Multi Starfield- 9/6 - GOTY 2023

Skyrim 10 năm sau nó là cái game engine chứ nó không còn là game nữa rồi.


Nexus nó mới chỉ là chỗ đi kiếm free mod, các bạn mà bỏ tiền vào paid mod như trên thì nó còn kinh nữa.

Console con sủng boost sale lúc đầu thôi, lũ trả tiền hàng tháng mới là bọn thừa tiền và dễ mót thêm. 1 thằng patreon tháng kiếm nghìn đô ngon ơ, nên chả phải ngẫu nhiên thằng Bê tha nó phải tìm cách thu nạp bọn modder về.

Cho nên bảo Starfield sẽ lao động đường phố vì bug lắm rồi vác 2077 ra so sánh thì chứng tỏ chơi game của Betha để review chứ không phải để làm fan. Game betha mà không có bug để có mod fix rồi mod lại hay hơn nó mới là lạ. FO76/Red Fall là tiêu biểu của thằng Betha khi thích tạo game nằm ngoài kinh nghiệm, giống thằng CDPR làm 2077 khi chả có kinh nghiệm mẹ gì của game openworld dạng GTA.

Bác chơi theo mindset của modder thì sẽ có suy nghĩ như vậy. :))

Nhưng game Bethesda thì luôn có 2 đời sống riêng của mỗi game: vanilla game và modded game. Bethesda họ tỏa sáng nhất ở vanilla game chứ không phải modded game đâu. Vì tất cả triết lí thiết kế tương tác, thế giới trong game đều nằm ở vanilla hết . Khả năng người chơi được chìm đắm, nhập tâm trong từng thế giới cũng có ngay từ khi phát hành rồi.
Sau này lý tưởng tự do đấy mới được triển khai và áp dụng cho modding community, từ hồi Morrowind, là lúc Bethesda tặng kèm toolkit để fan vọc vạch.
Cá nhân mình nghĩ vanilla game cũng mới là lúc cá kiếm nhất với Bethesda: game full price, collector edition đủ kiểu fan vẫn mua ầm ầm. Chứ tầm 1-2 năm sau cộng đồng mod có nhiều trò hay ho thì sale off cũng khá sâu, tầm 50-75% rồi, còn chưa kể cắt phế cho Steam nữa, nên doanh thu gọi là đều chứ Bethesda khó sống bằng cái đấy lắm.
Paid mod cũng là thị trường ngách và đa phần mọi người vẫn có cái nhìn không tốt về mảng này, nên cũng rất khó để lấy làm doanh thu chính.

Chính đám console mới là bọn mua mấy bản remaster skyrim nhiều, để ăn được cái đồ họa mới. Chứ tầm đồ họa vanilla remaster so với khả năng mod của PC, nói thẳng không đáng để fan bỏ tiền :)) Ăn được cái cấu trúc engine support 64 bit nên mod chạy ổn định hơn, nhưng cũng phải nửa năm - 1 năm sau cộng đồng modding mới gọi là chuyển hẳn nhà lên.
 
Chơi mod là thiểu số rồi mà mấy cái mod total conversion kia còn là thiểu số trong thiểu số, mấy cái mod sửa đổi toàn bộ game như vậy trông thì ấn tượng thật nhưng bảo mình chơi thì thôi.
 
Chơi mod ra game mới kiểu gì cũng gặp mấy cái ngu ngu/bug/unbalance này nọ à, đói/cuồng game quá mới chơi thôi :))
 
Người chơi mà đã vọc vạch mod là đã đang muốn một trải nghiệm hoàn toàn cá nhân, một con game theo đúng ý mình. Mà đã là cá nhân thì mỗi ông lại có một kiểu thích, nên rất khó có cái mod nào thoả mãn tất cả mọi người được. Mình nói thị trường ngách là vì vậy. Và đa phần modder khi thiết kế mod cũng tư duy như vậy thôi, tức là thay đổi game theo chiều hướng mà họ thấy là hợp lí.
So sánh hơi khập khiễng, nhưng modding thì như sáng tác nghệ thuật ấy, tranh của bạn chỉ có thể bán cho những người "hiểu" được gu của bạn thôi.

Bản thân mình nghịch ngợm mod từ hồi Oblivion, nhưng cũng hiếm khi chơi mod đến độ biến thành game khác lắm. Nhu cầu của mình chỉ gói gọn ở chỗ fix một vài thứ để tạo trải nghiệm tốt hơn, nhưng vẫn phải giữ được tính nguyên bản của game, từ gameplay cho đến thiết kế, phải làm tốt cái core mà game đang có lên nhiều hơn, chứ không phải biến đổi hoàn toàn. Với mình vanilla đủ thứ nghịch lắm rồi.
 
