect , mis quá nhiều , hoặc thanh perfect của NPC chiếm ưu thế cao , thì đó là lúc NPC bắt đầu perfect X , để khống chế trường hợp này thì các thành viên trong đội phải cố gắng perfect , tỉ lệ NPC perfect X dễ xảy ra sau mỗi lần NPC thách đố thành công , trong quá trình NPC perfect X thì các thành viên cũng phải perfect X theo để ngăn NPC tiếp tục perfect , nễu các thành viên không perfect theo được nghĩa là bạn đã đăt dấu chấm hết cho ván nhảy rồi đó.
-Vì điểm số của NPC được tính theo điểm số bình thường x5 nên các bạn cần phải tận dụng phím DEL để gia tăng điểm số , như vậy tỉ lệ chiến thắng cũng cao hơn ( nhưng nếu không DEL được thì chớ dại mà thử)
-Tổng hợp lại , yếu tố chủ yếu mang tính quyết định thắng thua là perfect - chỉ cần các thành viên liên tục perfect thì chiến thắng không nằm ngoài tầm tay các bạn đâu .
Một số quan niệm sai lầm khi kill boss
-Miss cấp 1 : thực ra miss bước đầu tiên hoàn toàn không có tác dụng hay ảnh hưởng gì đến khả năng của NPC hoặc khả năng chiến thắng của đội chơi , đó chỉ là lời đồn đại mê tín hoàn toàn sai lầm .
-Hok được DEL vì nếu DEL boss sẽ Per : không phải DEL thì NPC sẽ perfect X , câu nói này chỉ đúng 1 phần vì khi DEL , với người chơi chưa quen thì rất dễ bị miss , và đó chính là cơ hội để NPC perfect X , còn nếu trong trường hợp người chơi đã quen DEL thì DEL sẽ giúp tăng điểm số và giúp đội chơi dễ chiến thắng hơn .
Còn đây là thông số về NPC mà mình lụm được :
BattleInfo000]
DanceMaster = 0 - Mã số thứ tự của Npc
GameMode = 2 - Mã số chế độ nhảy
MusicCode = k1006.tbm - Mã số bài hát
MapCode = 0 - Mã số sàn nhảy
EntryFee = 200 - Số tiền cược
Prize = 1600 - Số tiền thưởng
Perfect = 21 - Tỉ lệ phần trăm Perfect
Great = 35 - Tỉ lệ phần trăm Great
Cool = 29 - Tỉ lệ phần trăm Cool
Bad = 15 - Tỉ lệ phần trăm Bad
StraightPerfect = 4 - Số perfect x trung bình đạt được
StartPerfectGage = 49
[BattleInfo001]
DanceMaster = 2
GameMode = 2
MusicCode = k1019.tbm
MapCode = 0
EntryFee = 300
Prize = 2400
Perfect = 23
Great = 35
Cool = 28
Bad = 14
StraightPerfect = 4
StartPerfectGage = 49
[BattleInfo002]
DanceMaster = 3
GameMode = 2
MusicCode = k1019.tbm
MapCode = 0
EntryFee = 350
Prize = 2800
Perfect = 24
Great = 34
Cool = 28
Bad = 14
StraightPerfect = 4
StartPerfectGage = 49
[BattleInfo003]
DanceMaster = 5
GameMode = 2
MusicCode = k1014.tbm
MapCode = 0
EntryFee = 450
Prize = 3600
Perfect = 26
Great = 34
Cool = 27
Bad = 13
StraightPerfect = 5
StartPerfectGage = 48
[BattleInfo004]
DanceMaster = 6
GameMode = 2
MusicCode = k1014.tbm
MapCode = 0
EntryFee = 500
Prize = 4000
Perfect = 27
Great = 33
Cool = 27
Bad = 13
StraightPerfect = 5
StartPerfectGage = 48
[BattleInfo005]
DanceMaster = 7
GameMode = 2
MusicCode = k1014.tbm
MapCode = 0
EntryFee = 550
Prize = 4400
Perfect = 28
Great = 32
Cool = 27
Bad = 13
StraightPerfect = 5
StartPerfectGage = 48
[BattleInfo006]
DanceMaster = 8
GameMode = 2
MusicCode = k1002.tbm
MapCode = 0
EntryFee = 600
Prize = 4800
Perfect = 26
Great = 30
Cool = 30
Bad = 14
StraightPerfect = 5
StartPerfectGage = 47
[BattleInfo007]
DanceMaster = 10
GameMode = 2
MusicCode = k1002.tbm
MapCode = 0
EntryFee = 700
Prize = 5600
Perfect = 26
Great = 30
Cool = 30
Bad = 14
StraightPerfect = 5
StartPerfectGage = 47
[BattleInfo008]
DanceMaster = 11
GameMode = 2
MusicCode = k1008.tbm
MapCode = 0
EntryFee = 750
Prize = 6000
Perfect = 27
Great = 33
Cool = 28
Bad = 12
StraightPerfect = 6
StartPerfectGage = 47
[BattleInfo009]
DanceMaster = 14
GameMode = 2
