SpinLove
Mr & Ms Pac-Man
- 9/4/05
- 116
- 0
Chào các đại gia
Em có thử mấy cái này , nhưng có 1 cái lỗi là không pt được.
Em thử vào nick Xeno (Chủ Pt ) thì các nick khác vào bằng truebot nó cứ đòi pt ầm ầm , nhưng mà khi log chủ pt = truebot thì mấy đứa kia mỗi đứa đứng một nơi mà chẳng pt gì cả .
Mong các bác xem và chỉ ra xem em sai ở chỗ nào .
Em ở Server Mã Siêu
Nick : Xeno - 99 hỏa chiến
Xena - 106 hỏa trí
Ai biết chỉ dùm em nhé .
Còn dưới đây là code của em nè .
Cái này là chủ pt nè .
Còn cái này là của đào tẩu
Em có thử mấy cái này , nhưng có 1 cái lỗi là không pt được.
Em thử vào nick Xeno (Chủ Pt ) thì các nick khác vào bằng truebot nó cứ đòi pt ầm ầm , nhưng mà khi log chủ pt = truebot thì mấy đứa kia mỗi đứa đứng một nơi mà chẳng pt gì cả .
Mong các bác xem và chỉ ra xem em sai ở chỗ nào .
Em ở Server Mã Siêu
Nick : Xeno - 99 hỏa chiến
Xena - 106 hỏa trí
Ai biết chỉ dùm em nhé .
Còn dưới đây là code của em nè .
Cái này là chủ pt nè .
Mã:
var state = ""
var ghost_count = 0;
var god_count = 0;
var die_count = 0;
var pet_die_count = 0;
var battle_count = 0;
var DisconnectFlag = 0.1;
var HealingFlag = 0.5;
var hpFraction = 0.8;
var spFraction = 0.5;
var mapid1 = 12521;
var mapid2 = 12013;
var warpid1 = 5;
var warpid2 = 1;
var warp_pos_x = 1522;
var warp_pos_y = 195;
var warp_pos_x_B = 62;
var warp_pos_y_B = 1615;
var myParty = new Array(667656,903943,667655,742098,1994095); //con cai cuoi cung muon pt ai thi danh vao
pt_leader = myParty[0]; //id chu pt
pt_sena = myParty[2]; //id quan su
function MyAttack(){
BattleRound++
if(BattleRound==1){
sk = SkillID("Fire Arrow")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 2 , sk )
}else{
sk = SkillID("Fire Arrow")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 0 , sk )
}
}
function MyPartnerAttack(){
if(BattleRound==1){
sk = SkillID("Fire Arrow")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 0 , 2 , sk )
}else{
sk = SkillID("Fire Arrow")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 1 , 2 , sk )
}
}
function BattleStarted(){
BattleRound = 0;
ts.Delay(1);
}
function BattleStoped(){
CheckDisconnect();
ViewState();
}
function ViewState(){
debug("************************************",0xFF0000)
debug(" Battle Count : " + battle_count ,0xFF0000)
debug(" Dead Count : " + die_count ,0xFF0000)
debug(" Ghost Count : " + ts.Character.Ghost ,0xFF0000)
debug(" Warrior's FAI : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000)
debug("************************************",0xFF0000)
}
function onEvilGod(){
ghost_count++
debug("E V I L G O D."+"["+ghost_count+"]",0x0000FF)
}
function onLuckyGod(){
debug("LUCKY G O D.",0xFF0000)
}
function FinishAnswerFuckGod(){
cdelay(3);
god_count++;
if(ghost_count>=3){
debug("3 ghost, disconnect now",0x00aaaa)
frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
ts.Disconect();
}
}
function CheckDisconnect(){
if(ts.Character.HP < (DisconnectFlag * ts.Character.MAXHP)
|| ts.CurrentPartner.HP <(DisconnectFlag * ts.CurrentPartner.MAXHP)
){
frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
ts.Disconect();
}
}
function InitBot() {
debug("Julu Cave" , 0x00FF00 );
if (ts.Character.mapid==mapid1) WarpLink(mapid1,warpid1,mapid2,warpid2);
if (ts.Character.uid!=pt_leader) Timer.Enabled=true;
}
function OnTimer(){
ts.RequestParty(pt_leader);
}
function PartyStop( playerid ){
for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
if (playerid == myParty[i]) { ts.Disconect(); }
}
}
InitBot()
debug("So con ma " + ts.Character.Ghost,0x0000FF)
Mã:
var state = "";
var hpFraction = 0.8
var spFraction = 0.8
var die_count = 0;
var battle_count = 0;
var BattleRound = 0;
var pt_count = 0;
var mapid1 = 12521;
var mapid2 = 12013;
var warpid1 = 5;
var warpid2 = 1;
var warp_pos_x = 1522;
var warp_pos_y = 175;
var warp_pos_x_B = 62;
var warp_pos_y_B = 1615;
var myParty = new Array(667656,667655,742098,1984755); //con cai cuoi cung muon pt ai thi danh vao
pt_leader = myParty[0]; //id chu pt
pt_sena = myParty[1]; //id quan su
function MyAttack(){
BattleRound++
if(BattleRound==1){ts.delay(1);
sk = SkillID("12003")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 2 , sk )
}else{
sk = SkillID("12003")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 1 , sk )
}
}
function MyPartnerAttack(){
if(BattleRound==1){ts.delay(1);
sk = SkillID("12003")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 0 , 2 , sk )
}else{
sk = SkillID("12003")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 0 , 3 , sk )
}
}
function BattleStarted(){
BattleRound = 0;
}
function BattleStoped(){
BattleRound = 0;
