Script Cự Lộc mời các Pro ghé qua !

SpinLove

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
9/4/05
Bài viết
116
Reaction score
0
Chào các đại gia
Em có thử mấy cái này , nhưng có 1 cái lỗi là không pt được.
Em thử vào nick Xeno (Chủ Pt ) thì các nick khác vào bằng truebot nó cứ đòi pt ầm ầm , nhưng mà khi log chủ pt = truebot thì mấy đứa kia mỗi đứa đứng một nơi mà chẳng pt gì cả .
Mong các bác xem và chỉ ra xem em sai ở chỗ nào .
Em ở Server Mã Siêu
Nick : Xeno - 99 hỏa chiến
Xena - 106 hỏa trí
Ai biết chỉ dùm em nhé .

Còn dưới đây là code của em nè .

Cái này là chủ pt nè .

Mã:
var state = "" 
var ghost_count = 0; 
var god_count = 0; 
var die_count = 0; 
var pet_die_count = 0; 
var battle_count = 0; 
var DisconnectFlag = 0.1; 
var HealingFlag = 0.5; 
var hpFraction = 0.8; 
var spFraction = 0.5;

var mapid1 = 12521; 
var mapid2 = 12013;
var warpid1 = 5;
var warpid2 = 1;
var warp_pos_x = 1522;
var warp_pos_y = 195;
var warp_pos_x_B = 62;
var warp_pos_y_B = 1615;

var myParty = new Array(667656,903943,667655,742098,1994095); //con cai cuoi cung muon pt ai thi danh vao
pt_leader = myParty[0]; //id chu pt
pt_sena = myParty[2]; //id quan su


function MyAttack(){ 
BattleRound++ 
if(BattleRound==1){
sk = SkillID("Fire Arrow")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 2 , sk ) 
}else{
sk = SkillID("Fire Arrow")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 0 , sk ) 
}
}

function MyPartnerAttack(){
if(BattleRound==1){
sk = SkillID("Fire Arrow")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 0 , 2 , sk ) 
}else{
sk = SkillID("Fire Arrow")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 1 , 2 , sk ) 
}
}
function BattleStarted(){
BattleRound = 0;
ts.Delay(1);
}
function BattleStoped(){ 
CheckDisconnect();
ViewState();
} 

function ViewState(){ 
debug("************************************",0xFF0000) 
debug(" Battle Count : " + battle_count ,0xFF0000) 
debug(" Dead Count : " + die_count ,0xFF0000) 
debug(" Ghost Count : " + ts.Character.Ghost ,0xFF0000) 
debug(" Warrior's FAI : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000) 
debug("************************************",0xFF0000) 
} 
function onEvilGod(){ 
ghost_count++ 
debug("E V I L G O D."+"["+ghost_count+"]",0x0000FF) 
} 

function onLuckyGod(){ 
debug("LUCKY G O D.",0xFF0000) 
} 


function FinishAnswerFuckGod(){ 
cdelay(3);
god_count++; 
if(ghost_count>=3){ 
debug("3 ghost, disconnect now",0x00aaaa) 
frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
ts.Disconect(); 
} 
} 

function CheckDisconnect(){ 
   if(ts.Character.HP < (DisconnectFlag * ts.Character.MAXHP)
   || ts.CurrentPartner.HP <(DisconnectFlag * ts.CurrentPartner.MAXHP)
   ){
      frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
      ts.Disconect();
   }
} 
  
function InitBot() { 
   debug("Julu Cave" , 0x00FF00 );
   if (ts.Character.mapid==mapid1) WarpLink(mapid1,warpid1,mapid2,warpid2);
   if (ts.Character.uid!=pt_leader) Timer.Enabled=true;
}

function OnTimer(){
ts.RequestParty(pt_leader);
}  

function PartyStop( playerid ){ 
for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
   if (playerid == myParty[i]) { ts.Disconect(); }
}
}

InitBot() 
debug("So con ma " + ts.Character.Ghost,0x0000FF)