MusicCode = k1015.tbm
MapCode = 0
EntryFee = 900
Prize = 7200
Perfect = 32
Great = 34
Cool = 24
Bad = 10
StraightPerfect = 6
StartPerfectGage = 46
[BattleInfo010]
DanceMaster = 16
GameMode = 2
MusicCode = k1015.tbm
MapCode = 0
EntryFee = 1000
Prize = 8000
Perfect = 36
Great = 30
Cool = 24
Bad = 10
StraightPerfect = 6
StartPerfectGage = 45
[BattleInfo011]
DanceMaster = 19
GameMode = 2
MusicCode = k1012.tbm
MapCode = 0
EntryFee = 1150
Prize = 9200
Perfect = 40
Great = 33
Cool = 20
Bad = 7
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 45
[BattleInfo012]
DanceMaster = 21
GameMode = 3
MusicCode = k1015.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 1250
Prize = 10380
Perfect = 30
Great = 25
Cool = 26
Bad = 19
StraightPerfect = 5
StartPerfectGage = 44
[BattleInfo013]
DanceMaster = 23
GameMode = 3
MusicCode = k1012.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 1350
Prize = 10950
Perfect = 31
Great = 27
Cool = 23
Bad = 19
StraightPerfect = 5
StartPerfectGage = 43
[BattleInfo014]
DanceMaster = 25
GameMode = 3
MusicCode = k1012.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 1600
Prize = 13060
Perfect = 31
Great = 28
Cool = 24
Bad = 17
StraightPerfect = 5
StartPerfectGage = 43
[BattleInfo015]
DanceMaster = 28
GameMode = 3
MusicCode = k1011.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 1900
Prize = 15070
Perfect = 32
Great = 31
Cool = 21
Bad = 16
StraightPerfect = 5
StartPerfectGage = 42
[BattleInfo016]
DanceMaster = 31
GameMode = 3
MusicCode = k1013.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 2200
Prize = 17080
Perfect = 33
Great = 33
Cool = 20
Bad = 14
StraightPerfect = 6
StartPerfectGage = 41
[BattleInfo017]
DanceMaster = 33
GameMode = 3
MusicCode = k1007.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 2400
Prize = 18410
Perfect = 34
Great = 34
Cool = 19
Bad = 13
StraightPerfect = 6
StartPerfectGage = 40
[BattleInfo018]
DanceMaster = 36
GameMode = 3
MusicCode = k1024.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 2700
Prize = 20410
Perfect = 35
Great = 37
Cool = 16
Bad = 12
StraightPerfect = 6
StartPerfectGage = 39
[BattleInfo019]
DanceMaster = 38
GameMode = 3
MusicCode = k1001.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 2900
Prize = 21750
Perfect = 37
Great = 38
Cool = 14
Bad = 11
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 38
[BattleInfo020]
DanceMaster = 40
GameMode = 3
MusicCode = k1009.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 3100
Prize = 23090
Perfect = 37
Great = 39
Cool = 14
Bad = 10
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 38
[BattleInfo021]
DanceMaster = 41
GameMode = 3
MusicCode = k1009.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 3200
Prize = 23750
Perfect = 39
Great = 39
Cool = 12
Bad = 10
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 37
[BattleInfo022]
DanceMaster = 42
GameMode = 3
MusicCode = k1020.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 3300
Prize = 24420
Perfect = 39
Great = 40
Cool = 12
Bad = 9
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 37
[BattleInfo023]
DanceMaster = 44
GameMode = 3
MusicCode = k1026.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 3500
Prize = 25760
Perfect = 41
Great = 41
Cool = 10
Bad = 8
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 36
[BattleInfo024]
DanceMaster = 46
GameMode = 3
MusicCode = k1027.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 3700
Prize = 27090
Perfect = 41
