Starcraft 2 có hay ko ????

=)) Mấy ông này chắc chơi SC for fun .Một,hai năm đánh 1-2 trận ,nên nói chuyện tui nghe mắc cười quá
Chơi cho vui thật 8-} Hơn 3-4 năm nay chưa chơi lại 8-} sorry, mình ko phải SC guru.
 
Mấy ông này chắc chơi SC for fun .Một,hai năm đánh 1-2 trận ,nên nói chuyện tui nghe mắc cười quá

Xellos em,em nói ngu quá :)) .Mày xem thử số lượng người xem topic này và số lượng người xem trong box SC thì biết :D.Số người ở đây còn đông hơn cả box SC

Topic:
Số người đang xem chủ đề này: 21 (18 thành viên và 3 khách)
Youtube.com, [C]hubby, black_cat1, dragonite_474, GreenGreen, hhh_b6, Maya4VR, ndhung1106, Neighter-13, NemS, RE_birth, Seifer269, SWAK13, TerminatorT-X, Thanh Ha, Thrallvn
Box SC
19 (5 Thành viên & 14 Khách) MOD : 1
Sắp xếp theo Sắp xếp
Từ

Youtube.com, cdkVN, delux, muggle08, ROYEVN
 
protoss có cái mới. Ko xài pilon pilot ji` đó nhà vẫn chạy được nhờ con . Phase Prism
 
lên starcraft2 vân chưa thấy update section cho terran và zerg
 
He he, may mắn được các bác quan tâm nên cái topic do em lập ra giờ cũng khá đông đảo, mặc dù EXP của em thì vẫn dậm chân tại chỗ =)), nhưng mà topic này em ko lập thì cũng ng` khác lập thui vì vậy nên cám ơn Blizzard thì hơn :))
@Raegnox: bác TRANHUAN này ko phân biệt được đời thật với game đâu nên bác thông cảm dùm bác ấy :-j
 
lên starcraft2 vân chưa thấy update section cho terran và zerg
chắc còn lâu
giờ này còn chưa thấy gameplay trailer cơ mà :))
@Raegnox: bác TRANHUAN này ko phân biệt được đời thật với game đâu nên bác thông cảm dùm bác ấy
chắc ignore thôi :-s k0 mắc phải bệnh của anh ấy thì bỏ bu :-s
 
=)) Mấy ông này chắc chơi SC for fun .Một,hai năm đánh 1-2 trận ,nên nói chuyện tui nghe mắc cười quá

Bạn thấy buồn cười chỗ nào, chỉ cho mình với nhỉ? Hay bạn chơi mỗi tiếng 1, 2 trận nên thấy mọi người không hiểu về SC "sâu" và "xa" như bạn nên bạn mắc cườii ::).
 
xem nhẵn mắt cả rồi
chỉ tội lấy nguyên từ đoạn chạy cho bọn hàn xem nên cóc có lồng tiếng
chắc bọn blizzard k0 chịu đưa hàng nửa vời lên nên đang lồng tiếng lại
đợi là đợi cái đấy ấy =))
 
các bác ơi thế có thông tin gì về race mới trong SC2 ko,từ đầu em cứ tưởng race có mothership là race mới.Ai ngờ vẫn là protoss à.Nghe nhìu forum chém gió bảo race mới là sự kết hớp giữa pro và zerg đúng ko.Trên gametralier chia ra các movie gameplaying protoss,zerg,terran và immortal.Lúc đấy em cứ tưởng immortal và race mới,thế có race mới thật ko?
 
Không có race mới.
Mà shyt nhỉ, hồi trước terran có trò nuclear thì cái point của nó bé tí, tìm mãi không ra. Bây h cái point của nuclear nó to đùng thế kia thì làm ăn j? o_O
 
=)) đúng thật đúng thật.
Me vẫn tin là có race mới, chỉ tại thằng Blizz giẩu ách chủ bài đấy thôi 8-} Xel'naga or Hybrid eh ?
 
race mới thì đánh nhau ra sao đây, phe đã lộn tùng phèo lên thêm 1 phe nữa cho ná thở à

mà tui vẫn thắc mắc tại sao Terran ko đem vài chục Battlecruiser bom hành tinh Char của Zerg nhỉ
 
Cái Point của nó to, chắc Blizz phải làm bọn ghost nó khó tìm hơn chứ, và Nuclear chắc Dam cũng khủng bố hơn cũ.:D
 
- Trong bản này chắc vẫn là Terran Dominion của Mensk, lão này hình như còn sống mà, đúng ko? Đám Reaper nghi chắc là bọn terran đào mỏ của bọn Kel/Morian, thấy sắc phục khác marine rất nhiều.
- Jim Raynor chắc vẫn đi du hành vũ trụ với nhóm của thằng chả, chắc phần này có Terran-Protoss hybrid quá, cũng 4 năm rồi :D
 
nếu cho 1 race mới thì tuyệt nhở.....chứ có 3 race nhai đi nhai lại cũng chán
-------
kì này Bliz làm cái camera giống WC3 quá xá.....nhìn nó hơi nghiêng nghiêng
Mấy ông này chắc chơi SC for fun .Một,hai năm đánh 1-2 trận ,nên nói chuyện tui nghe mắc cười quá
bây giờ dường như bỏ luôn ấy chứ, có quá nhiều game mới......đâu có thời gian mà chơi SC....
 