Mã:
var state = ""; 
var hpFraction = 0.8 
var spFraction = 0.8 
var die_count = 0; 
var battle_count = 0; 
var BattleRound = 0;
var pt_count = 0;
var mapid1 = 12521; 
var mapid2 = 12013;
var warpid1 = 5;
var warpid2 = 1;
var warp_pos_x = 1522;
var warp_pos_y = 175;
var warp_pos_x_B = 62;
var warp_pos_y_B = 1615;
var myParty = new Array(667656,667655,742098,1984755); //con cai cuoi cung muon pt ai thi danh vao
pt_leader = myParty[0]; //id chu pt
pt_sena = myParty[1]; //id quan su
function MyAttack(){ 
BattleRound++ 
if(BattleRound==1){ts.delay(1);
sk = SkillID("12003")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 2 , sk ) 
}else{
sk = SkillID("12003")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 1 , sk ) 
}
}
function MyPartnerAttack(){
if(BattleRound==1){ts.delay(1);
sk = SkillID("12003")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 0 , 2 , sk ) 
}else{
sk = SkillID("12003")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 0 , 3 , sk ) 
}
}

function BattleStarted(){
BattleRound = 0;
} 
function BattleStoped(){ 
BattleRound = 0; 
}
function ViewState(){ 
debug("************************************",0xFF0000) 
debug(" Battle Count : " + battle_count ,0xFF0000) 
debug(" Dead Count : " + die_count ,0xFF0000) 
debug(" Ghost Count : " + ts.Character.Ghost ,0xFF0000) 
debug(" Warrior's FAI : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000) 
debug("************************************",0xFF0000) 
} 
function SaveWarrior(){ 
if(ts.CurrentPartner.HP< ((0.50) * ts.CurrentPartner.MAXHP)){ 
ts.Disconect(); 
debug(" SAVE THE FAI DISCONNECT NOW! : ",0x0000FF); 
} 
} 
function onEvilGod(){ 
ghost_count++ 
debug("E V I L G O D."+"["+ghost_count+"]",0x0000FF) 
} 
function onLuckyGod(){ 
debug("LUCKY G O D.",0xFF0000) 
} 
function FinishAnswerFuckGod(){ 
ts.delay(500);
moveOut();
}
 
function CheckDisconnect(){ 
if(ts.Character.HP <= 0){ 
die_count++ 
} 
if(die_count>3){ 
ts.Disconect(); 
frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
} 
} 
function Start(){
moveOut();
}
function CheckSN(){ 
if(pt_count==2){
moveOut();
} 
else{
debug("Chua Du Nguoi ",0x0000FF)
}
} 
function moveOut(){ 
  if(ts.Character.mapid == mapid1){
     // ts.Walk(warp_pos_x_B,warp_pos_y_B);
ts.delay(1);
      WarpLink( mapid2 ,warpid2 , mapid1 ,warpid1);
   }else if(ts.Character.mapid == mapid2){
      ts.Walk(warp_pos_x,warp_pos_y);
ts.delay(1000);
      WarpLink( mapid2 ,warpid2 , mapid1 ,warpid1);
   }
}  
function warpFinish(){ 
ts.delay(700);
moveOut(); 
} 
function InitBot() { 
   debug("Julu Cave" , 0x00FF00 );
   if (ts.Character.mapid==mapid1) WarpLink(mapid1,warpid1,mapid2,warpid2);
   if (ts.Character.uid!=pt_leader) Timer.Enabled=true;
}    
function OnPrivateMsg(PlayerName , Msg){ 
//songuoi++;
//CheckSN();
} 
function AcceptedParty(playerid){ 
 for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
  if (playerid == myParty[i]) {
   ts.AcceptParty(playerid); 
  }
 }
if(playerid == pt_sena) 
{ 
ts.sena(playerid) //set strategist 
} 
pt_count++;
CheckSN(); 
} 

function PartyStop( playerid ){ 
for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
   if (playerid ==myParty[i]) { ts.Disconect(); }
}
}
InitBot() 
debug("So con ma " + ts.Character.Ghost,0x0000FF)

