bạn ơi thì tui có nói là game này mới ra lò đâu phải đọc hết đã chứ còn về vấn đèề hệ thông ATB hay Turn Base cũng dạng như nhau cả thui
Khác chứ , nếu ko muốn nói khác nhau hoàn toàn .
Trong dòng RPG thì FF là dòng đầu tiên sử dụng luật ATB trong Battle system trong khi nhiều dòng RPG khác cho đến tận bậy giờ vẫn dùng luật Turn Base truyền thống .
Nói một cách đơn giản thì là như thế này :
Turn Base truyền thống (Tạm gọi là truyền thống vì về sau nảy sinh ra nhiều luật Turn Base khác ) - là số Turn của hai bên là cố định hay nói cách khác mỗi Turn mỗi bên chỉ được hành động một lần cho dù tốc độ có chênh nhau 100 lần đi nữa . Những game RPG đại diện cho luật này có thể kể đến Dragon Quest , Legaia , Legend of Suikoden 1-2 ...... tốc độ trong thể loại này chỉ quyết định thứ tự hành động của các nhân vật trong turn đấy . Luật này bị nhiều người phê phán là 'không thực' bằng luật ATB.
ATB sử dụng Thanh hành động giống như cái tên gọi của nó .Luật này đã được ứng dụng từ khá lâu trong một số game thể loại Tactic(Tactic tuy là TBS nhưng cái Turn base của nó cũng khá nhiều thể loại khác nhau ) . Hành động của mỗi nhân vật chỉ được thực hiện khi thanh (hay ống) hành động đầy , tốc độ của nhân vật càng cao thời gian ống đầy (hay gọi là phục hồi khả năng hành động) càng ngắn . Do đó nếu một nhân vật tốc độ gấp đôi một nhân vật (hay đối phương) sẽ có khả năng hành động nhiều gấp hai lần .
Về sau nhiều thể loại tính turn khác trong RPG được ra đời có nhiều cải tiến -
Tỷ như hệ thống CTB của FFX , mỗi hành động tuỳ vào bản chất sẽ đòi hỏi thời gian phục hồi khác nhau .Như vậy để quyết định lượt đánh ngoài tốc độ còn dựa vào bản chất của hành động vừa thực hiện ..
Rồi hệ thống BS của Gradia hay Suikoden 3 cũng rất khác biệt ........