Mà shyt nhỉ, hồi trước terran có trò nuclear thì cái point của nó bé tí, tìm mãi không ra. Bây h cái point của nuclear nó to đùng thế kia thì làm ăn j? o_O

Theo em thì cái point này chỉ có bên phe chơi Terran hoặc referee mới thấy được thôi, như vậy sẽ hợp lí hơn, thời gian nuclear bom bay đến nơi cũng được giảm đáng kể đấy chứ
 
Tớ nghĩ có thể nó sẽ cho race mới thật , nhưng lại ém đến bản expansion của SC2 về sau mới cho vào :-? , lý do vì sao ở phần này chỉ có 3 race như cũ
 
Gameplay Detail
Blizzard talks Starcraft II gameplay details
Blizzard Entertainment's top creative talent discusses Starcraft II gameplay details at a panel discussion at its Worldwide Invitational event.
By Andrew Park, GameSpot


SEOUL--Believe it or not, even though the Blizzard Worldwide Invitational 2007 event is home to music concerts and some of the biggest game tournaments in the world, one of the most intriguing activities is actually sitting quietly in a theater. Three of Blizzard's top creative talents, creative director Andy Chambers, senior game designer Dustin Browder, and vice president of game design Rob Pardo sit on a panel to discuss gameplay details for the company's newly announced sequel, Starcraft II.

Pardo begins the discussion by revisiting several of the studio's previous games, going back as far as Warcraft II, which the vice president cites as the first Blizzard game to garner a significant following as a competitive multiplayer game. Pardo explains that the original Starcraft arose from the team's desire to create a fast-paced real-time strategy game like Warcraft II, but in a different universe, then describes how Blizzard's subsequent RTS project, 2002's Warcraft III, took a very different approach by offering slower-paced gameplay with smaller armies, hero units, and many units with activatable abilities to appeal to "the average gamer." Pardo suggests that the units in both the original Starcraft, and in the sequel, will instead act as "movers and shooters"--mostly autonomous forces that generally lack special abilties, but will instead be used in large control groups to "do their own thing" in battle, rather than requiring the micromanagement of high-level Warcraft III play.

Pardo continues to contrast Warcraft III against Starcraft II, explaining that Warcraft III had less of an emphasis on economic buildup to allow more focus on battles. The 2002 game also, suggests the VP, was much less about early-game victories. While that game did introduce "creeps"--neutral creatures that could be fought to gain experience points for your hero units, early armies in Warcraft III were generally capable of only harrassing your enemies, not defeating them outright. Pardo suggests that "with Starcraft II, [Blizzard is] really going back to its roots to make a true sequel to Starcraft"--a sequel where resource management will be much more central to gameplay, with less micromanagement of different units with special abilities, and in which full-on early-game "rushing" (making an all-out assault at or near the beginning of a new game session) will be much more viable. In fact, the VP goes on to state that the game will probably offer more early "tech tree" optons--different development paths players can take by building different structures and researching different upgrades--which will make early-game scouting more important, and will make early-game rushing a more-diverse and deeper strategy.

Pardo also suggests that Warcraft III might have been a more-forgiving game for beginners--differences in skill levels seemed less pronounced in that game. Says the VP, in Starcraft II, there will be many more nuances that will separate highly skilled players from beginners, and good players from great ones. So in contrast to the sometimes-protracted matches of Warcraft III, Pardo expects the average Starcraft II multiplayer match to last about 20 minutes of real time; possibly even as little as 15 minutes when played by the pros. Pardo points out that there will be numerous subtleties added to the game that expert players will learn to use to their advantage, such as a revamped "high ground" system. In the previous Starcraft, ground units that had a height advantage by standing on high ground gained attack bonuses, but would also reveal themselves when attacking. In the sequel, units with high ground will still gain the attack bonuses but will remain concealed by the "fog of war" (the black shroud that covers unexplored areas)--a fact that can be used together with other line-of-sight nuances to your advantage.

Pardo ends his part of the talk by emphasizing that Blizzard remains committed to making the three factions distinct, and to making Starcraft II's gameplay true to the original game, but also different and new. For instance, the VP cites the new protoss units and abilities that have been shown--the ability to "warp-in" to different locations, and the powerful mothership unit. Says the VP, yes, Blizzard could have also looked to create a "terran version" and a "protoss version" of these new units and abilities, but the team did not. It is instead looking to balance the factions against each other while keeping them distinct. Pardo suggests that Starcraft II will, like the original game, still be a game about "hard counters"--such as how certain units can be directly "countered" (defeated decisively) by specific counter-units; as an example, Pardo shows a brief demonstration of protoss templar units, which are the counter-unit to zerglings, annihilating a swarm of the tiny zerg infantry with their "psi storm" ability. Says Pardo: "Yes, [Starcraft II] will stil be fast-paced and have 'multitasking' for resources and combat, but it'll be a very different game."

