Khi nhắc đến hai từ Silent Hill, các tín đồ game kinh dị sẽ nghĩ đến điều gì đầu tiên? Một thị trấn chìm đắm trong màn sương dày đặc? Những ngôi nhà không một bóng người với những bức tường đầy máu? Hay những sinh vật quái dị và khủng khiếp đi lang thang khắp nơi? Điều may mắn là bạn sẽ gặp lại tất cả những chi tiết này trong phiên bản Origins trên máy PSP. Nhà phát triển Climax đã làm hài lòng các fan khi vẫn giữ nguyên tất cả những yếu tố đặc trưng đã làm nên tên tuổi của dòng game. Nhưng chính điều này cũng gây ra thất bại cho trò chơi này, khi không thể đưa ra một điểm cải tiến nào cho dòng game đã tám năm tuổi.
Origins có bối cảnh diễn ra trước sự kiện trong phiên bản Silent Hill đầu tiên trên hệ máy PS1 năm 1999. Lần này, bạn vào vai Travis Grady, một tài xế xe tải. Trên đường đi, đột ngột Travis trông thấy một cô bé ngay giữa đường và buộc phải tránh. Sau đó, cô bé chạy biến vào màn sương và không hiểu vì lý do gì, Travis quyết định… đuổi theo để rồi cuối cùng thấy mình lạc giữa thị trấn ma Silent Hill. Đây là môtíp dẫn truyện đã quá đỗi quen thuộc nếu bạn đã chơi qua các phiên bản Silent Hill trước.
Điểm dở đầu tiên của Origins cũng bắt đầu từ đây. Các tình tiết trong việc đưa Travis đến với Silent Hill tỏ ra quá gượng gạo, khi kịch bản lại bắt anh chàng chạy theo một bé gái… chẳng với lý do gì. Điều này có thể khiến người chơi có cảm tưởng game chỉ cần có một nhân vật chính nào đó để thám hiểm Silent Hill, và Travis là nạn nhân ngẫu nhiên được chọn mà không cần biết vì sao. Điều này đã vô tình phá vỡ tính logic của mạch truyện. Đối với nhiều fan gạo cội, đây có thể là một khuyết điểm khó có thể tha thứ, vì một cốt truyện kỳ bí và hấp dẫn chính là một trong những nhân tố đem lại thành công cho loạt game từ trước đến nay.
Lối chơi của Origins không khác gì so với những phiên bản trước. Bạn sẽ điều khiển Travis qua góc nhìn ngôi thứ ba, và mục tiêu của bạn vẫn là mò mẫm, thám hiểm xung quanh thị trấn Silent Hill hoang vắng sương phủ. Chực chờ trên đưòng đi vẫn là những câu đố bí hiểm quen thuộc, các sự kiện xâu chuỗi cùng nhau yêu cầu bạn phải giải quyết. Tất cả các câu đố đều đòi hỏi bạn phải bỏ nhiều thời gian và trí lực để giải đáp như lần tìm hết tất cả các ngõ ngách, kiểm tra các gợi ý, xem xét các đồ vật thu nhặt được để tìm ra câu trả lời. Và tất nhiên, phiên bản đen tối của thị trấn Silent Hill vẫn hiện diện và bạn sẽ đến được khi chạm vào những tấm gương rải rác trong game. Phương thức di chuyển này cũng là điểm mới lạ hiếm hoi mà Origins có thể giới thiệu đến người chơi. Thế giới Silent Hill đen tối vẫn giữ nguyên vẻ ghê rợn của nó với những bức tường dơ bẩn, vương vãi đầy máu cùng những đồ vật quái dị như những con gấu bông bị xé tan nát. Xen kẽ là những tiếng rền rỉ ai oán rợn da gà cùng những nhân vật “không thể kinh dị hơn” mà bạn sẽ phải đối đầu một khi lạc vào thế giới này.
Các màn chiến đấu trong Origins cũng chẳng khá khẩm hơn những phiên bản xưa cũ là bao. Súng đạn vẫn rất hạn chế và bạn thường phải dựa vào khả năng cận chiến của Travis là chính. Ở đây có một nét đổi mới nữa mà Origins đã mạnh dạn giới thiệu cho người chơi. Đó là mỗi khi bị tấn công, trên màn hình sẽ hiện ra những nút bấm yêu cầu bạn phải nhấn chính xác trong thời gian cho phép, giúp Travis có thể né đòn thành công. So với dòng game thì những hành động theo ngữ cảnh này là yếu tố hoàn toàn mới. Nhưng xét theo tình hình kiểu chơi này xuất hiện nhan nhản khắp trong quá nhiều game thời gian gần đây, thì việc sử dụng lối chơi này trong Origins không thể gọi là một cách tân “đáng đồng tiền bát gạo” mà chẳng qua chỉ là “chạy theo thời thượng” mà thôi.
Game cũng có điểm khá thú vị là cho phép bạn sử dụng nhiều đồ vật làm vũ khí. Bạn có thể dùng một cái TV, radio hay thậm chí cả một cái… ngăn kéo đựng hồ sơ để chiến đấu với kẻ thù. Điều này dẫn đến câu hỏi: làm sao Travis có thể mang một cát TV, một cái rìu, một cái sào, một con dao mổ, một cái rựa, một cái ngăn kéo bàn, và cả một thanh gỗ lớn theo mình cùng một lúc? Việc một nhân vật game có thể đem theo cùng lúc nhiều đồ vật không phải là một khái niệm xa lạ, nhưng trong trường hợp của Origins, nó tỏ ra quá phi thực tế đến mức khó hiểu. Tuy vậy, những màn đấu trùm lại tỏ ra khá ấn tượng với những con quái vật hết sức ấn tượng, to lớn và hoàn toàn không dễ đối phó tí nào. Đây có lẽ là điểm sáng duy nhất trong các màn chiến đấu của game.
Mặc dù là một game cho hệ máy cầm tay, nhưng không khí mà Origins mang lại tỏ ra không hề kém cạnh với những phiên bản trên console hay PC. Môi trường trong game được chăm chút khá tốt, với việc thiết kế rất chi tiết, nêu bật được sự tương phản giữa hai thế giới Silent Hill sương mù và Silent Hill đen tối. Tuy nhiên, việc thiết kế nhân vật lại khá sơ sài, không chi tiết và động tác rất thô cứng. Ngược lại, hiệu ứng âm thanh lại tỏ ra xuất sắc với những bản nhạc tạo được cảm giác âm u, rờn rợn cùng với những tiếng động bí hiểm bất ngờ vang lên trong bóng đêm, có thể làm đứng tim bất kỳ ai yếu bóng vía.
Nhìn chung, điểm trừ lớn nhất của phiên bản Origins là nhà phát triển đã tỏ ra quá trung thành với những chuẩn mực của loạt game, dẫn đến việc không dám mạnh dạn đầu tư vào những yếu tố mới mẻ trong lối chơi. Do vậy, trò chơi chỉ thích hợp với những game thủ mong muốn được thưởng thức lại những cảm giác quá đỗi quen thuộc từ 4 phiên bản Silent Hill trước đó. Còn nếu bạn mong chờ một cái gì đó mới mẻ xứng đáng để khám phá? Có lẽ Silent Hill: Origins sẽ không phải là một lựa chọn tốt.