deltaXIX
Mario & Luigi
Phần 1: Giới thiệu trước khi ra mắt.
Nguồn:Game4v.
(Game4v) - Vừa qua, Konami tuyên bố là họ đã thành công trong việc giành quyền tiếp tục phát triển tựa game kinh dị SAW từ tay nhà phát triển Brash.
"Bởi vì chúng tôi đã có khá nhiều kinh nghiệm trong thể loại game kinh dị nên chúng tôi cảm thấy rất thích nó (bộ phim SAW) và muốn biến nó trở thành một tựa game kinh dị thứ 2 của chúng tôi, bên cạnh Silent Hill," David Daniels, giám đốc bộ phận Marketing của Konami giải thích. "Tính cho đến nay, SAW đã kiếm được hơn 600 triệu USD và bán được hơn 28 triệu đĩa DVD. Vì vậy, chúng tôi nhận thấy đây đúng là cơ hội tuyệt vời để có thể hợp tác với một trong những bộ phim kinh dị nổi tiếng nhất trong lịch sử điện ảnh."
Thật ra, tựa game kinh dị này ban đầu được phát triển bởi Brash. Tuy nhiên, Brash lại bị phá sản. Chính vì vậy mà quyền phát triển tựa game được chuyển về cho xưởng phim Lionsgate (nơi khai sinh ra dòng phim SAW). Nắm bắt cơ hội này, Konami đã nhanh chóng chen chân vào và thương lượng với Zombie (studio nắm quyền điều hành Brash). Cuối cùng, quyền phát triển tựa game SAW đã được chuyển sang Konami.
"Một trong những yếu tố cốt lõi khiến cho SAW có thể thu hút nhiều khán giả vào rạp chính là nhân vật Jigsaw và những cái bẫy của y," Daniels giải thích, "và những thứ như vậy cũng sẽ được chúng tôi đưa vào trong game. Không những vậy, một số trong những cái bẩy đó còn được chúng tôi dựng lại y như trong phim. Do đó, nếu bạn là một fan của bộ phim, tôi chắc chắn bạn sẽ không thất vọng."
Daniels cũng hứa là trò chơi sẽ tạo ra phong cách chơi khác hoàn toàn so với Silent Hill. Ông nói: "Chúng tôi muốn người chơi phải quay đầu khỏi màn hình bởi vì những cảnh tượng hiện ra quá đáng sợ."
Đó là những gì chúng ta đc biết trước khi game phát hành.
Phần 2: Review - SAW the video game.
Chơi, cảm nhận và tổng hợp thêm từ IGN và Wiki.
Phát hành: KONAMI
Phát triển: Zombie studios
Thiết kế: David Cohen
Nền: PC, PS3, XB360 (22-10-09)
1. Cốt truyện:
_Game lấy bối cảnh giữa phần 1 và 2 trong bộ phim cùng tên. Trước sự xuất hiện của kẻ sát nhân hàng loạt Jigsaw, rất nhiều nạn nhân đã phải chịu cái chết thảm khốc bởi những cái bẫy ghê rợn của y. Jigsaw không bao giờ tự tay giết chết nạn nhân, hắn giăng ra những cái bẫy kinh khủng (và ko kém phần tinh vi), thả họ vào, cho họ cơ hội lựa chọn giữa 2 thứ: tự hành hạ mình hoặc người khác (về thể chất hay tinh thần) để được sống sót, hoặc đón nhận cái chết thảm khốc!
.
_Lúc này thanh tra "xi đen" David Tapp cùng đồng nghiệp của mình là Sing nhảy vào vụ điều tra thân phận kẻ sát nhân Jigsaw. Nhưng càng dấn sâu vào, mọi chuyện lại càng bi đát, đó là cái chết của cộng sự Sing, và Tapp thì bị Jigsaw tóm... và những cái bẫy đc giăng ra chờ đợi người chơi - thanh tra Tapp.
