Mọi game mà hỗ trợ multi-platform đều chỉ có 1 mã nguồn (source code) duy nhất chứ không có việc từng hệ máy/console lại phát triển 1 bộ mã nguồn khác nhau đâu, sự khác nhau duy nhất nằm ở bộ compile mà nhà sx console cung cấp để developer compile source thành mã máy, chạy được trên console. Tuy nhiên ngôn ngữ của Xbox/PS2/PC... có khác nhau đôi chút nên nhà sản xuất thông thường phải chỉnh sửa lại code 1 chút xíu thôi chứ không hề có việc cứ mỗi hệ máy là có 1 bộ source riêng đâu (tốn time/resource...)
Còn game trên PC đẹp hơn console thì quả thật là... đúng vậy bởi lẽ trên console, việc xuất hình ra tivi thì chỉ có 1 độ phân giải duy nhất là 320x240 (TV sẽ interlace lên 640x480 dòng quét, Xbox nếu game hỗ trợ HDTV thì lên được 720 dòng quét) còn máy tính với màn hình 17 inch thì phải độ phân giải 800x600 thì may ra chơi còn mịn mịn 1 tí, bởi vậy cùng 1 game như NFS có thể máy tính cấu hình tương đương con Xbox như PenIII 733, GeForce 2 chạy ì ạch như Xbox lại chạy khoẻ re là thế.... Tuy nhiên cả 2 hệ Xbox/PS2 đều đã ra đời gần 5 năm thì nói chung các game 3D phát triển hiện nay hầu như đã tới ngưỡng tối đa của console rồi, muốn làm đẹp hơn phải chuyển qua hệ Xbox360/PS3, đơn cử cái MGS 3 đó, quá đẹp và cũng... quá giựt do cấu hình PS2 đã quá lỗi thời...
Nói chung ai muốn tranh luận thì cũng tốt nhưng cần tìm hiểu kĩ chủ đề đang tranh cãi chứ ngồi chửi nhau loạn xạ, nói vớ vẩn... thì có hay ho gì đâu ???