Great = 42
Cool = 10
Bad = 7
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 36
[BattleInfo025]
DanceMaster = 48
GameMode = 3
MusicCode = k1005.tbm
MapCode = 6
EntryFee = 3900
Prize = 28420
Perfect = 43
Great = 43
Cool = 8
Bad = 6
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 35
[BattleInfo026]
DanceMaster = 50
GameMode = 4
MusicCode = k1009.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 4100
Prize = 32800
Perfect = 32
Great = 23
Cool = 25
Bad = 20
StraightPerfect = 6
StartPerfectGage = 35
[BattleInfo027]
DanceMaster = 53
GameMode = 4
MusicCode = k1020.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 4400
Prize = 35200
Perfect = 33
Great = 24
Cool = 24
Bad = 19
StraightPerfect = 6
StartPerfectGage = 35
[BattleInfo028]
DanceMaster = 55
GameMode = 4
MusicCode = k1020.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 4600
Prize = 36800
Perfect = 33
Great = 25
Cool = 25
Bad = 17
StraightPerfect = 6
StartPerfectGage = 34
[BattleInfo029]
DanceMaster = 58
GameMode = 4
MusicCode = k1027.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 4900
Prize = 39200
Perfect = 34
Great = 27
Cool = 23
Bad = 16
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 34
[BattleInfo030]
DanceMaster = 61
GameMode = 4
MusicCode = k1005.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 5400
Prize = 43200
Perfect = 34
Great = 30
Cool = 22
Bad = 14
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 33
[BattleInfo031]
DanceMaster = 63
GameMode = 4
MusicCode = k1022.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 5800
Prize = 46400
Perfect = 35
Great = 32
Cool = 20
Bad = 13
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 33
[BattleInfo032]
DanceMaster = 66
GameMode = 4
MusicCode = k1018.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 6400
Prize = 51200
Perfect = 35
Great = 29
Cool = 24
Bad = 12
StraightPerfect = 6
StartPerfectGage = 32
[BattleInfo033]
DanceMaster = 68
GameMode = 4
MusicCode = k1021.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 6800
Prize = 54400
Perfect = 36
Great = 31
Cool = 22
Bad = 11
StraightPerfect = 6
StartPerfectGage = 32
[BattleInfo034]
DanceMaster = 70
GameMode = 4
MusicCode = k1004.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 7200
Prize = 57600
Perfect = 37
Great = 33
Cool = 20
Bad = 10
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 32
[BattleInfo035]
DanceMaster = 72
GameMode = 4
MusicCode = k1023.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 7600
Prize = 60800
Perfect = 38
Great = 35
Cool = 18
Bad = 9
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 31
[BattleInfo036]
DanceMaster = 74
GameMode = 4
MusicCode = k1025.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 8000
Prize = 64000
Perfect = 38
Great = 37
Cool = 17
Bad = 8
StraightPerfect = 7
StartPerfectGage = 31
[BattleInfo037]
DanceMaster = 76
GameMode = 4
MusicCode = k1028.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 8400
Prize = 67200
Perfect = 40
Great = 39
Cool = 14
Bad = 7
StraightPerfect = 8
StartPerfectGage = 30
[BattleInfo038]
DanceMaster = 78
GameMode = 4
MusicCode = k1016.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 8800
Prize = 70400
Perfect = 42
Great = 41
Cool = 11
Bad = 6
StraightPerfect = 8
StartPerfectGage = 30
[BattleInfo039]
DanceMaster = 79
GameMode = 4
MusicCode = k1016.tbm
MapCode = 2
EntryFee = 9000
Prize = 72000
Perfect = 44
Great = 42
Cool = 9
Bad = 5
StraightPerfect = 8
StartPerfectGage = 30
 