_Là 1 game chuyển thể từ phim, ko thể nói là hoàn hảo, nhưng đủ làm hài lòng các fan của thể loại phiêu lưu kinh dị. 8.0(IGN)
2. Đồ hoạ:
_Dựng trên nền Engine Unreal 3, đồ hoạ game đạt ở mức khá (nhưng đ/v nv là tạm đc - chắc tại dạo này toàn chơi game đồ hoạ khủng
). Nội cảnh có nét tương đồng rất lớn với SH5, âm u, ẩm ước, ghê rợn, vừa đủ để lột tả ko khí trong game. Nhân vật đc dựng khá tốt nhưng diễn hoạt hơi củ chuối, đặc biệt là lúc chết (cái này xảy ra thg xuyên
). Các yếu tố vật lý hơi gượng gạo, dù vậy yếu tố trực tiếp đưa lại cảm hứng cho người chơi là sự phản chiếu, ánh sáng và các chiếc bẫy lại được thực hiện khá tốt.
_Dù vậy riêng tôi ko thể ko phàn nàn là mỗi khi chết do bom nổ, cơ thể nv lại ko thay đổi gì, chỉ tung lên rồi rơi xuống đất bần bật rùi thui. Chí ít dù ko tan xác cũng phải cháy đen thui chớ!
(dù da nv đã khá đen
)
_7.5 (IGN)
3. Âm thanh:
_Hình như phần âm luôn là thế mạnh của KONAMI, tuy nhiên trái với SH, phần nhạc của SAW ko nhiều và ko du dương ảm đạm đánh vào nội tâm của người chơi. Nó chỉ xuất hiện ở 1 vài thời điểm "trọng đại"
, tiết tấu dồn dập, đẩy sự căng thẳng và hoảng hốt của người chơi lên tột cùng (chứ ko lâu dài). Lúc đó ta có cảm giác rất lạ, vừa muốn thận trọng nhưng ko thể, buộc mình phải nhanh, suy nghĩ thật nhanh, hành động thật nhanh, nhìu lúc nhanh quá chạy vấp phải dây cước chết tét óc... (nghĩa đen
).
_Lồng tiếng khá, game sử dụng các diễn viên từng lồng tiếng cho phim (đặt biệt là Tobin Bell - Jigsaw) để mang lại cảm giác cho người chơi. Ng chơi có thể thấy đc sự sợ hãi, điên loạn, hoảng hốt của các nv trong game 1 cách rõ ràng.
_Âm thanh thì có thể miêu tả ngắn gọn = 2 từ tuyệt vời. Và âm thanh đọng lại nhiều nhất và ấn tượng nhất trong ng` chơi là tiếng bật tắt tivi và tiếng đồng hồ chạy
.
_8.0 (IGN).
4.Gameplay
_ Có thể chia làm 2 phần: Chiến đấu và giải đố.
a.Chiến đấu:
_ Bây giờ đối thủ trong game ko còn là zombie, là hồn ma hay những quái vật dị hợm nữa mà chính là con người, những nạn nhân bị Jigsaw bắt giữ. Họ trở nên điên loạn, cuồng tính, sẵn giàng đánh đập, giết chóc (thậm chí "xơi"
) lẫn nhau để tranh giành sự sống.
_ Vậy ng` chơi làm gì để đối mặt? Có nhiều cách để hạ thủ kẻ khác.
* Đánh tay đôi: Đây là cách củ cải nhất mà chúng ta phải chọn, game show ra 1 điểm yếu vô cùng tệ hại - hệ thống chiến đấu. Bạn có 3 khả năng: đánh nhẹ, đỡ và đánh mạnh, nhưng diễn hoạt của nhân vật vô cùng thô thiển, AI của máy thì điên ko tả, lúc truy đuổi thì nhiệt tình lắm nhưng đến bên cạnh thì cứ đi quanh với lãi nhãi chán rùi mới đánh (dù đánh ko tệ). Vũ khí cận chiến thì ko thiếu, từ ống nc, gậy bóng chày đến kéo, dao, 'ống chích'
, thậm chí là cả tay của ma-nơ-canh hay chân bàn nữa
... nhưng thú thật chúng chỉ làm cảnh thui chứ là nv thì cứ dùng tay ko là hiệu quả nhất, nhanh chóng và ko bị vỡ
.
