Sango Heroes 7 (三国群英传7, tam quốc quần anh 7) : Bản gốc, các bản mod, ...

Hix có bác nào có lòng tốt post dùm mình bản đã up patch VH và MOD sẵn được không ...xin chân thành cảm tạ !
 
bU3z2tc.jpg

Có ai help m đc ko vậy? Mình down game về xong chép crack bấm vào game thì nó nháy nháy rồi ko có chạy game còn ko chép crack thì nó báo lỗi như trên .....mình có đọc qua trên mạng của 1 số trang # thì nó nói file crack bị lỗi ,vậy ai còn file crack đang chơi game này đc share cho m với :((
Crack bên mình bị lỗi rồi, mình nhớ bên sinhvienIT có up bản crack không bị lỗi.
 
ai up lại hộ mình bản mod hoang tưởng chi thánh chiến v1.2 với
 
ko bít ai coa bị lỗi win 8 ko chạy được game này ko nhỉ
 
Cái skill này tên gì, ở bản mod nào có bác nào nhớ k. Lâu k chơi e quên mất.
 

Attachments

  • images.jpeg
    images.jpeg
    11 KB · Đọc: 17
ai co tai khoan 115 cho muon voi
 
Tình hình là RTK12 đã ra gần 1 tháng. Qua 1 thời gian chơi, đa số anh em đều đánh giá là ... dở. Buồn buồn,, lục lại mấy cái mod của SG7 ra chơi cho đỡ nghiền.
Phải nói, tuy bản 7 của SG có AI không cao nhưng so với nhiều game về dòng TQ, nhìn chung, từ SG5 - SG7, thì thấy rằng SG có cách bố trí các tab, menu hợp lý hơn.
Thôi, không nói dài dòng nữa. Tui vừa mới chơi bản mod này(mod 松狮三国六一版本). Nói chung có nhiều cái mới: thay đổi 1 số face tướng, nhiều skill lạ hơn...
Mời anh em chiến...
Link down:

http://115.com/file/e7hl0mwv#

---------- Post added at 12:45 ---------- Previous post was at 12:42 ----------

Xem thêm tại đây: http://bbs.3dmgame.com/thread-2817812-1-1.html
cho xin link mediafire di
 
Lâu quá rồi mới quay lại diễn đàn! AE còn ai chơi S7 không nhỉ! nay rãnh rỗi cùng chung tay xây dựng cho vui! Luu Bang giờ như một tướng bt nè! đánh skill đủ kiểu nhìn đẹp hoz :D
 

Attachments

  • cap0000.jpg
    cap0000.jpg
    198.9 KB · Đọc: 18
  • cap0001.jpg
    cap0001.jpg
    198.8 KB · Đọc: 15
  • cap0002.jpg
    cap0002.jpg
    158.8 KB · Đọc: 20
  • cap0003.jpg
    cap0003.jpg
    210.8 KB · Đọc: 20
  • cap0004.jpg
    cap0004.jpg
    215.3 KB · Đọc: 18
  • cap0005.jpg
    cap0005.jpg
    204.7 KB · Đọc: 17
  • cap0006.jpg
    cap0006.jpg
    209.1 KB · Đọc: 16
  • cap0007.jpg
    cap0007.jpg
    175.5 KB · Đọc: 15
Hướng dẫn tạo Lưu Bang thành tướng thường: Trong mục Setting/OBD/BFGent.odb (Là thư mục diễn tả hành động Pk trong lúc oánh nhau)