The floor is then given to game designer Dustin Browder, who uses his time to cite specific examples of different units in play. To begin with, Browder shows a demonstration of the protoss stalker, a ground-based unit that can attack both air and ground enemies and isn't all that tough, but can "blink" (warp in and out) to any location to which they have line of sight. The obvious uses of this handy ability include pursuing fleeing units by constantly "blinking in" in front of them, but they can also apparently be used as powerful base raiders by bypassing terrain barriers if you have an aerial scout, such as the protoss phoenix, to quickly get you line-of-sight beyond terrain obstacles. In addition, extremely skilled players will be able to defeat slower-moving melee enemies with stalkers by sticking and moving, repeatedly blinking in and out of range. The designer shows a demonstration of stalkers up against a group of protoss zealots, somewhat slow melee units that simply aren't able to close in for a hit as the stalkers keep blinking away and firing constantly, eventually winning the battle.

Browder shows how the new units and new abilties for existing units will help diversify gameplay and work within the counter-unit system. For instance, the protoss immortal, a ground-based tank unit, is extremely tough but slow (and can therefore be countered by quick-thinking players with enough resources to build up counter-units, and is also therefore not able to effectively flee from a losing battle), and possesses a powerful energy shield that is triggered only from heavy-duty fire. This makes the immortal a natural counter-unit for the terran siege tank, whose powerful cannons can't do much against the immortal's energy shield. However, the slow-moving immortals themselves can be easily countered by a large swarm of zerglings, which don't deal enough damage to trigger the immortals' shields, and are too quick for the tank to outrun.

Browder then shows an additional example of the kind of subtleties that will separate skilled players from unskilled players. The protoss phoenix, a flying unit, has a special "overload" ability that creates a damaging energy field around itself, then renders it immobile and helpless shortly afterward. Browder shows a simulated battle between a player with six phoenix units and another player with only four. The player with six phoenixes apparently chokes and uses the overload ability too early, allowing the other player to dodge out of harm's way, then arrange the four phoenixes around the now immobile six in a loose formation and overload the six into oblivion, which suggests that sheer numbers won't always prevail in the face of high-level skill in Starcraft II.

Browder then shows a demonstration of protoss warp-in technology, which can be used to mount a powerful surprise offense by summoning a large army seemingly out of nowhere. However, the same tech can apparently be used for base defense; the designer shows how an early zergling raid on a protoss base goes sour as the tiny zerg suddenly find themselves boxed in between protoss buildings and a small contingent of melee-attacking zealots, with immortal tanks lobbing fire from a distance. The designer closes by stating that the team's goals are to "recapture the magic of the original Starcraft, which was a wonderful, wonderful game," and to "make Starcraft II about these three unique races by generating new tactics and strategies."

The panel then takes various questions which reveal some intriguing new details about the sequel. An audience question about future beta plans prompts Pardo to state that Starcraft II will likely have a "closed beta by invitation, similar to [Blizzard's] other products, though this time, [Blizzard] will also enlist the help of pro players to help test for balance." When asked about the status of the terrans (who were decimated at the end of the Brood War expansion pack for the original Starcraft), creative designer Andy Chambers explains that "the UED terran forces were destroyed by Kerrigan's zerg armies (though a few surviving companies may stil be around somewhere)," and that the Terran faction in Starcraft II will primarily consist of the "evil empire" of the Terran Dominion. When asked about the status of lead character Jim Raynor, Chambers replies that since Starcraft II takes place four years after Brood War, "Raynor has been having some adventures for sure," but declines to comment further. Chambers also suggests that the ancient Xel'Naga, which helped both the protoss and zerg races become what they are (but were later destroyed by the zerg) will also figure into Starcraft II's story "in a rather epic tale." To cap the presentation, Browder fields a final question that may come as a relief to some players: that there are "no plans at this time for naval combat in Starcraft II."

Chả biết thế nao nhưng thấy where resource management will be much more central to gameplay, with less micromanagement of different units with special abilities, là chán rồi Y___Y
 
nhiều người không chịu được kiểu chơi nặng về micro của blizzard. Đấy là cách để phân biệt giữa newbie và high level gamer dễ nhất và cũng là cách ngán ngẩm nhất =) Game chiến thuật mà lại chuyển thành thi bấm chuột và ngoáy bàn phím thì hỏng hẳn òi.

Mà vừa mới xem lại mấy cái trailer gameplay footage trên gametralers. Con mothership bựa quá, hệt phong cách của series CnC =))

Tớ nghĩ có thể nó sẽ cho race mới thật , nhưng lại ém đến bản expansion của SC2 về sau mới cho vào , lý do vì sao ở phần này chỉ có 3 race như cũ
nếu làm game hướng đến chơi thi đấu thì sẽ không cho thêm race mới vào ở bản expansion, mà phải cho từ đầu (ít nhất là tớ nghĩ thế :'>). Cho vào sau ảnh hưởng đến gameplay ghê lắm, nhìn cái war3 patch điên cuồng mà giờ vẫn bị chê là không cân bằng = SC kia kìa =)
 
Back
Top