* Lắp bẫy: Đây là cánh thú vị mà nhìu người hay dùng, đặt sẵn bẫy và dụ kẻ thù vào. Gồm bẫy cơ bản và 1 mớ bẫy đặc biệt tự chế tạo. Chúng ta chỉ nói đến bẫy thông thg , hiệu quả nhất là bẫy điện, dụ địch vào vũng nc và bật cầu dao
, đây là cách đơn giản và rủi ro thấp nhất. Cách thứ 2 là bẫy shotgun, căng dây cước và dụ chúng đi wa...bèm...nát óc
. Tuy nhiên cách này rủi ro lại cao nhất, ko bít bao lần vì nhạc nền dồn dập quá nv hốt hoảng chạy đá phải dây cước của mình, thậm chí né dây mình lại đá phải dây khác chết thảm khốc (và tức tưởi
). Cho nên hiếm khi dám dùng cách này, cứ gặp dây là tháo cho lành, ko khéo mai mốt cũng vấp phải
.
* Kích hoạt bẫy của đối phương: Hầu hết kẻ thù nv gặp phần lớn có đeo 1 cái bẫy di dộng trên cổ (kể cả Tapp) và hoạt động theo nguyên lý rất tức cười. Chúng đều đc kích hoạt khi 2 bẫy đến gần nhau. Nhưng bẫy của ng` chơi sẽ tắt khi tránh xa kẻ thù, còn bẫy của chúng chỉ tắt khi ng` chơi die
. cho nên có 1 cách hay là hễ nghe bẫy trên cổ kêu là dông lẹ chạy vào phòng, chốt cửa, chặn thùng hay chạy câu giờ đến khi tiếng đồng hồ dồn dập và ...PHẬP
, ra thu nhặt đồ
.
b.Hệ thống câu đố:
_ Đây là phần sướng nhất của game, các bẫy của Jigsaw đc thiết kế hết sức tinh vi và các màn giải đố hết sức thú vị, dù rằng 1 số lập lại khá nhìu nhưng do độ khó thay đổ nên ko có gì phải phàn nàn, đặt biệt khi chúng đc lồng với những cái bẫy vô cùng "đẹp mắt"
.
_Ấn tượng nhất vẫn là những pha đấu boss! Nói vậy thôi chứ thực ra là pha Tapp phải giải liền tù tỳ mấy câu đố khoai dần để cứu các nhân chứng quan trọng trước cái bẫy đồ sộ của Jigsaw. Nhắc đến nó mới nhớ, các bẫy thực sự ko khó, lúc đầu có thể khiến ng` chơi chứng kiến "cái chết thảm khốc" của các nv trước sự vận hành của cái bẫy. Tuy nhiên về sau, chap 3 trở đi ng` chơi dư sức xử lý ngay từ lần thử đầu tiên dẫn đến 1 nghịch cảnh: người chơi cố tình thất bại để xem bẫy vận hành thế nào, chứ để lỡ thì 'phí mất cái hay của nhà sx'
). 1 phần cũng do mấy đứa đc cứu cũng chả ưa gì Tapp, nhất là kon Melissa Sing, cứ đổ hết tội cho mình, thấy ghét!, cho áp thử 6 cái cưa vào ng` xem thế nào. Hé hé... (tội lỗi!).
_ Kết nhất vẫn là những gợi ý về con số hay hình ảnh đều xuất phát từ cách sử dụng góc nhìn, phản chiếu or màu sắc tóm lại là đến quang học rất thú vị.
