Noir nói:Bình thường là như thế nào? Tức là F5 với F7 á? Không có chức năng save ở những save point à? Nếu chỉ save được vào state thì cho hỏi có mấy slot, chuyển đổi qua lại bằng cách nào?
Mong mọi người chỉ dùm! ^_^
Đến chán đồng chí , muốn dùng cái gì ít nhất mình cũng phải xem qua xem nó như thế nào chứ . Sau khi Load Game , vào phần System , thấy
Save : F5
Restore : F7
Curent Save State : Đây chính là cái mà đồng chí quan tâm , tha hồ States cho chú .
Còn Save ở Save Point , dĩ nhiên là phải được , ko lẽ giả lập hoàn hảo thế mà bị lỗi thô thiển như vậy . Còn đồng chí ko Save được là do ko chịu đọc phần Help của nó . Mấy lần trước anh đọc thấy đồng chí hỏi chán chẳng muốn trả lời rồi . Anh mạn phép Copy mấy dòng từ phần Help của nó ra nhé , VD thôi , có gì chú tự mở ra mà đi vào chi tiết nhé :
Native Saves
To understand the game data saving and loading of Project64, you must also understand the N64's own saving and loading systems (if you aren't already familiar with them), because Project64 emulates all those systems.
There are four types of save system used on the N64...
EEPROM (a cartridge save type), which comes in two sizes:
4Kbit EEPROM
16Kbit EEPROM
SRAM (a cartridge save type)
FlashRAM (a cartridge save type)
MemPak (an optional hardware accessory for the N64, plugs into controller*)
Còn cái vấn đề chú cần thì nó nằm ở chỗ này :
"Controller Pak"
If None is selected, the plugin indicates that there is no Controller or Rumble Pak present (an empty controller slot). You will not be able to save a game that uses MemPaks.
If Rumble Pak is Selected, the plugin indicates to the application that there is a rumble pak present. This enables the use of Rumble (Force Feedback) for games and Controllers that support this, but it also means that you will not be able to save a game that uses MemPaks until you change the setting back.
Anh nghĩ là trong cái phần này chú set là None rồi , hãy để là Mempaks nhé .
. Sao không ai nhắc đến mấy trò mang tính giải trí nhở???? mấy trò kia mấy box khác bàn nhàm luôn rồi!!!!
...
).