[OBJECT]
Name = The Lord
Sequence = 63156
Space = 0, 200, 0
Process = BF_CLASS_BFGeneral
Directory = \BFObj\BFGeneral\156
Sprite = Wait, W0001, #12, W0002, W0003, W0004, W0004, W0003, W0002, W0001
Sprite = Wait1, W0001, #12, W0002, W0003, W0004, W0004, W0003, W0002, W0001
Sprite = Wait2, W0001, #12, W0002, W0003, W0004, W0004, W0003, W0002, W0001
Sprite = Wait3, W0001, #12, W0002, W0003, W0004, W0004, W0003, W0002, W0001
Sprite = Walk, R10001, #5, @SP_EVENT_ACT_WALKSOUND, R10002, R10003, R10004, R10005, R10006, R10007, R10008
Sprite = Atk01, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk02, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0014, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk03, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk04, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0014, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk05, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk06, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0014, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk07, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk08, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0014, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk09, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk10, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0014, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk11, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk12, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0014, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk13, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk14, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0014, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk15, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Atk16, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0014, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Perform, A0128, #4, A0129, A0130, A0131, #8, A0132, #2, A0133, A0134, #4, A0135, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Point1, A0128, #4, A0129, A0130, A0131, #8, A0132, #2, A0133, A0134, #4, A0135, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Point2, A0136, #4, A0137, A0138, A0139, #8, A0140, #2, A0141, A0142, #4, A0143, A0144, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Hurt, W0022, #30, W0021, #6, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Defend, W0018, #30, W0017, #6, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Die, F0001, #5, F0002, F0003, F0004, F0005, #300, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
; ゲ炳м猌盢笆
; 硈
Sprite = SAtk01, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
; 辟臟
Sprite = SAtk02, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0014, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
; 纒辈
Sprite = SAtk03, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
; 癵活
Sprite = SAtk04, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0014, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
;╈
Sprite = SAtk05, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
;珼辟
Sprite = SAtk0601, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
Sprite = SAtk0602, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, A0014, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
; 臂腻
Sprite = SAtk07, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
; 花疨
Sprite = SAtk08, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0014, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
; ゲ炳м 砮ら
Sprite = SAtk09, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
; ゲ炳м ﹀羖
Sprite = SAtk10, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
; 耻
Sprite = SAtk11, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0014, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
; 睹籖
Sprite = SAtk1201, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0014, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
Sprite = SAtk1202, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
Sprite = SAtk1203, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0014, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
Sprite = SAtk1204, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
Sprite = SAtk1205, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_CHECK, A0014, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
; ゲ炳м 臦ぇ
Sprite = SAtk1301, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
Sprite = SAtk1302, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, A0014, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
; ゲ炳м ぇ
Sprite = SAtk1401, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
Sprite = SAtk1402, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, A0014, @SP_EVENT_ACT_FINISHED
;ゲ炳м 忌獴
Sprite = S6Atk1201, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005,A0006, A0007, A0007,A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, A0014, @SP_EVENT_ACT_FINISHED

----------------------
Giải thích:

Sequence = 63156 ; Số thứ tự tiếp theo trong file BFGen.ODB
Space = 0, 200, 0 ; không quan tâm nó làm gì
Process = BF_CLASS_BFGeneral
Directory = \BFObj\BFGeneral\156 ; Đây là đường dẫn file hình ảnh dạng *.SHP thể hiện hành động. Do Lưu Bang là tướng Event nên nó ko thể thực hiện hành động PK như tướng thường đc nên mình phải thêm chút cho nó giống tướng thường.
Lưu ý số 156 là file mình copy hình ảnh chuyển động pk của Lưu Bang sang mục \BFObj\BFGeneral\
còn mục gốc của nó là \BFObj\BFGeneralEvent\125. Các bạn coppy về thay số tên thư mục 125 thành 156 là ok. Nên để 3 số cuối của Sequence = 63156 là tên thư mục cho dễ quản lý.

Bước thiếp theo là tạo hình Lưu Bang đi bên ngoài:

Vào
Setting\OBD\SFGenaral.obd kéo xuông dưới cùng và tạo thêm 1 cái nữa

[OBJECT]
Name = The Lord
Sequence = 90156
Space = 0, 0, 0
Process = SP_CLASS_SFARMYEVENT
Directory = \SFArmy\Event\125
Sprite = Wait, W011*, #12, W031*, W041*, W031*, W021*
Sprite = Walk, R011*, #6, R021*, R031*, R041*, R051*, R061*, R071*, R081*

Giải thích:
Sequence = 90156 ----- 3 số cuối Giống số của bên BFGent.obd
Space = 0, 0, 0
Process = SP_CLASS_SFARMYEVENT ----
Directory = \SFArmy\Event\125 ----
Hai cái cuối này coppy luôn của cách di chuyển của Lưu Bang trong Event khỏi phải tạo thêm file trong Shape\SFArmy\General\

Chúc các bạn thành công!!
 