}
function ViewState(){
debug("************************************",0xFF0000)
debug(" Battle Count : " + battle_count ,0xFF0000)
debug(" Dead Count : " + die_count ,0xFF0000)
debug(" Ghost Count : " + ts.Character.Ghost ,0xFF0000)
debug(" Warrior's FAI : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000)
debug("************************************",0xFF0000)
}
function SaveWarrior(){
if(ts.CurrentPartner.HP< ((0.50) * ts.CurrentPartner.MAXHP)){
ts.Disconect();
debug(" SAVE THE FAI DISCONNECT NOW! : ",0x0000FF);
}
}
function onEvilGod(){
ghost_count++
debug("E V I L G O D."+"["+ghost_count+"]",0x0000FF)
}
function onLuckyGod(){
debug("LUCKY G O D.",0xFF0000)
}
function FinishAnswerFuckGod(){
ts.delay(500);
moveOut();
}
function CheckDisconnect(){
if(ts.Character.HP <= 0){
die_count++
}
if(die_count>3){
ts.Disconect();
frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
}
}
function Start(){
moveOut();
}
function CheckSN(){
if(pt_count==2){
moveOut();
}
else{
debug("Chua Du Nguoi ",0x0000FF)
}
}
function moveOut(){
if(ts.Character.mapid == mapid1){
// ts.Walk(warp_pos_x_B,warp_pos_y_B);
ts.delay(1);
WarpLink( mapid2 ,warpid2 , mapid1 ,warpid1);
}else if(ts.Character.mapid == mapid2){
ts.Walk(warp_pos_x,warp_pos_y);
ts.delay(1000);
WarpLink( mapid2 ,warpid2 , mapid1 ,warpid1);
}
}
function warpFinish(){
ts.delay(700);
moveOut();
}
function InitBot() {
debug("Julu Cave" , 0x00FF00 );
if (ts.Character.mapid==mapid1) WarpLink(mapid1,warpid1,mapid2,warpid2);
if (ts.Character.uid!=pt_leader) Timer.Enabled=true;
}
function OnPrivateMsg(PlayerName , Msg){
//songuoi++;
//CheckSN();
}
function AcceptedParty(playerid){
for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
if (playerid == myParty[i]) {
ts.AcceptParty(playerid);
}
}
if(playerid == pt_sena)
{
ts.sena(playerid) //set strategist
}
pt_count++;
CheckSN();
}
function PartyStop( playerid ){
for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
if (playerid ==myParty[i]) { ts.Disconect(); }
}
}
InitBot()
debug("So con ma " + ts.Character.Ghost,0x0000FF)
Còn cái này là của đào tẩu
Mã:
var state = ""
var ghost_count = 0;
var god_count = 0;
var die_count = 0;
var pet_die_count = 0;
var battle_count = 0;
var DisconnectFlag = 0.1;
var HealingFlag = 0.5;
var hpFraction = 0.8;
var spFraction = 0.5;
var mapid1 = 12521;
var mapid2 = 12013;
var warpid1 = 5;
var warpid2 = 1;
var warp_pos_x = 1522;
var warp_pos_y = 195;
var warp_pos_x_B = 62;
var warp_pos_y_B = 1615;
var myParty = new Array(667656,903943,667655,742098,1994095); //con cai cuoi cung muon pt ai thi danh vao
pt_leader = myParty[0]; //id chu pt
pt_sena = myParty[2]; //id quan su
function MyAttack(){
BattleRound++
if(BattleRound==1){
sk = SkillID("10000")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 2 , sk )
}else{
sk = SkillID("10000")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 0 , sk )
}
}
function MyPartnerAttack(){
if(BattleRound==1){
sk = SkillID("18001")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 0 , 2 , sk )
}else{
sk = SkillID("17001")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 1 , 2 , sk )
}
}
function BattleStarted(){
BattleRound = 0;
ts.Delay(1);
}
function BattleStoped(){
CheckDisconnect();
ViewState();
}
function ViewState(){
debug("************************************",0xFF0000)
debug(" Battle Count : " + battle_count ,0xFF0000)
debug(" Dead Count : " + die_count ,0xFF0000)
debug(" Ghost Count : " + ts.Character.Ghost ,0xFF0000)
debug(" Warrior's FAI : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000)
debug("************************************",0xFF0000)
}
function onEvilGod(){
ghost_count++
debug("E V I L G O D."+"["+ghost_count+"]",0x0000FF)
}
function onLuckyGod(){
debug("LUCKY G O D.",0xFF0000)
}
function FinishAnswerFuckGod(){
cdelay(3);
god_count++;
if(ghost_count>=3){
debug("3 ghost, disconnect now",0x00aaaa)
frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
ts.Disconect();
}
}
function CheckDisconnect(){
if(ts.Character.HP < (DisconnectFlag * ts.Character.MAXHP)
|| ts.CurrentPartner.HP <(DisconnectFlag * ts.CurrentPartner.MAXHP)
){
frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
ts.Disconect();
}
}
function InitBot() {
debug("Julu Cave" , 0x00FF00 );
if (ts.Character.mapid==mapid1) WarpLink(mapid1,warpid1,mapid2,warpid2);
if (ts.Character.uid!=pt_leader) Timer.Enabled=true;
}
function OnTimer(){
ts.RequestParty(pt_leader);
}
function PartyStop( playerid ){
for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
if (playerid == myParty[i]) { ts.Disconect(); }
}
}
InitBot()