_ Nhìn các cái bẫy của Jigsaw khiến ta liên tưởng đến các công cụ tra tấn thời trung cổ, hay nv nhớ đến kon bé 300 tuổi gì gì đó trong truyện Vua pháp thuật đó.
. Ác nhất là cái bẫy đầu tiên khiến tui nát óc (nghĩa đen
) cỡ... 7-8 lần mới gỡ ra đc.
.
_ 7.0 (IGN)
5. Giá trị chơi lại:
Nhiều kết cục và hiện tại ko nv ko bít nó phụ thuộc vào gì nữa. Nhưng để ý có 1 vài yếu tố. 1 số câu đố hoặc đường đi cho phép người chơi lực chọn cách giải quyết. Maybe, maybe....
.
Đính chính lun, theo nv thấy là có 2 kết cục và người chơi dễ dàng có đc bằng cách load lại save trước đó.
_ 7.0 (IGN)
Tổng kết : 7.5 (good)
_ SAW đc KONAMI hứa hẹn sẽ là 1 sê-ri dài hạn, với những gì phần 1 đã thể hiện, thật khó có thể phủ nhận những ấn tượng riêng biệt nó để lại, chúng ta có thể hy vọng cho tương lai tiếp theo của dòng game.
Đã end, 7 chap, 6 nạn nhân + màn cuối: sự lự chọn cuối cùng!
Nguồn:Game4v.
(Game4v) - Vừa qua, Konami tuyên bố là họ đã thành công trong việc giành quyền tiếp tục phát triển tựa game kinh dị SAW từ tay nhà phát triển Brash.
"Bởi vì chúng tôi đã có khá nhiều kinh nghiệm trong thể loại game kinh dị nên chúng tôi cảm thấy rất thích nó (bộ phim SAW) và muốn biến nó trở thành một tựa game kinh dị thứ 2 của chúng tôi, bên cạnh Silent Hill," David Daniels, giám đốc bộ phận Marketing của Konami giải thích. "Tính cho đến nay, SAW đã kiếm được hơn 600 triệu USD và bán được hơn 28 triệu đĩa DVD. Vì vậy, chúng tôi nhận thấy đây đúng là cơ hội tuyệt vời để có thể hợp tác với một trong những bộ phim kinh dị nổi tiếng nhất trong lịch sử điện ảnh."
Thật ra, tựa game kinh dị này ban đầu được phát triển bởi Brash. Tuy nhiên, Brash lại bị phá sản. Chính vì vậy mà quyền phát triển tựa game được chuyển về cho xưởng phim Lionsgate (nơi khai sinh ra dòng phim SAW). Nắm bắt cơ hội này, Konami đã nhanh chóng chen chân vào và thương lượng với Zombie (studio nắm quyền điều hành Brash). Cuối cùng, quyền phát triển tựa game SAW đã được chuyển sang Konami.
"Một trong những yếu tố cốt lõi khiến cho SAW có thể thu hút nhiều khán giả vào rạp chính là nhân vật Jigsaw và những cái bẫy của y," Daniels giải thích, "và những thứ như vậy cũng sẽ được chúng tôi đưa vào trong game. Không những vậy, một số trong những cái bẩy đó còn được chúng tôi dựng lại y như trong phim. Do đó, nếu bạn là một fan của bộ phim, tôi chắc chắn bạn sẽ không thất vọng."
Daniels cũng hứa là trò chơi sẽ tạo ra phong cách chơi khác hoàn toàn so với Silent Hill. Ông nói: "Chúng tôi muốn người chơi phải quay đầu khỏi màn hình bởi vì những cảnh tượng hiện ra quá đáng sợ."
Đó là những gì chúng ta đc biết trước khi game phát hành.
Phần 2: Review - SAW the video game.
Chơi, cảm nhận và tổng hợp thêm từ IGN và Wiki.
