Tina Armstrong
Donkey Kong
Lời mở đầu
Nếu như ở SC2, Cassandra chưa phát huy được khả năng của mình, đòn thế quá yếu(nói vậy không có nghĩa là Cass ở SC2 là vô dụng đâu)... thì ở SC3, Namco cho chúng ta một Guardian đích thực của dòng họ Alexandra, ngang ngửa với cô chị Sophitia. Nếu là một hardcore fan của Cassandra, hẳn các bạn sẽ không hề thất vọng vì nhân vật của mình đã mạnh hơn rất nhiều! Ta hãy cùng tìm hiểu...Những nét thay đổi chính
Um... Costume 2 đẹp hơn, trông xinh hơn
Just kiddding...+ Added Attack Throw(AT): Elfin Dance 214B4_4AB4_4A(delay)B4(đẹp hơn, mạnh hơn, nhưng lại khó trúng hơn Painful Fate 236B4 của Sophitia), Elfin Strike.
+ Damage rất mạnh mẽ: đặc biệt ở các đòn Thrust như Stardust Strike 214B_4AB_4A(delay)B_236B:B; hay Artemis Dart 6B và 66A+B...
+ Thêm vào rất nhiều các đòn Auto GI như Stance 214 hay 6B+K...
+ Angel Step 236 dường như an toàn hơn, các đòn trong Angel Step đều vẫn rất ổn, đặc biệt có thêm 236B:B(nếu là JF thì càng tuyệt, khả năng RO cao)
+ Crouch Throw X( , theo quan điểm của một số người, do Throw của Cassandra quá yếu nên mới đẻ ra cái vụ này, đặc biệt là 2A+G còn bồi thêm được AK rất ức chế, OUCH!
+ Các đòn Launcher và Juggle Combos vẫn giữ được phong độ.
Sơ qua là như vậy, vì thế dù cho bạn có dùng Cassandra để tấn công hay phòng thủ, sẽ có rất nhiều lựa chọn cho bạn mà không phải khiến bạn thất vọng.
Về ưu điểm và nhược điểm, có lẽ chúng ta sẽ thảo luận sau, giờ đến Combos nhé!
Combos
Juggle Starters:
-----------------
3B
44B
66B
99_33B
66K
B+K,
BT B+K
Natural Combos:
---------------
A,A
A,K
4[A],B
6A,A
B,B
2B,8B,A
2B,8B,A,A
2b,8B,A
2b,8B,A,A
236A,B
236B:B
236,8_2*A,B
236,8_2*B,A
236,8_2*B,A,A
Natural Combos (Counter):
-------------------------
3A,K
4A,B
6A,A,A
88A,A
22A,A
B,4B
2B,B
2B,8B
9K,K
99_33K,K
7_8_9A+B,K
B+K,B
66B+K,B,B
66B+K,B,K
Stuns:
-------
4[A] - SPS
WS [A] - CFS
B, 4B - CFS
B - THS
2B,B - TS
4B - CFS
4 - CFS
Stuns (Counter):
-------------------
3A,K -
6A,A,A -
B2 - THS
1K - THS
4K - FS
4[K] - FS
6K - DOS
77_44_11K -
77_44_11[K] -
2B+K - LS
8[B+K](Max) - QS
66B+K -
66B+K,B -
Running B+K -
Ring Outs:
----------
1A
4A,A
4A,B
4[A],B
7_8_9A
WL A
2B,B:K
2B,8B
2B,8B,A
2B,8B,A,A
2b,8B
2b,8B,A
2b,8B,A,A
3B
44B
66B
99_33B
WL B
6K
7_8K
9K,K
66K
77_44_11K
77_44_11[K]
99_33K,K
99_33K,A+K
6K
BT 2K
7_8_9A+B,K
99_66_33A+B
44B+K
66B+K,B,B
BT B+K
A+G
Back Throw
236A
236A,B
236B
236B:B
236K
236,8_2*A
236,8_2*A,B
236,8_2*B
236,8_2*B,A
236,8_2*B,A,A
236,8_2*K
214B
Ring Outs (Counter):
--------------------
A,K
77_44_11A
4K
4[K]
88_22K
2B+K
Guard Breaks:
-------------
4
88_22
Auto Guard Impact:
------------------
4B+K
4A+K
214
Soul Charge Unblockables:
-------------------------
4A,B
4[A],B
99_66_33A+B
8B+K
Soul Charge Guard Breaks:
--------------------------
236B - level 3
To be continue...