- 5/11/06
- 21,565
- 26,305
Đọc thông tin về Mortal trên game.gate từ mấy tháng trước, ấn tượng thật sự với các tính năng khác người ko giống bất cứ 1 game nào, thậm chí tôi thấy nó mang tính đột phá
![]()
Chúng ta đã nghe rất nhiều về những lời quảng cáo như thế này, và thậm chí có khi chúng ta lại tin vào đó. Tuy nhiên thực sự cho đến khi thấy được giao diện của trò chơi, mini map hay thanh kỹ năng thì lúc đó sự việc mới sáng tỏ. Để giới thiệu cho dễ hiểu Mortal Online là một game online không có cấp level, không có điểm kinh nghiệm, không có nhiệm vụ, không có góc nhìn người thứ 3, không có kênh chat thế giới (global Chat), không có minimap, không có instances cũng chẳng có con rồng nào rớt ra vũ khí cả.
Vậy trò chơi còn lại những gì? Hãy bắt đầu với tính năng Player Housing (nhà riêng cho game thủ)
Nave, tên gọi của thế giới Mortal Online, được thiết kế bằng công nghệ Unreal Engine 3 không có bất kỳ cảnh chuyển nào do vậy nhà cửa sẽ mọc lên ở bất kỳ nơi nào game thủ chọn, một phong cách tự do thực sự. Star Vault phát biểu rằng Nave sẽ là một thế giới hoang vu và nó sẽ trở nên phồn thịnh theo thời gian, các ngôi làng sẽ được hình thành từ chính cộng đồng game thủ tạo nên. Nhà cửa có thể trở thành cửa hàng buôn bán, hoặc là nơi cai quản của một Guild, hay thậm chí có thể trở thành một lâu đài hùng vĩ nếu như có đủ vị trí trong khu vực xung quanh.
![]()
các ngôi làng sẽ được hình thành do chính cộng đồng game thủ tạo nên.
Star Vault hy vọng với môi trường rộng lớn này sẽ khuyến khích sự tương tác của game thủ. Buôn bán, giao thương sẽ là một phần quan trọng của trò chơi, bất kỳ vật-phẩm-có thể-sử-dụng nào trong Mortal Online cũng đều chế tạo được. Hệ thống chế tạo trong game thực sự đồ sộ, và những công thức chế tạo đều có thể được tìm thấy bởi những vật phẩm rải rác khắp nơi trong thế giới game, hoặc nghiên cứu, chứ không phải chỉ học từ các NPC.
Một ví dụ đơn giản yêu cầu của hệ thống chế tạo là: để làm một thanh kiếm, người chơi cần rèn luyện lưỡi kiếm trước – có khoảng 50 lưỡi kiếm khác nhau. Người chơi phải chọn ra từ hơn 40 loại nguyên vật liệu như: sắt, đồng, xương, v.v..để tạo lưỡi kiếm. Sau đó đến phần cán kiếm – có khoảng 30 loại hình thể khác nhau, cho phép tạo ra đoản kiếm, trường kích hoặc giáo mác cũng như gươm đao. Một trong số những cán kiếm này có thể được sử dụng cho cả gậy phép lẫn dùi cui.
Cán kiếm thì gồm có lỗi và chuôi kiếm, vì vậy người chơi cần chọn lựa từ 20 loại nguyên liệu cho mỗi loại trong số chúng. Chất lượng của một vũ khí khi hoàn thành phụ thuộc và rất nhiều yếu tố khác nhau ví dụ như chất lượng của nguyên liệu và kỹ năng của người chế tạo. Bạn đang tự hỏi liệu có bao nhiêu sự kết hợp chế tạo vũ khí trong Mortal Online? Đó là 142,662,744 cách có thể chế tạo vũ khí.
