PS STELLAR BLADE - 26/04/2024 [Ảnh đẹp nên bỏ vào Spoiler]

Tóm tắt Phỏng vấn Kim Hyung-tae về 'Stellar Blade: Blood Rain' tại SGF. Nhà báo này cũng đề cập rằng đã xem một bản demo chơi thử riêng tư dài 20 phút, và lối chơi thực tế trông còn tốt hơn, mượt mà hơn và có chiều sâu hơn cả đoạn trailer giới thiệu của SGF

1. Tại sao lại là "Blood Rain" thay vì "Stellar Blade 2"?​

  • Tính liên tục của cốt truyện: Có sự kết nối rõ ràng về mặt cốt truyện với phần game đầu tiên, và người chơi sẽ biết được điều gì đã xảy ra với các nhân vật trước đó.
  • Trải nghiệm độc lập: Chế độ này được thiết kế để người chơi mới có thể trực tiếp tham gia vào Blood Rain và tận hưởng toàn bộ câu chuyện mà không cảm thấy lạc lõng. Cuối cùng, nó sẽ làm rõ thêm đáng kể về cốt truyện của cả Eve và nhân vật chính mới, Evie.

2. Tình trạng phát triển​

  • Dự án này đã được phát triển trong khoảng 1 năm .
  • Đội ngũ phát triển cốt lõi vẫn giữ nguyên, điều này cho phép quy trình làm việc diễn ra rất nhanh chóng và hiệu quả. Tuy nhiên, họ không vội vàng phát hành; họ muốn dành thời gian để mở rộng quy mô trò chơi và làm sâu sắc thêm cốt truyện.

3. Nhân vật chính mới (Evie) & Phong cách chiến đấu​

  • Thiết kế của Evie: Cô ấy được cố tình thiết kế để trông nhỏ nhắn và trẻ hơn, nhưng lại là một nhân vật mạnh mẽ, ngầu và cá tính.
  • Xây dựng nhân vật sâu sắc: Rút kinh nghiệm từ trò chơi đầu tiên, Kim nhận ra người chơi yêu thích những đặc điểm nhân vật mạnh mẽ, riêng biệt. Evie sẽ có tính cách được định hình rõ nét hơn cả Eve.
  • Cơ chế chiến đấu: Hệ thống chiến đấu tập trung mạnh vào cận chiến dữ dội, điều này trông vô cùng hấp dẫn với vóc dáng nhỏ nhắn của cô ấy. Mặc dù cô ấy sử dụng nhiều loại vũ khí khác nhau (bao gồm cả kiếm lưỡi ngược), hệ thống vũ khí/tư thế sẽ được mở rộng với nhiều biến thể combo phong phú và chiều sâu đáng kinh ngạc.

4. Bối cảnh và thiết kế thế giới​

  • Kim coi "The City" là một nhân vật chính khác trong trò chơi này (ý nói thành phố sẽ rất sống động)
  • Nhóm thiết kế muốn tạo ra một thành phố phức tạp, đông dân cư, nơi bạn có thể thực sự cảm nhận được nhịp sống của người dân. Thành phố này lấy cảm hứng mạnh mẽ từ sự kết hợp của nhiều thành phố châu Á khác nhau, bao gồm Hồng Kông, Seoul và Tokyo.

5. Độ khó và khả năng tiếp cận​

  • Nó sẽ không dễ hơn trò chơi đầu tiên. Kim lưu ý rằng game thủ hiện đại không ngại learning curve.
  • Tuy nhiên, không giống như phần game đầu tiên (nơi Easy Mode được thêm vào sau), lần này họ thiết kế các tùy chọn độ khó dễ hơn từ đầu để đảm bảo nó vẫn thú vị và hấp dẫn đối với người chơi thông thường.

6. Hình ảnh, Tối ưu hóa và Xuất bản​

  • Ưu tiên tối ưu hóa: Shift Up không phát triển trò chơi dựa trên giả định rằng cấu hình phần cứng sẽ tăng đột biến. Họ muốn đảm bảo trò chơi hoạt động tốt trên các console thế hệ hiện tại và PC tầm trung, tập trung vào độ chi tiết nghệ thuật và môi trường.
  • Tự phát hành: Trong khi SIE (Sony) là đối tác tuyệt vời cho trò chơi đầu tiên, Shift Up tự phát hành Blood Rain để tiếp cận gần hơn với cộng đồng và điều chỉnh cách tiếp cận của họ cho phù hợp với từng khu vực toàn cầu.
Mới phát triển dc 1 năm thì bèo lắm cũng phải 2-3 năm nữa nên nhìu khả năng sẽ cross gen
 
Mới phát triển được 1 năm thì bèo lắm cũng phải cuối 2028, teaser bây giờ hơi bị sớm quá.
 
Back
Top