Bài đầu là giới thiệu, tâm sự 
Số là ngày xưa, ổ cứng hạn hẹp, mà lại khoái chơi nhiều mod cùng lúc để đổi k khí, mà giờ mỗi mod nó đòi 1 bản riêng, cỡ 2 ~ 3 mod là đủ full ổ rồi
, trong lúc tối đèn đã vớ được đèn pin, Scripts_RunningMod đã giải quyết tất cả khúc mắt trong lòng
yêu chú Myhrginoc quá 
Scripts_RunningMod thực sự rất hiểu quả trong việc load nhiều mod trên cùng 1 version, tức là tui có thể chơi LAND, KOT, CE, ES ngay trong 1 thư mục diablo v1.10 mà k làm ảnh hưởng tới LOD tức vẫn chơi LOD được bình thường
việc này cực tiếp kiệm dụng lượng, lại nhanh gọn, hiệu quả, dễ quản lí
Tuy nhiên có một vấn đề khá nhức nhói đó là với bản Scripts_RunningMod gốc thì k thể chơi nhiều version khác nhau trên cùng 1 version được, tức là chơi LOD 1.10 trên nền LOD 1.11 ấy, vì dốt lập trình, k biết script nên chịu nên vẫn phải cố nắn bóp chi ra 2 bản diablo chứa version 1.10 và 1.11
Nhưng bây giờ thế sự đã thay đổi, với Scripts_RunningMod bây giờ có thể khắc phục được việc đó khá là dễ dàng, bây giờ ta có thể chơi các version và MOD của version đó chỉ với 1 thư mục diablo duy nhất. Cùng vỗ tay nào
Về tut này, mình tính viết từ năm ngoái cơ, nhưng mà lại dốt k biết tí gì về VB cả, và bây giờ cũng thế
cho nên mình chỉ hướng dẫn sử dụng chứ k thể giải thích cặn kẽ về nó được.
.:: 1. Scripts_RunningMod (SRM) là cái gì ? ::.
SRM là một scipt viết theo ngôn ngữ Visual Basic, được viết bởi Myhrginoc khi nhu cầu modding ngày càng pro hơn, nó giúp load, nhận các file thư viện (ngoài cũng như trong) của các modding tốt hơn, giúp tối ưu hóa khả năng của mod, đối với những mod khác nhau thì Scripts_RunningMod cũng được thay đổi phủ hợp (nếu nó có thư viện ngoài khác). Hiện nay có rất nhiều mod xài như LAND, Awakening, ES3... đây toàn là những mod phức tạp cả, còn một số mod nó k xài SRM mà cài loader tự chế riêng như ES3 mới, Snej, ... thì k tính
.:: 2. Tại sao lại cần Scripts_RunningMod ::.
Như các bạn biết đấy, khi load diablo nó sẽ load và nhận các file thư việc, mpq, ... tuy nhiên nó lại k thèm nhận các file lạ, và việc modding các file đó dường như là k đủ và dẫn đến việc tạo các file thư việc khác để thực hiển các tính năng mới như merc.dll - giúp đồ đệ mang ring, amulet, boot, ... bạn có thể xài bộ riêng như d2mod cho 1.10, Nefex cho 1.11, ngay cả plugy cũng hỗ trợ (tuy nhiên chỉ được 2 file) và các gói d2mod, Nefex nó chỉ hỗ trợ plugin của nó thôi. Và như nhu cầu tất yếu SRM ra đời đã đáp ứng tối đa các nhu cầu trên, tuy nhiên mấy file thư viện của d2mod, Nefex mà k đi theo bộ thì ... o_0
SRM còn chống bad file khi sử dụng, ...
Nói thế thôi chứ mình làm sao mà biết bản chất thực sự của nó
.:: 3. Scripts_RunningMod bao gồm ::.
Bản cũ thì nó có 1 file thôi, còn bản mới thì thường nó có 2 file, 1 file là launch mod, còn file kia là khôi phục lại các file khi mà file load load lỗi, ngoài ra một số mod còn có thêm file thứ 3, có thể là file chơi trên ver cao hơn, hoặc là fix lỗi trên vista, ...
Có cần link down k
Tạm thế đã, các phần khác sẽ viết tiếp sau đây, giờ đi cắt móng đã, bị gẫy móng tay rồi o_0

