Share Script đánh TG 4 hệ( legn@ version 2.5 hoặc 2.6.0)

HML_ComeBack

Youtube Master Race
Tham gia ngày
20/4/06
Bài viết
52
Reaction score
0
Đã Xóa
30 cục chả neeeeeeeeeeeeeeeeee
 
Lỗi sau khi đánh xong ko trả Q nữa bạn ơi >.< Vì đến cự thú gặp NPC nên nó đứng yên ko đánh, log gà = tay để đánh xong vào lại legn@ để đi nhận Q ko được :((
F3 chục lần ko dc
 
river0607 nói:
Lỗi sau khi đánh xong ko trả Q nữa bạn ơi >.< Vì đến cự thú gặp NPC nên nó đứng yên ko đánh, log gà = tay để đánh xong vào lại legn@ để đi nhận Q ko được :((
F3 chục lần ko dc
thì mình đã nói là bị lỗi đó rồi, bạn out ra vào lại (legna@ á ) click NCP vào trận đánh sau đó như bình thường nó dẫn bạn đến đánh lấy ngọc mà , đâu phải dắt tay đâu :D
 
Lỡ đánh xong rồi mới khổ , giờ xong rùi nên nó đứng nói chuyện hoài lun, ko thèm đi lấy ngọc :(( Sao giờ bác mới share lệnh sửa lỗi ,ác thế T.T
 
meoandchuot nói:
:| chăm viết quá chời . :-? . sức cầy trâu thật
nghèo mà, phải cố cầy thôi , để vài hôm nữa up nốt script 4 hệ + khoang vai không cần common ko lỗi , chắc anh mèo cũng đang dùng script loại đấy, tui khoái cái kiểu này vì nó chạy nhanh hơn nhiều thêm 1 phần là chưa fix được nên cay cú chút :D
 
Những Script này hiện giờ mình đang dùng, và có 1 lỗi duy nhất là khi đến đánh triệu gọi nếu trên đường gặp NPC hay BTQ thì phải logout rồi vào lại và dùng câu lệnh legna://ts.ClickOnNPC(1) , riêng NW là 9. Pro nào fix dùm lỗi này mình củm ơn nhìu ( cho ý kiến cũng được )
không có xiền mua script nên khổ wé

logout thì chắc chắn phải logout rồi . Còn có thể bỏ legna://ts.ClickOnNPC(1) bằng cách thêm điều kiện vào Initbot giống như là : if (ts.Character.x ==123 && ts.Character.mapid==123) ts.ClickOnNPC(1); :hug:
 
Lời khuyên: sao lại để các xử lý của script vào battle stop thế kia? Ai lại để như vậy bao giờ. Bạn nên xử lý theo tuần tự. Nếu muốn sau công đoạn này thực hiện công đoạn khác thì cuối công đoạn trước, sau khi hoàn thành thì cho chạy command đầu tiên của công đoạn tiếp theo. Nên dựa vào các dialog và warpFinish để làm việc này. Dựa vào các event sẽ dễ cho bạn trong việc kiểm soát hơn là cái battle stop random đó.
Ví dụ như bạn muốn đánh nham quái xong warp trở ra thì cuối trận sẽ có dailog, dùng cái dialog cuối cùng, sau khi sendend thì cho warp, còn các warp tiếp theo thì có trong warpFinish. Bạn để vào battle stop như vậy rất khó kiểm soát. Ko chặt chẽ.
 
HML_ComeBack nói:
nghèo mà, phải cố cầy thôi , để vài hôm nữa up nốt script 4 hệ + khoang vai không cần common ko lỗi , chắc anh mèo cũng đang dùng script loại đấy, tui khoái cái kiểu này vì nó chạy nhanh hơn nhiều thêm 1 phần là chưa fix được nên cay cú chút :D


hoan hô :hug: :hug:
cám ơn bác đã share các script vô cùng quan trọng hy vọng 1 ngày gần đây sẽ có thếm script khaongs vải,
mong các bác fix 1 số lỗi ko thì nói cách khắc phục ( đánh lệnh cho bà con dễ hiểu)
cám ơn rất rất nhìu
 