Sự chuyên môn hóa trong chế tạo và những kỹ năng khác cho phép game thủ có thể nhìn thấy được những thông tin quan trọng hơn về các vật phẩm. Ví dụ, bất kỳ ai cũng sẽ có thể nhặt một bông hoa khi họ tìm thấy, nhưng đối với người không được rèn luyện thì bông hoa chỉ đơn giản hiển thị trong túi trang bị là Hoa Đỏ. Còn đối với những người có rèn luyện kỹ năng thực vực học thì bông hoa sẽ hiển thị chính xác tính chất của nó. Kỹ năng được rèn luyện càng cao, thì càng nhiều tính chất sẽ được nhìn thấy. Ví dụ cũng áp dụng đối với vũ khí. Thế một vũ khí sẽ “show” những gì? Đối với một người không biết về kiếm thuật (Swordmanship) thì chỉ hiện mức sát thương, tuy nhiên đối với những người có kỹ năng kiếm thuật cao thì sẽ thấy những thông tin bổ ích hơn như tính trạng sát thương (ice, fire, water, v.v..) và tốc độ của vũ khí.
![]()
PvP và cơ chế chiến đấu đóng một vai trò quan trọng của Mortal online, và một số tính năng sẽ khiến cho nó trở thành một trải nghiệm hoàn toàn mới lạ cho nhiều người. Việc tạo dựng góc nhìn người thứ 1 sẽ giúp cho cơ chế chiến đấu chân thực và sinh động hơn được đệm bằng những hiệu ứng khác nhau, công ty Star Vault cho biết. Chiến đấu trong Mortal Online chắc chắn sẽ mang nhiều thử thách hơn so với những tựa game khác; các bạn không thể chọn mục tiêu, mà phải dựa vào cảm giác “va chạm”, và trên cơ thể các nhân vật có những “vùng tấn công” có thể nhắm đánh được. Một đòn tấn công vào tay có thể sẽ khiến nhân vật đánh rơi vũ khí, một phát ngay đầu có thể sẽ hạ gục đối thủ. Một đòn phục kích đánh trúng “vùng tấn công” cũng sẽ ảnh hưởng đến giáp trụ của vùng đó. Khiêng đỡ có thể được sử dụng để ngăn chặn các đòn tấn công, nhưng chúng cũng là “vùng tấn công” có thể nhắm đánh được – do đó hãy cẩn thận khi quyết định có dùng khiêng đỡ hay không?
![]()
Có nhiều 'vùng tấn công' trên cơ thể nhân vật
Khả năng tấn công bất cứ ai tại bất cứ nơi đâu trong Mortal Online cũng gây ra những vấn đề “đánh nhằm đồng đội”. Nếu một cây búa được vung loạn xạ trong một nhóm người chơi chật nít, đồng đội có thể sẽ bị đính đòn và chịu mức sát thương giống như kẻ địch. Với điểm này, nhiều game thủ có thể suy nghĩ rằng Mortal Online nghe có vẻ như là thiên đường lý tưởng để đồ sát, tuy nhiên, bất kỳ ai có ý định sát hại những người vô tội sẽ sớm nhận ra rằng mình phải mang dấu hiệu ‘sát nhân’, kết quả là sẽ bị lính canh NPC tấn công khi trong tầm đánh. Chắc chắn điều này không có gì mới, bất kỳ ai đã từng tham gia một game MMORPG có tính năng PvP không sớm thì muộn cũng sẽ đều trải qua cảm giác bị lính canh hăm he, nhưng cái chết trong Mortal Online không chỉ là vấn đề đơn giản của cuộc hành trình đi lụm xác. Nếu một nhân vật chết, bất kỳ ai cũng có thể nhặt toàn bộ trang bị, vũ khí, vật phẩm của họ.
Trang chủ
http://www.mortalonline.com
Tuy nhiên mọi người sẽ chỉ được “nếm” thử sản phẩm độc đáo của Star Vault trong 1-2 tiếng đồng hồ ngắn ngủi.
Không biết cái cảm giác đi giữa thảo nguyên mênh mông mà ko có 1 công cụ hay bản đồ nó như thế nào, kênh chat cũng ko có vậy đứng gần nhau mới nói chuyện dc, giống thật quá

game này khá là đột phá

đọc nghe hấp dẫn quá mà ko biết thế nào , mấy cái ss này nhìn chung chung quá chưa đánh giá đc gì cả
)
"



