SILENT HILLS - HIDEO KOJIMA + DARYL from The Walking Dead in Silent Hills

Dạo này các hãng game cũng bắt đầu chú ý lại đến thị trường PC rồi nên là... biết đâu :3

Chắc sẽ lên thôi, con MGS V còn lên nữa là :3cool_embarrassed:

Hai con còn đều chay FOX engine nữa

Chưa kể thằng Konami nó rót cả đống tiền cho Kojima Studios lẫn cả tiền cho cái engine, giờ phải đa hệ mà thu lại vốn nữa chứ :6cool_boss:
 
Game này đa nền hay chỉ nextgen vậy mọi ng :v , nextgen thì lại ngắm qua youtube rồi :(

Dòng này cũng nhiều phần lên PC rồi, cộng thêm cái MGS vừa lên PC nên SH phần này chắc cũng sẽ lên theo.
 
Onimusha nó còn may là vừa giải đố vừa ngập nước , cũng ok !
Chứ cái kiểu vừa giải đố vừa bị quái nó phá cửa đòi vào âu yếm thì cứ gọi là , kèm theo tiết tấu nhạc nó dồn dập nữa ... 8-x

Chơi RE OUTBREAK làm rất thốn khoản này. ;))

Thực ra thì TLOU thuộc loại Survive, đâu có gì đáng sợ. Ngoài ghét nhất mấy con Clicker, chạm phát chết. Còn lại đa số gây hấp dẫn căng thẳng là đánh nhau với người. Cốt truyện cũng rất Ok. Mong rằng SHs lần này được đầu tư cốt truyện nâng tầm cỡ như SH2, hoặc hơn. Không biết Kojima có tham gia nhiều vào gameplay không, chưa từng có game nào FPS của Kojima cả. Vậy lên FPS có thể không la gameplay của game chính, hoặc nửa FPS, nửa 3-rd, chứ nhìn vào MGS, có thể chơi FPS từ đầu tới cuối, nhưng mấy ai sử dụng, chỉ có trong tùy hoàn cảnh thôi. Có lẽ FPS cũng sẽ do người chơi tự do sử dụng lúc nào muốn giống MGS. Hy vong ra năm 2015, cuối năm nay rước em PS4 về đón lõng là vừa đẹp

Phải công nhận là cốt truyện của TLOU rất hay, diễn biến mối quan hệ giữa các nhân vật thuộc dạng mưa lâu thấm đất từ từ mà trở thành thân thuộc gắn bó. Thêm khoảng steath cân não rất ghiền. Cơ mà mình thích những đoạn đấu quái hơn. Thấy kịch tính hơn tại dễ bị quái mốc lốp, one hit one kill. Còn những đoạn đấu người làm biếng chơi hết biết. :5cool_big_smile:
 
Zz,hôm qua chơi thử P.T tới đoạn radio bảo nhìn đăng sau,vừa xoay camera ra sau con ma bay tới ngay trước mặt làm mém tý ném mẹ tay cầm,+ thêm cái không khí game trong không gian chật hẹp cực kỳ ngột ngạt và căng thẳng nên chịu không nổi out game xem walkthrough cho lành =))
 
Chờ mãi không thấy bố Pew ra clip chơi thử P.T nhỉ =))
 
http://whatifgaming.com/silent-hill...n-first-person-and-third-person-point-of-view

* Kojima cũng chưa quyết xem dùng 1st person hay 3rd person view =))

* Game còn lâu mới ra, có lẽ phải 2016 trở đi.

* Fox Engine = open world. SHs dùng Fox Engine. => SHs open world

p/s: thông tin hoàn toàn mang tính chất tham khảo và không có tính xác thực cao vì sau một hồi ngồi đọc thêm về site này thì trang này toàn nổi tiếng với những bài viết như shit. Trang này còn dám chê Dark Souls 1 là failure of game design =)). Take it with a grain of salt.
 