MGAngel nói:
Lời khuyên: sao lại để các xử lý của script vào battle stop thế kia? Ai lại để như vậy bao giờ. Bạn nên xử lý theo tuần tự. Nếu muốn sau công đoạn này thực hiện công đoạn khác thì cuối công đoạn trước, sau khi hoàn thành thì cho chạy command đầu tiên của công đoạn tiếp theo. Nên dựa vào các dialog và warpFinish để làm việc này. Dựa vào các event sẽ dễ cho bạn trong việc kiểm soát hơn là cái battle stop random đó.
Ví dụ như bạn muốn đánh nham quái xong warp trở ra thì cuối trận sẽ có dailog, dùng cái dialog cuối cùng, sau khi sendend thì cho warp, còn các warp tiếp theo thì có trong warpFinish. Bạn để vào battle stop như vậy rất khó kiểm soát. Ko chặt chẽ.
hinh nhu legn dau sai ts nuoc ngoai dc huh MGANGEL?
 
HML_ComeBack nói:
thì mình đã nói là bị lỗi đó rồi, bạn out ra vào lại (legna@ á ) click NCP vào trận đánh sau đó như bình thường nó dẫn bạn đến đánh lấy ngọc mà , đâu phải dắt tay đâu :D
cho hỏi Click NPC vào trận là click vào chỗ nào vậy :|
 
dream2 nói:
hinh nhu legn dau sai ts nuoc ngoai dc huh MGANGEL?
uhm, ko có hỗ trợ TS nước ngoài.
 
MGAngel nói:
Lời khuyên: sao lại để các xử lý của script vào battle stop thế kia? Ai lại để như vậy bao giờ. Bạn nên xử lý theo tuần tự. Nếu muốn sau công đoạn này thực hiện công đoạn khác thì cuối công đoạn trước, sau khi hoàn thành thì cho chạy command đầu tiên của công đoạn tiếp theo. Nên dựa vào các dialog và warpFinish để làm việc này. Dựa vào các event sẽ dễ cho bạn trong việc kiểm soát hơn là cái battle stop random đó.
Ví dụ như bạn muốn đánh nham quái xong warp trở ra thì cuối trận sẽ có dailog, dùng cái dialog cuối cùng, sau khi sendend thì cho warp, còn các warp tiếp theo thì có trong warpFinish. Bạn để vào battle stop như vậy rất khó kiểm soát. Ko chặt chẽ.
Lúc mới viết là không có đặt trong battlestop nhưng không hiểu sao khi sử dụng dialog để kết thúc và warp thì toàn bị dis, mặc dù lấy dialogid cuối để sendend roài, thử chuyển trạng thái = clickOnNPC(100) thì không dis , warp được nhưng lại ko kết thúc được Q =)) potay luôn :D, giờ tui nghĩ thêm điều kiện vào initbot giống như richal1985( thèng noob hẻ :D ) nói có lẽ không còn vấn đề gì nữa :). viết theo kiểu này warp và nhận Q nhanh hơn là đặt hết trong script rất nhiều. củm ơn các bác đã góp ý :hug: :-*
 
MGAngel nói:
uhm, ko có hỗ trợ TS nước ngoài.
vay neu muon sai legn o nuoc ngoai thi co the nao down ve va chuyen ip lai ko?:D :D
 
hay quóa!!!cám ơn bác Hoa Mãn Lâu nhìu nhìu!=D>=D>=D>
cóa máy cày,bác Trâu đỡ khổ roài.:D
 
bị xoa
làn này 40 cục chả giò chiên =))
 
6h sáng rồi sao??? vậy là trắng 1 đêm rồi!30 char r r r r r r r r r r r
Thank nhìu nhìu!
 
Em có 1 ý kiến nho nhỏ thui : nhiều ts.SendEnd() + deylay thế lâu thấy mồ .
Đừng chửi em lắm chuyện nha ( em nghĩ người viết SC này là người ưa dài dòng :D)

Cảm ơn đã share.
 
Back
Top