Lưu ý số 156 là số ResID = 156 của nhân vật mình tạo trong file General01.txt trong mục setting nhé

Ai quan tâm đến tạo vũ khí không nhỉ:
Mình chia sẻ một số thông tin file Thing tạo Vk
Type = 2 ;Vũ khí
Type = 3 ;Ngựa
Còn Type = 1, 4, 5 ; Là bùa, sách .....
param1 = 0 ; kiếm
param1 = 1 ; Phiên
param1 = 2 ; Đao
param1 = 3 ; Thương
param1 = 4 ; Cung Nhưng cung nó có tầm xa và tầm xa là param2 = 70 (70 là tầm xa)
.........
Trong VK ta quan tâm đến :
ScriptNo = 72
ScriptHit = 25
Cái này là SKill của vũ khí!

BFMagic01 = 270 ;祝极火弓
BFMagic02 = 241 ;火龙怒焰
BFMagic03 = 126 ;黄龙天翔
BFMagic04 = 77 ;神鬼乱舞
BFMagic05 = 57 ;狂虵天牢
SFMagic01 = 21 ;增我将攻
SFMagic02 = 171 ;冲阵
SuperAttack = ; Đã thêm vào nhưng chưa thấy tác dụng
SoldierType = ; Chưa thấy tác dụng
Formation =
GenSkill01 = 91 ;操弓
GenSkill02 =
ArmySkill01 =
ArmySkill02 =
AGSkill01 =
AGSkill02 =

Mấy cái còn lại là thêm phép và thêm thuộc tính cho tướng, không có ý nghĩa gì mấy!

Các bạn thử tạo 1 cây cung như thế này đi ( thú vị phết)

[THING]
No = 814
Name = 机铁火神弓
Type = 2
Param1 = 4 ; ma cung
Param2 = 50 ; tam xa
Param3 =
Param4 =
Param5 =
ScriptNo = 72
ScriptHit = 25
SFResID =
BFResID = 240
BFWResID =
IconID = 814
IsRare = 5
Count = 10
Level = 35
HP =
MP = 4
Str = 25
Int = 4
Speed =
Loyal = 12
Rate = 0
ResponseTime = 20
Price = 1
BFMagic01 = 270 ;祝极火弓
BFMagic02 = 241 ;火龙怒焰
BFMagic03 = 126 ;黄龙天翔
BFMagic04 = 77 ;神鬼乱舞
BFMagic05 = 57 ;狂虵天牢
SFMagic01 = 21 ;增我将攻
SFMagic02 = 171 ;冲阵
SuperAttack =
SoldierType =
Formation =
GenSkill01 = 91 ;操弓
GenSkill02 =
ArmySkill01 =
ArmySkill02 =
AGSkill01 =
AGSkill02 =
Age01 =
Age02 =
Age03 =
Age04 =
Age05 =
Age06 =
Age07 =
Age08 =
IsUsed = 1

Chúc thành công
 
tiện đây hổm nay mình có tải bản mod này về sẵn share luôn cho ai cần
http://patch.ali213.net/showpatch/30433.html đây là bản mod mình sẽ up
link download https://www.fshare.vn/file/CFRD9WGCZP9W
bạn nào muốn chơi tạm tiếng việt thì vào đây tải file setting về nhưng chỉ chép 2 file SystemText.ini và TermText.ini vào mục setting sau khi đã chép mod
http://forum.gamevn.com/threads/up-ban-viet-hoa.909832/
cho mình hỏi chút, mod này thì các tướng đặc biệt có loại lính riêng nhưng lính này về sau có nâng cấp thành lính khác mạnh hơn ko hay chỉ như vậy quài ?
 
cho mình hỏi chút, mod này thì các tướng đặc biệt có loại lính riêng nhưng lính này về sau có nâng cấp thành lính khác mạnh hơn ko hay chỉ như vậy quài ?
hình dạng thì vẫn vậy nhưng stats có tăng đấy bạn
 
hình dạng thì vẫn vậy nhưng stats có tăng đấy bạn
mình cũng có để ý và thấy tăng nhưng ức cái là lính kỵ mà thua lính bộ binh đao ! :(
 
mình cũng có để ý và thấy tăng nhưng ức cái là lính kỵ mà thua lính bộ binh đao ! :(
Đó là do bạn chưa chọn mưu lươc:


Chọn đi rồi sẽ thấy lính nó khác
 
Gửi lại
 

Attachments

  • cap0000.jpg
    cap0000.jpg
    174.6 KB · Đọc: 31
  • cap0001.jpg
    cap0001.jpg
    147.3 KB · Đọc: 27
có cách nào chỉnh cho game bản original lúc đánh thành ko bị ngưng 2 giây trước khi đánh giống mod này ko nhỉ ?
 
Back
Top