Phát hành: KONAMI
Phát triển: Zombie studios
Thiết kế: David Cohen
Nền: PC, PS3, XB360 (22-10-09)
1. Cốt truyện:
_Game lấy bối cảnh giữa phần 1 và 2 trong bộ phim cùng tên. Trước sự xuất hiện của kẻ sát nhân hàng loạt Jigsaw, rất nhiều nạn nhân đã phải chịu cái chết thảm khốc bởi những cái bẫy ghê rợn của y. Jigsaw không bao giờ tự tay giết chết nạn nhân, hắn giăng ra những cái bẫy kinh khủng (và ko kém phần tinh vi), thả họ vào, cho họ cơ hội lựa chọn giữa 2 thứ: tự hành hạ mình hoặc người khác (về thể chất hay tinh thần) để được sống sót, hoặc đón nhận cái chết thảm khốc!
_Lúc này thanh tra "xi đen" David Tapp cùng đồng nghiệp của mình là Sing nhảy vào vụ điều tra thân phận kẻ sát nhân Jigsaw. Nhưng càng dấn sâu vào, mọi chuyện lại càng bi đát, đó là cái chết của cộng sự Sing, và Tapp thì bị Jigsaw tóm... và những cái bẫy đc giăng ra chờ đợi người chơi - thanh tra Tapp.
_Là 1 game chuyển thể từ phim, ko thể nói là hoàn hảo, nhưng đủ làm hài lòng các fan của thể loại phiêu lưu kinh dị. 8.0(IGN)
2. Đồ hoạ:
_Dựng trên nền Engine Unreal 3, đồ hoạ game đạt ở mức khá (nhưng đ/v nv là tạm đc - chắc tại dạo này toàn chơi game đồ hoạ khủng
_Dù vậy riêng tôi ko thể ko phàn nàn là mỗi khi chết do bom nổ, cơ thể nv lại ko thay đổi gì, chỉ tung lên rồi rơi xuống đất bần bật rùi thui. Chí ít dù ko tan xác cũng phải cháy đen thui chớ!
_7.5 (IGN)
3. Âm thanh:
_Hình như phần âm luôn là thế mạnh của KONAMI, tuy nhiên trái với SH, phần nhạc của SAW ko nhiều và ko du dương ảm đạm đánh vào nội tâm của người chơi. Nó chỉ xuất hiện ở 1 vài thời điểm "trọng đại"
_Lồng tiếng khá, game sử dụng các diễn viên từng lồng tiếng cho phim (đặt biệt là Tobin Bell - Jigsaw) để mang lại cảm giác cho người chơi. Ng chơi có thể thấy đc sự sợ hãi, điên loạn, hoảng hốt của các nv trong game 1 cách rõ ràng.
_Âm thanh thì có thể miêu tả ngắn gọn = 2 từ tuyệt vời. Và âm thanh đọng lại nhiều nhất và ấn tượng nhất trong ng` chơi là tiếng bật tắt tivi và tiếng đồng hồ chạy
_8.0 (IGN).
4.Gameplay
_ Có thể chia làm 2 phần: Chiến đấu và giải đố.
a.Chiến đấu:
_ Bây giờ đối thủ trong game ko còn là zombie, là hồn ma hay những quái vật dị hợm nữa mà chính là con người, những nạn nhân bị Jigsaw bắt giữ. Họ trở nên điên loạn, cuồng tính, sẵn giàng đánh đập, giết chóc (thậm chí "xơi"
_ Vậy ng` chơi làm gì để đối mặt? Có nhiều cách để hạ thủ kẻ khác.
