- 20/11/09
- 4,942
- 1,031
Bản chất 2 game khác nhau mà:
- CDPR thiên về narrative, cái thế giới trong game chỉ đóng vai trò background thôi. Từ TW1 đã vậy, cho đến khi Skyrim ra mắt thì nhà nhà người người đổ xô đi làm openworld thì CDPR mới bắt đầu thử nghiệm. Mà công thức làm openworld dễ và nhanh nhất chỉ có làm như Ubi: tạo ra 1 cái hub to đùng xong nhét filler quest, main quest, side quest vào là xong. Side quest được tung hô thực ra cũng gắn với cốt truyện chính nhiều, chứ side quest dạng linh tinh trên đường gặp phải thì không ấn tượng lắm. Bản chất game vẫn là tuyến tính thôi chứ độ mở gần như là = 0. Ai khen được openworld của CDPR chắc là fan đồ hoạ đẹp hoặc mới chơi openworld của Ubi nên nghĩ công thức như vậy là ổn, chứ như mình chơi game Bethesda lâu năm thấy nó chả có gì đặc sắc
Kiểu window shopping, ngắm nghĩa cho đã xong rồi thôi chứ chả tương tác với món hàng được. - Bethesda lại mạnh việc kể chuyện thông qua môi trường. Thời xưa không phân chia rõ ràng designer cho từng phòng ban, đơn vị mà chỉ là chung chung designer, vừa làm level design xong chính người đấy thiết kế quest trên chính level của mình luôn. Mặc dù tổng thể thì không đem lại cảm xúc thống nhất như cách gắn mọi quest vào cốt truyện chính như các game khác, nhưng nó lại đem đến sự mới lạ kiểu ngẫu hứng, kiểu rất đời thực. Người chơi dễ cảm thấy immersive là vì thế, những quest này không chỉ xoay quanh họ (cốt truyện chính) mà xoay quanh môi trường diễn ra quest đấy. Môi trường giờ đây không phải là background cho quest mà chính là người dẫn truyện luôn.
- Btw xem phim tài liệu từ thời Oblivion, dev Bethesda đã nghĩ ra trò thiết kế mọi thứ theo hướng module, mọi đối tượng đều có thể chia nhỏ ra thành các nhóm component, variant khác nhau. Designer thay vì thiết kế một đối tượng từ đầu, thì giờ họ có trong tay một bộ thư viện các component và variant để kết nối với nhau, nên quy trình thử nghiệm design mới diễn ra rất nhanh. Giống như các ông chơi Lego ấy, tạo hình bao giờ cũng nhanh hơn thay vì phương pháp làm từ đầu như nặn đất sét. Đến Starfield thì gần như tất cả mọi quy trình, từ tạo hình nhân vật, môi trường, xây tàu vũ trụ, outpost đều theo triết lý module hết. Như vậy thì mới xây dựng thế giới rộng mà nhanh được.