.:: I. TÂM SỰ TÍ =) ::.
Số là ngày xưa, ổ cứng hạn hẹp, mà lại khoái chơi nhiều mod cùng lúc để đổi k khí, mà giờ mỗi mod nó đòi 1 bản riêng, cỡ 2 ~ 3 mod là đủ full ổ rồi
, trong lúc tối đèn đã vớ được đèn pin, Scripts_RunningMod đã giải quyết tất cả khúc mắt trong lòng
yêu chú Myhrginoc quá 
Scripts_RunningMod thực sự rất hiểu quả trong việc load nhiều mod trên cùng 1 version, tức là tui có thể chơi LAND, KOT, CE, ES ngay trong 1 thư mục diablo v1.10 mà k làm ảnh hưởng tới LOD tức vẫn chơi LOD được bình thường
việc này cực tiếp kiệm dụng lượng, lại nhanh gọn, hiệu quả, dễ quản líTuy nhiên có một vấn đề khá nhức nhói đó là với bản Scripts_RunningMod gốc thì k thể chơi nhiều version khác nhau trên cùng 1 version được, tức là chơi LOD 1.10 trên nền LOD 1.11 ấy, vì dốt lập trình, k biết script nên chịu nên vẫn phải cố nắn bóp chi ra 2 bản diablo chứa version 1.10 và 1.11
Nhưng bây giờ thế sự đã thay đổi, với Scripts_RunningMod bây giờ có thể khắc phục được việc đó khá là dễ dàng, bây giờ ta có thể chơi các version và MOD của version đó chỉ với 1 thư mục diablo duy nhất. Cùng vỗ tay nào

Về tut này, mình tính viết từ năm ngoái cơ, nhưng mà lại dốt k biết tí gì về VB cả, và bây giờ cũng thế
cho nên mình chỉ hướng dẫn sử dụng chứ k thể giải thích cặn kẽ về nó được..:: II. THÔNG TIN ::.
.:: 1. Scripts_RunningMod (SRM) là cái gì ? ::.
SRM là một scipt viết theo ngôn ngữ Visual Basic, được viết bởi Myhrginoc khi nhu cầu modding ngày càng pro hơn, nó giúp load, nhận các file thư viện (ngoài cũng như trong) của các modding tốt hơn, giúp tối ưu hóa khả năng của mod, đối với những mod khác nhau thì Scripts_RunningMod cũng được thay đổi phủ hợp (nếu nó có thư viện ngoài khác). Hiện nay có rất nhiều mod xài như LAND, Awakening, ES3... đây toàn là những mod phức tạp cả, còn một số mod nó k xài SRM mà cài loader tự chế riêng như ES3 mới, Snej, ... thì k tính
.:: 2. Tại sao lại cần Scripts_RunningMod ::.
Như các bạn biết đấy, khi load diablo nó sẽ load và nhận các file thư việc, mpq, ... tuy nhiên nó lại k thèm nhận các file lạ, và việc modding các file đó dường như là k đủ và dẫn đến việc tạo các file thư việc khác để thực hiển các tính năng mới như merc.dll - giúp đồ đệ mang ring, amulet, boot, ... bạn có thể xài bộ riêng như d2mod cho 1.10, Nefex cho 1.11, ngay cả plugy cũng hỗ trợ (tuy nhiên chỉ được 2 file) và các gói d2mod, Nefex nó chỉ hỗ trợ plugin của nó thôi. Và như nhu cầu tất yếu SRM ra đời đã đáp ứng tối đa các nhu cầu trên, tuy nhiên mấy file thư viện của d2mod, Nefex mà k đi theo bộ thì ... o_0
SRM còn chống bad file khi sử dụng, ...
Nói thế thôi chứ mình làm sao mà biết bản chất thực sự của nó

.:: 3. Scripts_RunningMod bao gồm ::.
Bản cũ thì nó có 1 file thôi, còn bản mới thì thường nó có 2 file, 1 file là launch mod, còn file kia là khôi phục lại các file khi mà file load load lỗi, ngoài ra một số mod còn có thêm file thứ 3, có thể là file chơi trên ver cao hơn, hoặc là fix lỗi trên vista, ...
Có cần link down k

Tạm thế đã, các phần khác sẽ viết tiếp sau đây, giờ đi cắt móng đã, bị gẫy móng tay rồi o_0
, nhưng mà được đấy 
đơn giản quá đi mất


), mà plugy của nó là 3.0, xài patch của 9.0 k được vậy ta kiếm file patch của 3.0 về patch hoặc copy file D2gfx.dll đã patch sẵn plugy 9.0 vào



có lẽ bạn chi vô phán bừa cho có vậy