nhìn chả hiểu gì cả bó tay ! Ngắn gọn lại coi bác ơi
 
Còn đây là về Emotion ( mặt cười ):

-- Các loại Emotion :
- Thành công
- Thất vọng
- Ghi điểm
- Mất điểm
-- Tính năng của Emotion :
- Các Emotion sẽ được bắt gặp trong các chế độ nhảy, kể cả chế độ Đấu nhóm, dùng để ghi nhận trạng thái bị khống chế điểm của người chơi
- Bước 1 - Khi người chơi đạt Perfect , phía dưới chân người đó sẽ xuất hiện một hình vòng tròn màu xanh
- Bước 2 - Khi người chơi đạt Perfect kế tiếp ( tức Perfect x1 ) thì dưới chân người chơi phía trên hoặc phia dưới ( tính theo danh sách xếp hạng điểm số tại thời điểm đó ) sẽ xuất hiện vòng tròn màu vàng - Đây chính là thời điểm gọi là " Thách đố " , người đạt perfect x1 là "người thách đố"( NTD ), còn người có vòng tròn vàng dưới chân là "người bị thách đố"(NBTD).
- Bước 3 - Bước nhảy kế tiếp của 2 người này chính là lúc các Emotion xuất hiện
- Quy tắc thách đố là so sánh bước nhảy kế tiếp này của 2 người chơi , Nếu trong bước nhảy này :
+ NTD ghi điểm ít hơn hoặc bằng NBTD ( vd: NTD đạt cool còn NBTD đạt Great hoặc Cool ) thì :
NTD sẽ xuất hiện - Thất vọng nghĩa là NTD thất bại , không khống chế được điểm của NBTD
NBTD sẽ xuất hiện - Thành công nghĩa là NBTD thành công , không bị NTD khống chế điểm số
+ NTD ghi điểm cao hơn NBTD ( vd: NTD đạt Great còn NBTD đạt Cool hoặc Bad ) thì:
NTD sẽ xuất hiện - Ghi điểm nghĩa là NTD ghi điểm thành công, khống chế được điểm số của NBTD
NBTD sẽ xuất hiện - Mất điểm nghĩa là NBTD thất bại, bị khống chế điểm số ( mất điểm ) trong lượt nhảy đó
+ Trong trường hợp NTD tiếp tục Perfect x2 và NBTD cũng đạt Perfect thì xét theo trường hợp bằng điểm, NBTD ko bị khống chế điểm
+ Trong trường hợp NTD Perfect x liên tục thì sau kết quả "Thách đố" dưới chân người perfect x lại xuất hiện vòng tròn xanh và chuẩn bị cho lần "Thách đố" tiếp theo, và nếu NBTD thất bại tiếp thì sẽ tiếp tục bị khống chế điểm ( mất điểm ) .

------Chú ý : trong chế độ Đấu nhóm thì bước 2 và bước 3 sẽ diễn ra cùng 1 lúc , nghĩa là Npc sẽ thách đố bạn ngay bước Perfect đầu tiên, kết quả tính cũng giống như phía trên
trong chế độ Nhảy nhóm ( Nhảy đôi, choreo battle ...) thì cả 3 bước đều diễn ra cùng 1 lúc khi 2 người trong đội cùng perfect , kết quả cũng tình như phía trên , nhưng đặc biệt đội Perfect ngoài khống chế được điểm của đối phương thì điểm số cũng được nhân lên.