Chỉnh sửa cuối:
Thành phố đã mịt mờ mà còn open world thì chắc lạc chết ở trỏng luôn =))
 
^Công nhận... đúng. SH vốn dĩ là game kinh dị, đòi hỏi không khí căng thẳng, hạn chế xuất hiện người khác ngoài nvc (trừ nhân vật liên quan đến plot), cộng thêm đã nói đến SH là phải nói đến sương mù bao phủ thành phố. Tổng tất cả các lý do trên thì ko biết open world làm cái j (hoặc trình của Kojima quá cao để giải quyết vấn đề này)
 
Cũng có gì khó tưởng tượng lắm đâu nhỉ :-? Hồi mình chơi SH1 trên PS1 cũng na ná hơi hướm open world mà :|

Nhưng dù gì cũng đừng tin vội, chưa có trang nào như IGN confirm thì kệ nó đi.
 
mà Akira Yamaoka còn soạn nhạc cho phần này không nhỉ, không có nhạc của ông này thì còn gì là Silent Hill nữa :6cool_sure:
 
mà Akira Yamaoka còn soạn nhạc cho phần này không nhỉ, không có nhạc của ông này thì còn gì là Silent Hill nữa :6cool_sure:

Akira đang là composer cho 2 game của Sony (RIME và Murasaki Baby) và các thành viên khác của Team Silent cũng ngỏ ý muốn tham gia dự án này nếu Kojima mời họ (cụ thể art designer có hint trên twitter) nên khả năng cao Akira sẽ tham gia.
 
Chờ mãi không thấy bố Pew ra clip chơi thử P.T nhỉ =))

Chắc chưa mua ps4 :v................
Sr vừa check qua thấy nó đang chơi infamous second son rồi =)). Không subcripe nên k biết, thg ôn này video nhiều cái linh tinh quá =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Chắc chưa mua ps4 :v................
Sr vừa check qua thấy nó đang chơi infamous second son rồi =)). Không subcripe nên k biết, thg ôn này video nhiều cái linh tinh quá =))

Nó toàn đào đâu ra mấy cái game lạ lạ chưa thấy bh =))
 
Game kinh dị giờ muốn sợ thì phải giới hạn chức năng save lại , giống như hồi RE 1 2 3 muốn save phải kiếm Ribbon rồi máy typewriter mới save được , mỗi lần chơi sợ chết phải đi lại một quảng đường dài nên rất sợ . Như cái TLOU nó autosave qua mỗi checkpoint , chết rồi reload lại checkpoint trước nên cũng chả sợ mấy :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Thì TLOU có phải là game kinh dị đâu nhỉ, stealth/survival đấy chứ :-? Cơ mà thế hệ gamer bây giờ có vẻ ít hardcore (=ít dành thời gian cho game) hơn nếu làm kiểu không autosave như thế e là lợi bất cấp hại. Giờ làm game mà trông chờ vào hardcore fan thì khó sống lắm.
 
Game kinh dị giờ muốn sợ thì phải giới hạn chức năng save lại , giống như hồi RE 1 2 3 muốn save phải kiếm Ribbon rồi máy typewriter mới save được , mỗi lần chơi sợ chết phải đi lại một quảng đường dài nên rất sợ . Như cái TLOU nó autosave qua mỗi checkpoint , chết rồi reload lại checkpoint trước nên cũng chả sợ mấy :))
Nhg cái sợ đấy là sợ mất tgian, phải chơi lại đoạn dài, chứ ko phải là nỗi sợ thật trong gameplay :(
 
sợ mất thời gian cũng là 1 kiểu sợ thuộc gameplay đấy chứ,như darksoul đâu có nhiều yếu tố kinh dị nhưng do nó bố trí checkpoint bonfire xa làm người chơi đi cả đoạn dài thường hay bị tâm lí run,khớp lúc nào cũng phải cẩn trọng từng bước đi.
 
Chỉnh sửa cuối:
Nếu SHs mà thành Open-world thì nó sẽ ntn nhỉ :9cool_pudency:
 
Không cho save dễ dàng thì sẽ gây áp lực survival kinh khủng lắm => sợ hơn nhiều.
Chẳng hạn như chơi COD, còn 1 kill được MOAB nên tim đập nhanh bm ra.
 
Nếu SHs mà thành Open-world thì nó sẽ ntn nhỉ :9cool_pudency:

Đêm qua ngồi chơi lại Silent Hill 1 trên PS1, công bằng mà nói nó cũng là open-world từ đó rồi.
 
Back
Top