Còn cái này là của đào tẩu


Mã:
var state = "" 
var ghost_count = 0; 
var god_count = 0; 
var die_count = 0; 
var pet_die_count = 0; 
var battle_count = 0; 
var DisconnectFlag = 0.1; 
var HealingFlag = 0.5; 
var hpFraction = 0.8; 
var spFraction = 0.5;

var mapid1 = 12521; 
var mapid2 = 12013;
var warpid1 = 5;
var warpid2 = 1;
var warp_pos_x = 1522;
var warp_pos_y = 195;
var warp_pos_x_B = 62;
var warp_pos_y_B = 1615;

var myParty = new Array(667656,903943,667655,742098,1994095); //con cai cuoi cung muon pt ai thi danh vao
pt_leader = myParty[0]; //id chu pt
pt_sena = myParty[2]; //id quan su


function MyAttack(){ 
BattleRound++ 
if(BattleRound==1){
sk = SkillID("10000")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 2 , sk ) 
}else{
sk = SkillID("10000")
ts.SendAttack( ts.Character.Row , ts.Character.Col , 0 , 0 , sk ) 
}
}

function MyPartnerAttack(){
if(BattleRound==1){
sk = SkillID("18001")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 0 , 2 , sk ) 
}else{
sk = SkillID("17001")
ts.SendAttack( ts.CurrentPartner.Row , ts.CurrentPartner.Col , 1 , 2 , sk ) 
}
}
function BattleStarted(){
BattleRound = 0;
ts.Delay(1);
}
function BattleStoped(){ 
CheckDisconnect();
ViewState();
} 

function ViewState(){ 
debug("************************************",0xFF0000) 
debug(" Battle Count : " + battle_count ,0xFF0000) 
debug(" Dead Count : " + die_count ,0xFF0000) 
debug(" Ghost Count : " + ts.Character.Ghost ,0xFF0000) 
debug(" Warrior's FAI : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000) 
debug("************************************",0xFF0000) 
} 
function onEvilGod(){ 
ghost_count++ 
debug("E V I L G O D."+"["+ghost_count+"]",0x0000FF) 
} 

function onLuckyGod(){ 
debug("LUCKY G O D.",0xFF0000) 
} 


function FinishAnswerFuckGod(){ 
cdelay(3);
god_count++; 
if(ghost_count>=3){ 
debug("3 ghost, disconnect now",0x00aaaa) 
frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
ts.Disconect(); 
} 
} 

function CheckDisconnect(){ 
   if(ts.Character.HP < (DisconnectFlag * ts.Character.MAXHP)
   || ts.CurrentPartner.HP <(DisconnectFlag * ts.CurrentPartner.MAXHP)
   ){
      frm.mnuEnableReconnect.Checked = false;
      ts.Disconect();
   }
} 
  
function InitBot() { 
   debug("Julu Cave" , 0x00FF00 );
   if (ts.Character.mapid==mapid1) WarpLink(mapid1,warpid1,mapid2,warpid2);
   if (ts.Character.uid!=pt_leader) Timer.Enabled=true;
}

function OnTimer(){
ts.RequestParty(pt_leader);
}  

function PartyStop( playerid ){ 
for (var i=0; i<myParty.length;i++) {
   if (playerid == myParty[i]) { ts.Disconect(); }
}
}

InitBot()
 
Đã giải quyết bên DDKP7, wa đó xem :D
 
Em cũng có qua đó coi rồi . có lấy về và có sửa lại Id nhưng mà vẫn không pt đc.
Đừng trừ Mp của em nhá bác .
Nếu mà được thì bác nào viết hộ em hoàn chỉnh 1 cái . em kiểm tra mà ọk thì em gửi các bác mí cái đồ chơi .
Mọi thông tin xin liên hệ : YM : Dungstupid
TS : Xeno hoặc Xena
Server : Mã Siêu
hoặc alo cho em : 0904.356227

Đủ char để không bị trừ MP chưa nhỉ ?
 
Thử xem ký phát xem nào ?

Em cũng có qua đó coi rồi . có lấy về và có sửa lại Id nhưng mà vẫn không pt đc.
Đừng trừ Mp của em nhá bác .
Nếu mà được thì bác nào viết hộ em hoàn chỉnh 1 cái . em kiểm tra mà ọk thì em gửi các bác mí cái đồ chơi .
Mọi thông tin xin liên hệ : YM : Dungstupid
TS : Xeno hoặc Xena
Server : Mã Siêu
hoặc alo cho em : 0904.356227

Đủ char để không bị trừ MP chưa nhỉ
 
Back
Top