Mong các bạn cố gắng kill được nhìu boss :D
 
í quên không giải thick chỗ thông số boss , nó đây
BattleInfo000]
DanceMaster = 0 - Mã số thứ tự của Npc
GameMode = 2 - Mã số chế độ nhảy
MusicCode = k1006.tbm - Mã số bài hát
MapCode = 0 - Mã số sàn nhảy
EntryFee = 200 - Số tiền cược
Prize = 1600 - Số tiền thưởng
Perfect = 21 - Tỉ lệ phần trăm Perfect
Great = 35 - Tỉ lệ phần trăm Great
Cool = 29 - Tỉ lệ phần trăm Cool
Bad = 15 - Tỉ lệ phần trăm Bad
StraightPerfect = 4 - Số perfect x trung bình đạt được
StartPerfectGage = 49
đây là con Hooni đóa
 
Uhm copy phần kinh nghiệm trao đổi thui chứ copy mấy cái info trong database của Au offline ra làm gì :| Nhưng hầu như mọi thứ đã bàn gần chu đáo ở cái topic trước nữa rồi ^^
 
Trùi ui các pác ui em choáng wa' ah`:whew: :whew: :whew: :whew: :whew:
 
Túm lại 1 câu là : per x và del giỏi thui chứ gì :D
 
Chẳng hiểu bàn gì nữa , Per giỏi và Del đc thì vào giết là xong , cần gì biết boss per lúc nào , lúc nào cần del hay gì gì đó , giết boss pro chẳng ai thèm wan tâm đến mấy vấn đề này đâu .... chán ....
 
à mọi nguời có link down au 1.7 client hem nhỉ
 
Mình cũng buồn là với những người giỏi, nhìn vào cái bảng thông số là hiểu thì đa phần là những người ko mê tín. Còn đại đa số người đánh Boss mê tín thì lại... cực dốt. Nhìn vào cái bảng này cũng chẳng hiểu mô tê gì đâu. Nói chung ko có ích gí trong việc ngăn chặn tình trạng "mê tín" cả.
 
neu' minh` can thiệp vào cai' datebase của au thì sao nhở ! ví dụ sửa ferfec chỉ còn 1 thì sao nhỉ!(đây chỉ la` ý kiến thui nên chưa thử^^)
 
vay la khoi miss ha? co del thoi mai nhunh ko duoc miss
 
Làm cái này mất thời gian lém,hix,hay copy ở đâu vậy :D
 
Kill boss thì uhm'. Mấy tháng rồi tui ko kill :D. Chả nhớ gì nữa. Nhưng mà bác cyberloves hướng dẫn dễ hiểu đấy chứ. Chỉ cần sửa lại các thông số của boss thôi. Ghi tên các con vào và cách ra vài cái Enter, dễ nhìn hơn.
 
Bài này do mình lượm lặt được , mọi người cứ góp ý nha ::)

- Điểm số của NPC trong mỗi bước nhảy được nhân gấp 5 lần so với 1 người chơi bình thường và điểm số sẽ bị khống chế nếu có ít nhất 3 người trong đội perfect cùng 1 lúc và " thách đố " thành công -> Nghĩa là điểm bước nhảy đó của NPC chỉ tính 1 thay vì nhân 5 ?

-Sau mỗi lượt perfect , NPC sẽ " thách đố" các thành viên trong đội chơi , nếu ít nhất 3 người trong đội chơi đáp trả thách đố thành công thì xem như cả đội đáp trả thành công , nếu không các thành viên đáp trả không thành công sẽ bị khống chế điểm số ( các cái mặt xanh đỏ đó , tí sẽ nói sau )

-Khi các thành viên trong đội liên tục không đạt perfect , mis quá nhiều , hoặc thanh perfect của NPC chiếm ưu thế cao , thì đó là lúc NPC bắt đầu perfect X , để khống chế trường hợp này thì các thành viên trong đội phải cố gắng perfect , tỉ lệ NPC perfect X dễ xảy ra sau mỗi lần NPC thách đố thành công , trong quá trình NPC perfect X thì các thành viên cũng phải perfect X theo để ngăn NPC tiếp tục perfect , nếu các thành viên không perfect theo được nghĩa là bạn đã đăt dấu chấm hết cho ván nhảy rồi đó.