Bản thân mình nghịch ngợm mod từ hồi Oblivion, nhưng cũng hiếm khi chơi mod đến độ biến thành game khác lắm. Nhu cầu của mình chỉ gói gọn ở chỗ fix một vài thứ để tạo trải nghiệm tốt hơn, nhưng vẫn phải giữ được tính nguyên bản của game, từ gameplay cho đến thiết kế, phải làm tốt cái core mà game đang có lên nhiều hơn, chứ không phải biến đổi hoàn toàn. Với mình vanilla đủ thứ nghịch lắm rồi.
Nói cho cùng những ai chịu khó tìm tòi mod game cũng là vì thích cái core game sẵn rồi nên mới sẵn sàng tốn thời gian tìm cách cải thiện game vậy, chứ nếu thực sự không ưa cái core game ngay từ đầu thì đã xoá cmn game rồi chứ ai hơi đâu mà đi nghiên cứu mod nữa :))
 
Nhưng nói gì thì nói mod cũng là thứ giúp drag vòng đời của game Bethesda dài ra, và tăng sale. Có rất nhiều người nhảy vào game chỉ chơi ở mức vanilla hoặc mod ở mức tweak 1 chút, nhưng được thu hút bắt đầu bởi đủ thứ lăng nhăng non vanilla. Một ví dụ t thấy tương đối giống là GTA5, giờ trên twitch content toàn mod đủ thể loại siêu nhân sentai fantasy đua xe các kiểu, song check sale vẫn cứ đều đều vài nghìn bản mỗi tuần. Rõ ràng việc mod friendly là một ưu thế cực lớn giúp game được quảng cáo một cách gián tiếp.
 
Khen mod vậy thôi chứ cái mình lười nhất của mod hay fan content nói chung là chúng nó không có tiêu chuẩn chung.

Ví dụ mấy lần cài lại Skyrim hay FO4 mà đi học lại mod nào đi với mod nào muốn mệt luôn. Nên mặc dù cái trò gom mod lại bán của Betha nó ncl nhưng mình 1 phần ủng hộ vì kiểu down trên đó là chắc chắn nó hoạt động.

Giờ down Skyrim về những cái mod texture nó đã là đơn giản, mấy cái animation mod phải ngồi mò lại từ skeleton tới mesh tới body từng thằng có skeleton như thế nào mệt mỏi vcd.

Nói đơn giản vài hôm trước thấy trailer Starfield định cài lại Skyrim, xong rồi mới biết giờ animation chúng nó không còn xài FNIS nữa. FO4 thì hồi xưa toàn CBBE, nhưng giờ mod 18+ chúng nó không xài CBBE.
 

Anyhow nếu nhìn qua trong này thì đa phần nó là FO4 ở vũ trụ thôi, khá ít đoạn về khám phá hành tinh hoang nên nhiều khả năng khoản đó chả khác gì NMS
 
Hồi xưa chơi vamilla phá đảo chả bị gì nên nhiều khi mấy cái đấy không hẳn lá fix bug mà là tụi nó tweak lại cho dễ thở hoặc QoL tiện hơn, kiểu như xăng vô hạn bên Don't Gay.
 
Game Bê tha thường khá dễ nên toàn mod cho khó hơn.
 
Khen mod vậy thôi chứ cái mình lười nhất của mod hay fan content nói chung là chúng nó không có tiêu chuẩn chung.

Ví dụ mấy lần cài lại Skyrim hay FO4 mà đi học lại mod nào đi với mod nào muốn mệt luôn. Nên mặc dù cái trò gom mod lại bán của Betha nó ncl nhưng mình 1 phần ủng hộ vì kiểu down trên đó là chắc chắn nó hoạt động.

Giờ down Skyrim về những cái mod texture nó đã là đơn giản, mấy cái animation mod phải ngồi mò lại từ skeleton tới mesh tới body từng thằng có skeleton như thế nào mệt mỏi vcd.

Nói đơn giản vài hôm trước thấy trailer Starfield định cài lại Skyrim, xong rồi mới biết giờ animation chúng nó không còn xài FNIS nữa. FO4 thì hồi xưa toàn CBBE, nhưng giờ mod 18+ chúng nó không xài CBBE.
Thì đúng là vậy mà.
Mấy bố user quen thói "mod is free" nhưng đấy là mindset thời ơ kìa. Thích free nhưng tiêu chuẩn cũng dần cao lên, phải compatible với các mod khác, phải chạy bug free.
Modder thì đa phần là các nhóm nhỏ, làm đ' có tiền mà QA cho tử tế. Giờ Bethesda đứng ra bảo lãnh phần đấy, chưa kể chia phế cho modder để họ có động lực làm, thay vì chỉ là thú vui thì giờ có thể coi như part time job luôn, ai mà chả thích. Cũng là một cách bắt modder phải có sự cống hiến nhất định cho sản phẩm của mình.
Xong giờ modder thấy ngon ăn thì lên patreon bán mod riêng mẹ luôn, vẫn có người ủng hộ, trong khi Bethesda vẫn bị chửi vì cái Creation Club :))
Chưa kể nhờ Creation Club mà dân console cũng mới được dùng mod.
 

Anyhow nếu nhìn qua trong này thì đa phần nó là FO4 ở vũ trụ thôi, khá ít đoạn về khám phá hành tinh hoang nên nhiều khả năng khoản đó chả khác gì NMS

Đi giỏi lắm tầm chục hành tinh là ngấy :))
 
Chưa thấy xác nhận có land vehicles nhỉ.
 
Không có thì ăn cám à thím, chả lẽ suốt ngày jetpack
Chứ sao nữa pepe-23 . Mà mang tiếng 1000 planet thôi chứ chơi kiểu chọn icon nơi đáp trên planet , sau đó cutscene đáp xuống chỗ đc định sẵn rồi đi lòng vòng quanh khu vực ô vuông vài km bị giới hạn hết đát . pepe-1
 
Back
Top