* Đánh tay đôi: Đây là cách củ cải nhất mà chúng ta phải chọn, game show ra 1 điểm yếu vô cùng tệ hại - hệ thống chiến đấu. Bạn có 3 khả năng: đánh nhẹ, đỡ và đánh mạnh, nhưng diễn hoạt của nhân vật vô cùng thô thiển, AI của máy thì điên ko tả, lúc truy đuổi thì nhiệt tình lắm nhưng đến bên cạnh thì cứ đi quanh với lãi nhãi chán rùi mới đánh (dù đánh ko tệ). Vũ khí cận chiến thì ko thiếu, từ ống nc, gậy bóng chày đến kéo, dao, 'ống chích'
* Lắp bẫy: Đây là cánh thú vị mà nhìu người hay dùng, đặt sẵn bẫy và dụ kẻ thù vào. Gồm bẫy cơ bản và 1 mớ bẫy đặc biệt tự chế tạo. Chúng ta chỉ nói đến bẫy thông thg , hiệu quả nhất là bẫy điện, dụ địch vào vũng nc và bật cầu dao
* Kích hoạt bẫy của đối phương: Hầu hết kẻ thù nv gặp phần lớn có đeo 1 cái bẫy di dộng trên cổ (kể cả Tapp) và hoạt động theo nguyên lý rất tức cười. Chúng đều đc kích hoạt khi 2 bẫy đến gần nhau. Nhưng bẫy của ng` chơi sẽ tắt khi tránh xa kẻ thù, còn bẫy của chúng chỉ tắt khi ng` chơi die
b.Hệ thống câu đố:
_ Đây là phần sướng nhất của game, các bẫy của Jigsaw đc thiết kế hết sức tinh vi và các màn giải đố hết sức thú vị, dù rằng 1 số lập lại khá nhìu nhưng do độ khó thay đổ nên ko có gì phải phàn nàn, đặt biệt khi chúng đc lồng với những cái bẫy vô cùng "đẹp mắt"
_Ấn tượng nhất vẫn là những pha đấu boss! Nói vậy thôi chứ thực ra là pha Tapp phải giải liền tù tỳ mấy câu đố khoai dần để cứu các nhân chứng quan trọng trước cái bẫy đồ sộ của Jigsaw. Nhắc đến nó mới nhớ, các bẫy thực sự ko khó, lúc đầu có thể khiến ng` chơi chứng kiến "cái chết thảm khốc" của các nv trước sự vận hành của cái bẫy. Tuy nhiên về sau, chap 3 trở đi ng` chơi dư sức xử lý ngay từ lần thử đầu tiên dẫn đến 1 nghịch cảnh: người chơi cố tình thất bại để xem bẫy vận hành thế nào, chứ để lỡ thì 'phí mất cái hay của nhà sx'
_ Kết nhất vẫn là những gợi ý về con số hay hình ảnh đều xuất phát từ cách sử dụng góc nhìn, phản chiếu or màu sắc tóm lại là đến quang học rất thú vị.
_ Nhìn các cái bẫy của Jigsaw khiến ta liên tưởng đến các công cụ tra tấn thời trung cổ, hay nv nhớ đến kon bé 300 tuổi gì gì đó trong truyện Vua pháp thuật đó.
_ 7.0 (IGN)
5. Giá trị chơi lại:
Nhiều kết cục và hiện tại ko nv ko bít nó phụ thuộc vào gì nữa. Nhưng để ý có 1 vài yếu tố. 1 số câu đố hoặc đường đi cho phép người chơi lực chọn cách giải quyết. Maybe, maybe....
Đính chính lun, theo nv thấy là có 2 kết cục và người chơi dễ dàng có đc bằng cách load lại save trước đó.
_ 7.0 (IGN)
Tổng kết : 7.5 (good)
_ SAW đc KONAMI hứa hẹn sẽ là 1 sê-ri dài hạn, với những gì phần 1 đã thể hiện, thật khó có thể phủ nhận những ấn tượng riêng biệt nó để lại, chúng ta có thể hy vọng cho tương lai tiếp theo của dòng game.
Đã end, 7 chap, 6 nạn nhân + màn cuối: sự lự chọn cuối cùng!