-Vì điểm số của NPC được tính theo điểm số bình thường x5 nên các bạn cần phải tận dụng phím DEL để gia tăng điểm số , như vậy tỉ lệ chiến thắng cũng cao hơn ( nhưng nếu không DEL được thì chớ dại mà thử)

-Tổng hợp lại , yếu tố chủ yếu mang tính quyết định thắng thua là perfect -> chỉ cần các thành viên liên tục perfect thì chiến thắng không nằm ngoài tầm tay các bạn đâu .


Một số quan niệm sai lầm khi kill boss

-Miss cấp 1 : thực ra miss bước đầu tiên hoàn toàn không có tác dụng hay ảnh hưởng gì đến khả năng của NPC hoặc khả năng chiến thắng của đội chơi , đó chỉ là lời đồn đại mê tín hoàn toàn sai lầm . -> hình như một số người chơi mánh PerX liên tục cũng hay miss cấp 1 (tạo lag) ?

-Hok được DEL vì nếu DEL boss sẽ Per : không phải DEL thì NPC sẽ perfect X , câu nói này chỉ đúng 1 phần vì khi DEL , với người chơi chưa quen thì rất dễ bị miss , và đó chính là cơ hội để NPC perfect X , còn nếu trong trường hợp người chơi đã quen DEL thì DEL sẽ giúp tăng điểm số và giúp đội chơi dễ chiến thắng hơn .


Còn đây là thông số về NPC mà mình lụm được :

[BattleInfo000] - HOONI (boss 200)
DanceMaster = 0 - Mã số thứ tự của Npc
GameMode = 2 - Mã số chế độ nhảy (số 2 nghĩa là Choreo)
MusicCode = k1006.tbm - Mã số bài hát
MapCode = 0 - Mã số sàn nhảy
EntryFee = 200 - Số tiền cược (thắng lần đầu được gấp 8, lần 2 được X4)
Prize = 1600 - Số tiền thưởng (NPC thua thì giảm X8 -> X4 -> X2 -> X1.1)
Perfect = 21 - Tỉ lệ phần trăm Perfect
Great = 35 - Tỉ lệ phần trăm Great
Cool = 29 - Tỉ lệ phần trăm Cool
Bad = 15 - Tỉ lệ phần trăm Bad
StraightPerfect = 4 - Số perfect X trung bình đạt được
StartPerfectGage = 49 - Phần trăm thanh Per lúc bắt đầu (phần màu vàng)

...
...
...

Thanks cyberloves, bài viết rất có ích. Mình đã định dạng lại cho dễ nhìn hơn. Còn phần màu đỏ là tự mình thêm vô (thắc mắc, chưa rõ lắm).

Good job, man.
 
Chòi...mắc cười wé. :)) :))..hok bít thằng gà nì đâu ra =)) =))...chôm đại cái HD bên 4rum Au :)) :))....http://diendan.vtc.vn/tm.aspx?m=927594 roài vô đây làm như tài giỏi lém =)) =))...thế mà cũng có lắm đứa hùa theo cho được =)) =))...mắc cười ko chịu nổi... =))...muh cái này lại là đồ cổ mới chết chứ... =)) =))
 
Hơi khó ưa với mấy người gọi người ta là gà...
Những cái info đấy lấy trong database của server Au offline, ta chơi online chỉ có client và dataground chứ sao mà set lại database của game trên máy chủ được... Khoa học là ở cái qui luật và kinh nghiệm thôi..
 
sao mấy thằng mê tín nó không chịu bỏ ít thời gian để vào đây xem nhỉ?Lúc đầu nào giết boss cũng kêu ko del, rồi miss cấp 1,lúc boss per X thì lại bảo tại đứa del.Thật bức xúc quá thể
 
hỉu chít lìn,lằng nhằng we',tóm lại là per del per del......==>ok
 
nhin hoa ca mat'........................................................
 
Back
Top